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沙龙
1
回答
批处理-如何同时运行两个命令?
我想有人问了类似的问题,但我的问题有点不同。我有这样的代码:title Gametimeout 10 /nobreak >nul & goto game:gametimeout 5 /nobreak >nulgoto game
浏览 3
提问于2017-04-24
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2
回答
单例和继承C#
、
、
set mHandle = value; } } { }public static void DrawState(
GameTime
gameTime
, SpriteBatch s
浏览 1
提问于2012-05-29
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1
回答
方法没有重载,方法的参数为0。
、
好的,我知道有成千上万这样的问题,但是所有的方法都是不同的,所以我如何解决这个问题--这是我想要调用的方法{while ((int)
gametime
.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds < 100) KeyboardState keybStateprotected override void Update(
GameTime
gameTime
)
浏览 0
提问于2013-12-12
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2
回答
GameTime
总是0- MonoGame (XNA) - C#
、
、
、
我想通过使用
GameTime
创建一个延迟来减缓这个过程。但是,它从未起作用,因此我决定使用debug.WriteLine()来检查
GameTime
是否已更新。从来都没有。abstract class Entity protected
GameTime
_
gameTime
; {
浏览 3
提问于2017-10-12
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3
回答
SQL:每支球队下一场比赛的最小休息时间
、
、
、
基本结构如下:1 1 16.09.2018并使用以下结果创建了几个查询(我只在一个查询中选择了HomeTeam,然后AwayTeam并合并了这两个查询): League GameDay
GameTime
Team
浏览 0
提问于2018-09-16
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2
回答
添加一个按钮
我的电流如下var
gameTime
= 0; // begin logging time, 12 a.m.if (
gameTime
>= 24) { clock.innerHTML = "Time: 12 a.m." clock.innerHTM
浏览 2
提问于2016-06-03
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1
回答
用锯齿状边界绘制雪碧
、
、
、
. /// <param name="
gameTime
">Provides a snapshot of timing values.</param> { // Allows
浏览 0
提问于2012-11-29
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1
回答
如何从xna中的另一个类(不是主类)调用类中的load content方法
、
我正在为学校做一个游戏,里面有三个小游戏,我想把小游戏分成他们自己的班级,这样主班就不会太拥挤和难以阅读,但是每次我试着运行这个游戏时,都会说。当我取出从类中加载内容的行,并且我以前使用过类时,这个游戏工作得很好,所以这不是问题所在,这是代码{ ContentManager theConte
浏览 4
提问于2014-08-24
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3
回答
XNA
GameTime
Windows Phone
、
、
我一直在关注微软网站上的教程,他们使用
GameTime
来跟踪一些事情。但是,当我创建一个新实例时,它没有开始计数,也没有像.start()这样的函数来启动计时器。当我运行游戏时,从
gameTime
创建的对象
GameTime
对于里面的每个元素都保持为0。有没有人知道如何正确使用
GameTime
,因为很明显,我做错了;) -Thanks
浏览 4
提问于2012-04-11
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1
回答
XNA中的定时问题
我是否需要用
gameTime
自己计算,并为每个部分显示一个变量,就像一个变量,持续几分钟、秒和毫秒?帮我点忙!谢谢!
浏览 0
提问于2012-07-16
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6
回答
如何减少JavaScript中.then的使用?
timerURL).then(function(response) { }).then(function(data) { document.getElementById("timer").textContent =
gameTime
; }).catch(function(error) { c
浏览 58
提问于2020-07-28
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1
回答
复杂网格(在混合器中创建)在Monogame (XNA)中呈现时不存在重叠。
、
、
、
社区。刚开始玩Monogame,并坚持一个相当简单,但仍然没有答案的问题,至少我找不到任何答案。📷📷📷private void DrawModel(Model model, Matrix world, Matrix view, Matrix projection) Matrix[] transforms = new Matrix[model.Bones.Count]; mo
浏览 0
提问于2020-10-28
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2
回答
C# XNA覆盖错误?
、
我搞错了, /// Draws the gameplay screen. public override void Draw(
GameTime
浏览 0
提问于2013-01-04
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2
回答
MonoGame的冷却能力
、
、
、
我总是可以把这个放在我的游戏循环中:{ GamePadState controller = GamePad.GetState(PlayerIndex.One
浏览 0
提问于2014-02-05
得票数 1
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1
回答
XNA游戏冻结
、
我遵循一个教程来创建一个2d空间射手。在我添加代码来生成敌人暴徒之前,它一直工作得很好,现在它只运行了,但是它被冻结了。我不明白它为什么行不通。任何地方都没有错误,也没有类似的错误。
浏览 1
提问于2015-12-31
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4
回答
XNA C#中的基本继承
、
、
我尝试在C#中扩展System.TimeSpan,因为我需要一个额外的方法将
GameTime
转换为TimeSpan。
浏览 1
提问于2011-07-25
得票数 0
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1
回答
XNA4.0游戏中调用Spritebatch的问题
、
、
protected override void Draw(
GameTime
gameTime
) scorePosition, base.Draw(
gameTime
浏览 0
提问于2014-02-13
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1
回答
四方向精灵片的二维运动动画
、
、
gameTime
) base.Update(
gameTime
); { { timeSinceLastFrame +
浏览 1
提问于2015-01-14
得票数 1
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1
回答
Rails 4-带有命名空间模型名称的窗体拆分路由名称
namespace :admin doendclass
GameTime
< ActiveRecord::Basedef newend<% form_for [:admin, @
gametime
0xae0c2c0 {"action&quo
浏览 0
提问于2013-09-04
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1
回答
没有合适的方法覆盖更新(
GameTime
gameTime
)
、
代码是:{ }导致错误的行是: protected override void Update(
GameTime
gameTime
)
浏览 0
提问于2012-03-09
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