如果我通过调用带有全局工作项偏移量的clEnqueueNDRangeKernel来运行内核,get_global_id是返回偏移值还是应该手动偏移值?.); 正确的方式应该是:int id = get_global_id(0)或int id = get_global_id(0) + get_global_offset(0);
例如,我可以在OpenCL中的线程I上启动带有偏移量的内核,因此当使用多个GPU时,第二个GPU线程可以直接从任意整数值开始:GPU2: threadidx k+1 to N__kernel(..) int threadId=get_global_id(0); // this starts fromlocal_work_size, const cl_ev
int *C, int Offset, int constant) {
int i = get_global_idconstant] = A[i + Offset*constant] + B[i + Offset*constant];虽然constant是一个常量,但我希望Offset是一个排序的“数组”,包含值const int *Offset, int constant) {
// In
我可以通过以下方法来模拟np.arange函数:__kernel void arange(__global int *res_g) int gid = get_global_id与此相关的另一个问题是,使用尽可能多的工作维度是否有益?据我所知,最多可以使用三维。np.arange的方法可以通过以下方法完成:__kernel void arange(__global int *res_g
queue.enqueueReadBuffer(d_op, CL_TRUE, 0, W*H*sizeof(float), img);
const int x = get_global_id(0);如果所有新的像素坐标都是在内核中计算出来的,那么不能只传递一个大小适当的空浮点数组(显然是W_H,但我不知道它怎么不是W_H*2