通常情况下,可以用下列四个函数来获取某个状态变量的值:glGetBooleanv()、glGetDouble()、glGetFloatv()和glGetIntegerv()。
以下绘制的对象沿X 轴转动10 度 //glRotatef(10, 1, 0, 0); //查看当前的4X4 矩阵变量 Mat44 mat; //取得模型-视图变换矩阵 glGetFloatv
glloadindentity(移动模型坐标到视口原点) glPushMatrix(获取当前栈顶矩阵压栈到新栈中) glLoadMatrix(矩阵栈顶重赋值) glMultiMatrix(栈顶相乘) glGetFloatV
通常情况下,可以用下列四个函数来获取某个状态变量的值:glGetBooleanv、glGetDouble、glGetFloatv和glGetIntegerv。
GLfloat width) width : 指定线宽,以像素表示 width 受限与OpenGL ES 3.0 支持的线宽范围, 可通过以下代码查询: GLfloat lineWidthRange[2]; glGetFloatv...同样也受到OpenGL ES 3.0实现所支持的非平滑点尺寸范围限制,可通过以下代码查询: GLfloat pointSizeRange[2]; glGetFloatv(GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE
glClearColor, glColorMaterial, glCullFace, glDepthFunc, glDisable, glEnable,\ glFlush, glGetFloatv...glClearColor, glColorMaterial, glCullFace, glDepthFunc, glDisable, glEnable,\ glFlush, glGetFloatv
self.interaction.trackball.matrix) # 存储ModelView矩阵与其逆矩阵之后做坐标系转换用 currentModelView = numpy.array(glGetFloatv
定义多边形的前面和背面 glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵 glGenLists 生成一组空的连续的显示列表 glGenTextures 生成纹理名称 glGetBooleanv、glGetDoublev、glGetFloatv
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