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(338)
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沙龙
1
回答
OpenGL矩阵栈
、
、
如果我打电话float during[16];
glGetFloatv
(GL_MODELVIEW_MATRIX, before);glPushMatrix();glPopMatrix();
glGetFloatv
(GL_MODELVIEW_MATRIX
浏览 4
提问于2012-03-28
得票数 0
1
回答
OpenGL求投影矩阵
、
、
根据我在网上发现的例子,我使用了
glGetFloatv
(GL_MODELVIEW_MATRIX, model_view)但是我得到了错误"ValueError:
glGetFloatv
需要一个参数(pname),接收2:(GL_PROJECTION_MATRIX
浏览 3
提问于2013-11-21
得票数 1
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1
回答
恢复投影矩阵
、
、
我正在学习使用FBO和我需要做的事情之一,当将一些东西呈现到用户定义的FBO上时,我必须为它设置投影、模型视图和视图。一旦我完成了对FBO的渲染,我需要恢复这些矩阵。我发现:glPopAttrib();技术: C++/OpenGL 谢谢!
浏览 0
提问于2011-02-21
得票数 2
2
回答
在Android中获取模型视图矩阵?
、
如何在安卓中获取当前的模型视图矩阵?我使用的是OpenGL 1.1,GL.getFloatv()方法没有values.please帮助。GL11.getFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX,model_matrix);
浏览 1
提问于2011-08-18
得票数 1
1
回答
Glu.unproject总是给我返回零
、
、
、
winZ = tempWinZ.asFloatBuffer(); gl.
glGetFloatv
(GL2.GL_MODELVIEW, modelViewMatrix); gl.
glGetFloatv
(GL2.GL_PROJECTION, projectionMatrix);
浏览 7
提问于2012-11-25
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2
回答
在opengl中利用glRotatef()函数构造旋转矩阵
、
、
在opengl中有没有办法获得由glRotatef()命令生成的旋转矩阵?
浏览 3
提问于2011-08-19
得票数 2
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1
回答
glGetFloatv
导致堆栈粉碎
、
、
、
、
void MyOpenGLLineClass::set_width (float x) float max = 1; 0x00005555556503fc <+62>: callq 0x5555556262d0 <
glGetFloatv
浏览 2
提问于2019-10-24
得票数 0
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2
回答
OpenGL多边形点在不同的计算机上不工作
、
、
GL_NO_ERROR) { }
glGetFloatv
(GL_UNPACK_ALIGNMENT, &x);
glGetFloatv
(GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT, &x); TRACE("unpack height
浏览 6
提问于2010-05-19
得票数 2
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3
回答
glGetFloatv
- should是要避免的吗?能换掉吗?
、
、
我使用
glGetFloatv
()来获得MODELVIEW矩阵。这允许我计算点,在那里我需要画一个阴影效果。可以省略
glGetFloatv
()吗?
浏览 0
提问于2012-08-24
得票数 2
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1
回答
glGetFloatv
和GL_CURRENT_COLOR不工作
、
、
、
我有一些代码如下所示:
glGetFloatv
(GL_CURRENT_COLOR, c); 我希望在调用c之后,当前的RGBA颜色将用数组
glGetFloatv
编写。但是,数组中的值根本不改变(也就是说,它在调用
glGetFloatv
之前和之后都包含相同的垃圾值)。
浏览 5
提问于2012-10-12
得票数 4
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1
回答
Android OpenGL - C++转换帮助
、
、
我正在尝试将这段C++代码转换成Android的Java。但是,我使用的是GL10,而OpenGL-ES显然不支持glGetDoublev。我还能怎么执行这个功能呢? void Pick(int x, int y) GLint viewport[4]; glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport
浏览 1
提问于2011-07-15
得票数 0
1
回答
Opengl将model设置为world matarix
、
有使用
glGetFloatv
(GL_MODELVIEW_MATRIX,modelviewMatrix)制作视口矩阵的功能;但是如何像glGetflatv一样将模型设置为世界矩阵呢?
浏览 0
提问于2014-03-09
得票数 0
1
回答
glGet返回一个不是最新的值
、
、
我想知道是否有可能使用
glGetFloatv
获得正确的视图矩阵,或者是否有必要在cpu上计算矩阵。); glTranslatef(-mPos.x, -mPos.y, -mPos.z);
glGetFloatv
浏览 0
提问于2016-11-16
得票数 0
1
回答
移植本教程的一点帮助
、
、
float[] Vector3 = new float[3]; gl.
glGetFloatv
(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview, 0); gl.glGetIntegerv(GL11.GL_VI
浏览 2
提问于2011-07-28
得票数 2
1
回答
Python opengl无法获取模型视图矩阵
、
、
、
、
结合互联网上的一些东西,我有这个代码:y=0;mdl=(GLfloat * 16)()x = -(: main()
glGetFloatv
/lib/python2.7/dist-packages&
浏览 0
提问于2016-12-23
得票数 0
1
回答
glGetIntegerv /
glGetFloatv
Android
、
、
int viewport[4];
glGetFloatv
(GL_PROJECTION_MATRIX, proj);
glGetFloatv
(GL_MODELVIEW_MATRIX, model
浏览 4
提问于2011-03-24
得票数 0
2
回答
获取当前ModelView矩阵
、
、
、
在OpenGL中,如何读取模型视图矩阵中的当前x/y平移?我知道你必须将当前矩阵加载到数组中,并从那里读取浮点数,但我不知道如何准确地做到这一点。
浏览 0
提问于2009-04-19
得票数 11
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1
回答
我在OpenGL中的矩阵乘法不符合预期
、
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glRotatef(45,0.0f,1.0f,0.0f); glTranslatef(2.0f,2.0f,2.0f);
浏览 0
提问于2012-12-31
得票数 1
3
回答
使用openGL旋转时保留原始轴系统
、
我正在用openGL (在cpp上)实现一个arcball。比方说,我在轴系的中心有一个物体,我想要根据原始(世界)轴旋转几次。但是,在第一次旋转之后,轴发生了变化,所有后续的旋转都会出错。有什么想法吗?谢谢。
浏览 8
提问于2010-12-05
得票数 1
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2
回答
OpenGL glRasterPos位置不正确
、
、
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glGetFloatv
(GL_CURRENT_RASTER_POSITION, pos);
glGetFloatv
(GL_CURRENT_RASTER_POSITION, pos); printf("%f\n",
浏览 1
提问于2013-06-22
得票数 0
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