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回答
godot
-
如何
动态
更改
子
节点
的
sprite
godot
、
gdscript
'Tao‘
节点
的
截图: ? 我找不到关于
如何
动态
更改
子
节点
的
精灵
的
教程或指南。我需要
更改
'baba‘
的
精灵,它是’道‘
的
孩子。这是我
的
代码,它不工作: var tao = Tao.instance()tao.
浏览 27
提问于2020-06-20
得票数 0
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1
回答
雪碧
节点
突然找不到
Godot
godot
、
gdscript
我将我
的
播放器添加为单例,但现在
Godot
找不到它
的
精灵
节点
。当我试图移动时,游戏崩溃了,并给我一个"get_node: Node not found:
Sprite
“。错误。有人知道该怎么做吗?
浏览 0
提问于2021-04-10
得票数 0
1
回答
我试过在
Godot
中制作收藏品,但物品
的
淡出动画不起作用,可玩
的
角色就像是敌人一样撞在他们身上
godot
我对动画
的
猜测是,我在编写动画开关时遗漏了一个步骤,因为到目前为止我使用
的
是AnimationPlayer (有人建议我使用AnimatedSprite
节点
而不是AnimationPlayer ),所以我仍然对AnimatedSprite
节点
一无所知,所以我正在尝试它)extends Area2D onready var _animated_
sprite
= $AnimatedSpri
浏览 6
提问于2021-09-14
得票数 0
4
回答
Godot
-使用2D
Sprite
动画
animation
、
game-engine
、
godot
、
gdscript
我正在研究
Godot
引擎,我搜索了精灵动画,但我什么也做不了。在Unity中有什么类似的东西吗?在我创建动画之后,
如何
更改
精灵
的
动画状态?
浏览 0
提问于2017-09-06
得票数 3
3
回答
C#引用当前
节点
c#
、
godot
我在戈多
的
编码方面有特殊
的
问题(我正在使用C#,我是
godot
的
新手)。我需要引用已附加脚本的当前
节点
。比方说,我有3个按钮,它们都是从名为"menuButton“
的
基类继承
的
,基类附加了名为"menuScript”
的
脚本,其中包括
更改
文本颜色onHover
的
代码。并且我需要引用当前
节点
,这样就可以
更改
子
标签
节点
的</
浏览 0
提问于2019-03-25
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
在
Godot
中使图像适合屏幕
godot
我是新
的
戈多引擎,我试图使手机游戏(肖像模式只)。我想使背景图像适合屏幕大小。我该怎么做?我是否必须导入特定大小
的
图像,并在各种屏幕上实现它们?如果我将图像导入到大屏幕,它只会剪切出不适合屏幕
的
部分。
浏览 3
提问于2017-11-11
得票数 6
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1
回答
setParent addChild似乎没有刷新cocos2d-x3.6中
的
子
级位置。
c++
、
cocos2d-x
、
cocos2d-x-3.0
、
ccsprite
、
ccnode
我希望
更改
sprite
的
父
节点
,使用旧父
节点
中
的
oldparent->removeChild(
子
),然后在
子
sprite
中使用
子
->setParent(新父),将新父
节点
作为param传递。问题是,孩子
的
位置在手术后不会改变。我希望看到
子
精灵将其位置
更改
为相对于父转换
的
新位置。这是预期
的
行为,还是我
浏览 5
提问于2015-07-08
得票数 2
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1
回答
_load_data:条件!f是真的。返回: ERR_CANT_OPEN (戈多)
godot
、
gdscript
我大约两周前就开始使用
Godot
了,但是在这段代码中我得到了_load_data: Condition !f is true.Returned: ERR_CANT_OPEN (
Godot
):var pointAdder = 1
节点
树: ├─backgroundMap :: TileMap └─scoreLabel ::
浏览 0
提问于2020-05-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SpriteKit -
更改
节点
上
的
锚点
更改
所有
子
节点
的
位置
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
我对SpriteKit中
的
锚点感到非常困惑。 如果我有一个由多个子
节点
组成
的
节点
,并且
更改
了
节点
的
锚点,那么所有的
子
节点
都会被错误地放置。有办法绕过这件事吗?我认为如果我总是使用默认
的
锚点(0.5),那么定位
节点
真的很烦人,所以有时我会将锚点
更改
为1.0,0.0,这样就很容易将其放置在右下角。但是,如果这个
节点
有
子
节点
,那么当我
浏览 4
提问于2013-12-29
得票数 2
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3
回答
我不知道
如何
在
godot
中运行scene
godot
我是
godot
的
新手,一直在
godot
网站上一步一步地学习教程。我有
godot
3.1。 我创建了一个脚本
节点
,它显示"hello world“,并尝试按照教程所说
的
那样运行场景,但没有显示任何内容。我不确定
如何
将代码放入这个问题中,因为
godot
有一个工作区和其他东西,而不是一个文本编辑器。这非常简单,只是
更改
了文本值
的
脚本
节点
。我试着搜索这个问题,当他们
的
场景没有运行
浏览 0
提问于2019-03-26
得票数 0
1
回答
cocos2d:批处理
节点
的
子
节点
是由批处理
节点
处理
的
吗?
ios
、
cocos2d-iphone
措辞不好
的
问题也许..。如果我添加一个
sprite
作为批处理
节点
的
子
节点
,然后添加另一个
sprite
作为第一个
sprite
的
子
节点
,那么该
sprite
会得到批处理
节点
的
相同好处吗?还是必须将其直接添加到批处理
节点
?
浏览 4
提问于2014-05-10
得票数 0
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1
回答
Pixi js.
如何
在不改变其本地位置
的
情况下将子项添加到父项
pixi.js
所以在pixi我有两个
Sprite
父母和孩子。创建父级和
子
级雪碧图之后。我
更改
了父对象
的
比例,并添加了一些旋转值。在此之后,当我使用parents.addChild()方法将子项添加到父项时。我
的
孩子
的
位置正在从原始位置
更改
。
如何
在不改变其原始位置
的
情况下将子项添加到父项。注意:有时我可以有多个父
节点
,我们可能会将
子
节点
添加到最后一个
节点
。
浏览 42
提问于2019-01-03
得票数 0
1
回答
我
如何
在
Godot
中随机生成一个3d世界?
random
、
godot
、
procedural-generation
、
gdscript
我正在尝试创建一个基于网格
的
随机生成
的
世界。它
的
工作方式是从一组可能
的
世界块中随机选择,然后在3x3网格中产生其中
的
9个。然而,要做到这一点,我需要知道
如何
将
节点
添加到数组中,以及在将
子
节点
添加到场景树之前或之后
如何
在
子
节点
之间移动。我知道所有这一切背后
的
理论,我只需要
Godot
使用
的
命令来实现这一点。他们是什么?
浏览 51
提问于2020-11-21
得票数 1
1
回答
设置
sprite
的
宽度或高度,而不缩放
子
对象
actionscript-3
、
size
、
sprite
、
scale
我正在尝试
动态
更改
Sprite
对象
的
width和height,它是其他类似
Sprite
对象
的
容器。容器对象会根据其
子
对象
的
大小自动
更改
其大小,但是当我
更改
子
对象
的
位置时,容器
的
大小保持不变,而它
的
子
对象似乎被放置在容器
的
外部。我试着用下面这样
的
方法来解决这个问题: if (container.
浏览 1
提问于2012-10-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
戈多area2D子弹,速度不同取决于方向
godot
、
gdscript
我正在用
Godot
3.1制作一个自上而下
的
2D游戏。玩家在它看着
的
地方射出子弹。 我使用
的
是
Godot
3.1和Gdscript。我有一个包含以下
节点
的
bullet场景 Area2D > CollisionShape2D p
浏览 14
提问于2019-08-29
得票数 0
1
回答
SpriteBuilder:在所有关键帧上重新定位(等)精灵?
ios
、
cocos2d-iphone
、
spritebuilder
我正在使用SpriteBuilder和cocos2d-iphone v3制作一个应用程序,我正在使用时间轴来制作一些精灵
的
动画,但我不知道是否有方法可以做到这一点。如果我已经为一个精灵添加了几个关键帧,现在我想重新定位精灵,但保持它
的
动画相对于它
的
新位置是相同
的
,我必须遍历所有的关键帧并更新新位置
的
位置。有没有一种方法可以在时间线中
的
所有关键帧上应用某些内容?示例:
Sprite
1位于关键帧0处
的
(50,50)处;关键帧1处
的
(60,
浏览 0
提问于2014-05-03
得票数 0
1
回答
中心控制
javascript
、
godot
是否有一种方便
的
方式将一个
节点
(或者更具体地说,一个TextureRect )中心到屏幕上?注意,在我
的
例子中,我
的
显示窗口被设置为在2D“保持”方面拉伸。这个位置可以用公式来计算:y = WindowHeight / 2 + TextureHeight / 2 但我还没有找到
如何
获得戈多项目的原始窗口大小我正在通过this.get_tree().root.size.x获得屏幕宽度,它根
浏览 7
提问于2021-12-06
得票数 1
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