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沙龙
1
回答
godot
上
类
似的
GetComponent
替代
方案
、
、
在
godot
上有没有
替代
GetComponent
的方法,因为我需要访问其他组件。下面是我们在unity中拥有的内容 socket =
GetComponent
<SocketIOComponent>(); 我正在尝试将Unity c#文件转换为
Godot
c#
浏览 38
提问于2021-10-18
得票数 1
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1
回答
点火7.8 -通过脚本从容器内的文本区域获取组件文本
、
使用推荐的用户手册方法为文本区域值设置的是抛出错误“AttributeError:'NoneType‘对象没有属性' Text’”Comments = event.source.parent.
getComponent
('textArea1).text… .string , … .value , … .stringvalue当查看组件
上</e
浏览 4
提问于2019-09-21
得票数 0
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1
回答
C#:内联批量编辑
类
,可以吗?
、
、
、
、
使用C# (团结),只是想知道是否可以使用以下内容对
类
进行内联编辑: this.interactibletrue; this.blahblah = whatever;transform.Find("Difficulty/5").
GetComponent
在更大/
浏览 7
提问于2022-11-22
得票数 -1
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1
回答
Godot
Play项目/场景窗口始终在最上面
我在我的Mac
上
运行的是
Godot
3.2。当我播放一个场景或项目时,我希望窗口保持在
Godot
的顶部,这样我就可以实时地进行更改。我已经看到这是可以做到的:只需右键单击窗口并选择选项即可。我试图在项目设置中选择"windows run on top“,但当播放场景正在运行,并且我触摸编辑器
上
的任何地方时,屏幕仍然落后。 看这张照片。我不知道我的版本是什么。 ?
浏览 72
提问于2020-06-24
得票数 0
3
回答
在泛型方法签名中声明值元组
、
、
、
我想创建能够通过匹配类型将列表转换为元组(或结构)的方法。我还需要为几个元组组件计数创建重载,这样我就可以调用: var t1 = GetAsTuple<(HealthComponent)>(components);var t3 = GetAsTuple<(Texture, ModelComponent, PositionComponent)>(components); 因为我有很多这样的组合,所以我称之为组件元组,
浏览 18
提问于2021-03-27
得票数 0
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3
回答
如何使用IntentCompat.makeRestartActivityTask()?
、
Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);对于运行Android4.1的较新平板电脑来说,它似乎还不错,但在运行Android2.3.4的旧设备
上
却不起作用关于这件事,我找到了几条线索: 不幸的是,文档中没有包含任何示例,而且我非常不确定我应该如何使用IntentCompat
浏览 3
提问于2013-10-04
得票数 12
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2
回答
如何将方面java (.aj)转换为.java?
是否有任何非真正知名的标志,或一些类
似的
替代
解决
方案
来生成中间.java代码? 无论如何,编织发生在
类
上
,还是在java源代码
上
?
浏览 6
提问于2014-08-05
得票数 0
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3
回答
访问我创建和检索的组件时获取NullReferenceException
、
、
System.Collections; {private Animator anim; void Start () { anim
浏览 3
提问于2016-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
GAE
上
ImageIO
类
的
替代
方案
?
、
、
、
但是它会阻塞ImageIO
类
和BufferedImage
类
。谁能告诉我GAE
上
ImageIO
类
的
替代
方案
??
浏览 0
提问于2013-06-20
得票数 6
1
回答
统一:如何将功能转移到更小、更专注的
类
中
、
、
本质上说,我有一个UserInput
类
,我想把它分解成一个专门处理摄像机运动的
类
,另一个侧重于与世界交互的
类
。public class UserInput : MonoBehaviour private Vector3 newPosition;
浏览 2
提问于2020-07-17
得票数 0
2
回答
如何访问作为基
类
形式的参数传递的派生
类
的实例的属性
、
、
、
、
在C#中,我有一个基
类
和一个派生
类
。我有一个基
类
作为输入参数的函数是否有一种方法可以访问特定于派生
类
的属性,即使它已作为基
类
传递我可以使用GetType或Cast或类
似的
东西吗? 我理解这些解决
方案
可能并不优雅,但目前的
替代
方案
是对不同的派生
类
多次重复此函数。
浏览 0
提问于2011-09-29
得票数 0
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2
回答
带派生
类
的
Godot
C# setScript()
、
、
因此,我创建了一个包含公共逻辑的父级抽象
类
" Paddle“,以及扩展Paddle "PaddleHorizontal”和"PaddleVertical“的两个派生
类
(一个向上和向下,另一个向左和右)一开始,我想要创建我的桨并将正确的脚本附加到每个桨
上
,但是我得到了这个错误。using
Godot
; public
浏览 7
提问于2021-01-26
得票数 2
1
回答
在Android操作系统中使用ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent()的和声操作系统的
替代
方法是什么?
、
、
、
、
我正在用JAVA编写一个
类
,将一个库从Android移植到Harmony OS。返回相应视图的ViewParent接口现在,Harmony OS中ViewParent的
替代
方案
是ComponentParent,但它没有类
似的
匹配方法requestDisallowInterceptTouchEvent()。在Harmony OS中requestDisallowInterceptTouchEvent()的<e
浏览 0
提问于2021-09-20
得票数 1
2
回答
是否允许在另一个泛型方法中调用泛型方法?
、
、
、
gameObject.
GetComponent
<Tree>().Harvest(); gameObject.
GetComponent
<T>().Harvest();但是C#编译器不允许我这样做。
浏览 2
提问于2017-12-30
得票数 3
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1
回答
MobX对componentWillReact()进行替换以触发布局动画
、
、
、
推荐的
替代
方案
是什么?我的观察
类
不应该知道它的观察者,所以我正在寻找类
似的
事件驱动的解决
方案
。 谢谢!
浏览 4
提问于2020-09-09
得票数 2
2
回答
通过其2D多边形碰撞器组件拖动子画面
、
、
、
我有一个draggable
类
,可以很好地拖动整个精灵,我正在尝试修改它,以便仅在精灵对象的已定义2D多边形碰撞组件中注册拖动。当我在多边形对撞机的边界内单击时,我真的很难让拖动注册。PolygonCollider2D collider; { collider = transform.
GetComponent
<PolygonCollider2D
浏览 1
提问于2015-08-11
得票数 1
2
回答
可以在Windows
上
的单元测试中运行的虚拟mini-Linux发行版
、
、
为了真正地测试它,我希望有一些简单的Linux发行版,测试将在这些发行版
上
运行。不过,自动化测试应该能够在Windows机器
上
运行。也许Linux可以作为来宾操作系统在某种虚拟机上运行,而test
类
可能就是启动和停止它的那个。 你们当中有没有人知道类
似的
东西或者测试的
替代
方案
?
浏览 0
提问于2011-10-18
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何查看iOS 4.2之前的某个app是否开启了定位服务?
、
、
通常我会使用CLLocationManager
类
的authorizationStatus方法,但它只在iOS 4.2和更新版本中可用。有没有可能在仍然使用SDK4.2的同时以某种方式实现这一点,这样应用程序仍然可以在安装了旧版本iOS的设备
上
运行,或者我必须降级SDK?同样,在iOS 4.0之前,我还需要一个类
似的
locationServicesEnabled方法
替代
方案
。
浏览 0
提问于2011-01-16
得票数 36
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