以下是代码片段:
class Create_size_one_Nodes : public Adjacency_list
{
public:
Create_size_one_Nodes()
{
nodes_hashtable = NULL;
//adds the nodes present in the graph to the hashtable
create_nodes_hashtable();
}
~Create_size_one_Nodes()
{
我试图用下面的代码来修复Hashtable的大小。
Hashtable hashtable = new Hashtable(2);
//Add elements in the Hashtable
hashtable.Add("A", "Vijendra");
hashtable.Add("B", "Singh");
hashtable.Add("C", "Shakya");
hashtable.Add(&
我的系统是OSX10.8.4,执行gem install zookeeper -v '1.4.4'总是得到以下错误:
src/hashtable/hashtable_itr.c:42:1: error: redefinition of a 'extern inline' function 'hashtable_iterator_key' is not supported in C99 mode hashtable_iterator_key(struct hashtable_itr *i) ^ src/hashtable/hashtable_itr
我正在从绝对C++中输入一个示例程序,它总是给我带来这样的错误:
/tmp/ccJfp4DM.o: In function `HashTableSavitch::HashTable::HashTable()':
hashtableimp.cpp:(.text+0x0): multiple definition of `HashTableSavitch::HashTable::HashTable()'
/tmp/ccHuZlFl.o:hashtable.cpp:(.text+0x0): first defined here
/tmp/ccJfp4DM.o: In function
我有一个powershell问题,我需要把这段代码转换成Json
$Dimensions = @(
@{
name = 'num_vm'
value = '100'
},
@{
name = 'days'
value = '10'
},
@{
name = 'months'
value = '12'
}
)
For ($i=0;$i -lt $Dim
目标是用Hashtable填充Hashtable的向量。
为此,我对游标进行迭代,将游标在Hashtable中找到的内容放到Hashtable中,然后将Hashtable添加到向量中,如下所示:
Vector<Hashtable<String, String>> v = new Vector<Hashtable<String, String>>();
Hashtable<String,String> h = new Hashtable<String,String>();
while(cursor.moveToNext()
我认为在C++/CLI中,声明一个没有显式初始值的局部引用变量总是将它初始化为nullptr。我发现这种情况不会发生在本地块的第二个和更高版本的条目上。这是示例代码。
void main()
{
for (int i=0; i<6; i++)
{
switch (i)
{
case 2:
Console::WriteLine("i={0} localI and hashTable no longer in scope", i);
break;
d
第一部分是我从网上找到的一个例子,并对其进行了修改,以快速尝试不同的解决方案。正如标题所述,我不知道如何拉出WordHold对象,以便在需要检索它时可以继续修改它。
import java.util.Collection;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Set;
public class HashtableDemo {
public static void main(String args[]) {
WordHold temp = new Word
我有一个程序来动态地增加哈希表的容量,当任何
它的桶超过了最大值。然而,我被"* glibc“击中了
检测到* realloc():“当我试图运行代码时出错。
有人能帮我吗?很抱歉在这里设置了这么多代码,但我真的需要
帮助。
/* structure for the hashtable containing an array of nodes */
typedef struct Hashtable hashtable;
struct Hashtable {
struct node **list;
};
/* the function which re
我需要在同一个接口中使用泛型方法和非泛型方法。
public interface IBRClientActions<T>
where T : class
{
T add(T element);
Hashtable add(Hashtable hashtable);
void update(T element);
void update(Hashtable hashtable);
}
在我用多种类型的其他接口实现这个接口之后
public interface IBRClientActions : IBRClientActions<Ad
我正在尝试构建一个哈希表,根据我通过在线教程学到的知识,我想出了以下代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const int SIZE = 100;
int hash(string);
class Node
{
public:
Node();
Node(string);
int hash(int value);
private:
string data;
No
我有这样一个A班:
public class A<T extends Number>
{
....
}
在另一个类中,我有这样的方法:
public Hashtable<String, A> createAHashtable()
{
Hashtable<String, A> hTable = new Hashtable<String, A>();
return hTable;
}
参数A有一个警告,因为它是泛型类。所以我应该这么做:
public Hashtable<String, A &
我想问您有关hashtable (powershell)中的动态嵌套键的问题。我已经做了一些研究,却找不到答案。
# I got this hash structure, works fine
$Hashtable = @{}
$Hashtable.Maincategory = @{}
$Hashtable.Maincategory.Subcategory = @{}
$Hashtable.Maincategory.S
我已经实现了二进制搜索,线性搜索和哈希表来比较每个时间复杂度。问题是,不知何故,当我测量查找质数的时间时,我的哈希表比二进制搜索慢得多。下面是我的代码:
// Make the hash table 20 times the number of prime numbers
HashTable::HashTable(std::vector<int> primes)
{
int tablesize = primes.size() * 20;
table = new std::list<int>[tablesize];
size = tablesize
我正在为任务创建哈希表实现。我将我的hashtable定义为结构如下:
typedef struct hashtable {
int size;
int entries;
int table*; // pointer to table. Each entry will point to linked list
// of key-value nodes
} hashtable;
我必须使用双指针在方法中初始化hashtable结构,例如:
void init(hashtable** ht) {
...
}
我在下面编写了一个基本实现:
#in
我收到以下错误:
hashing.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
hashing.cpp:96: error: expected type-specifier before ‘Linked_HashTable’
hashing.cpp:96: error: cannot convert ‘int*’ to ‘LinkedList_HashTable*’ in initialization
hashing.cpp:96: error: expected ‘,’ or ‘;’ before ‘Linked_HashTable’
在编译我的代码时。
我有一个接收hashTable的函数,并将它应用到已经存在的hashTable中。
当传递给函数时,我想要做的是替换或更新hashTable中的键值。这里是我的意思的一个例子:
void UpdateHashTable(Hashtable ht){
userData.Add("myKey",5);
//replace matching keys from old value to the new ht values in argument
}
void replacement(){
Hashtable hashTable = new H