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【iOS开发】生成高斯模糊效果背景

做开发时,总是使用系统默认的白色背景会显得有些生硬,所以当我们以展示图片为目的时,不妨将图片放大、再做高斯模糊处理以作为背景。 我把这个处理过程用 Swift 封装成了一个函数,供大家参考。...//创建高斯模糊效果的背景 func createBlurBackground (image:UIImage,view:UIView,blurRadius:Float) { //处理原始NSData...let blurImage = UIImage(CGImage: context.createCGImage(result, fromRect: result.extent())) //将模糊图片加入背景...4倍大小 blurImageView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFill //使图片充满ImageView blurImageView.autoresizingMask...View的下层 } 三个参数分别为:image(原始清晰图片)、view(你需要将生成的模糊背景插入在这个view的下层当做背景)、blurRadius(高斯模糊处理的模糊半径) 其中 let context

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【iOS开发】快速生成高斯模糊效果背景

//创建毛玻璃效果的背景 func createFrostBackground (img:UIImage,view:UIView) { let w = self.view.frame.width...self.view.frame.height let blurImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(-w/2, -h/2, 2*w, 2*h)) //模糊背景是界面的...visualEffectView) self.view.insertSubview(blurImageView, belowSubview: view) } 这个 Swift 函数可以帮你创造出一个带模糊效果的背景...思路和上一篇大体是一样的,传入一个img参数作为背景图片,模糊处理后作为一个imageView插入在传入的view参数这个UIView的下方。...)) as UIVisualEffectView 本质是其实是把你传入的Image,放到ImageView里面,再给ImageView加一个有模糊特性的SubView,让它看起来很模糊,并没有真正地处理原图

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    three.js 背景模糊的另类实现方法

    微信截图_20220505101916.png gltf,glb模型下载网站 我们有时候做项目时候会想让背景和模型完全独立分开,分别控制亮度,模糊度等,笔者提供一种方法可以很好的实现,以下只写关键代码...camera, scene,scene2,renderer,renderer2,camera2,controls,controls2;//注意这里摄像机,控制器,场景,渲染器都是2套,其中一套是前景模型,一套是背景...renderer.domElement ); document.getElementById('pos2').appendChild( renderer2.domElement ); 我们可以通过更改pos2容器的模糊度和亮度等来单独控制背景层...renderer2.render(scene,camer);//执行渲染操作 renderer2.render(scene2,camera2);//执行渲染操作} 我们可以通过以下代码改变pos2的模糊度

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    iOS开发中图片的模糊处理

    https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/79958415 背景: 产品要求对项目中的图片具有模糊处理功能。...实现过程: 搜索相关资料得到的几种模糊处理的图片的方法: 使用vImage_Buffer (被产品否定,理由:效果不好) 使用高斯模糊处理图片(被自己否定,理由:太耗CPU,CPU瞬间飙升到99%...产生卡顿) 使用GPUImage对图片进行模糊处理 (被自己否定,理由:太耗CPU,产生卡顿) 使用网上的一个分类:UIImage+ImageEffects对图片进行模糊处理 (被自己肯定、被产品肯定,...注意:模糊度要有一个合适的范围并不是0~100。 效果图: ?...的方法,也有使用其他几种图片模糊处理的方法,大家可以看看那种效果更好。

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    IOS – OpenGL ES 设置图像模糊 GPUImageFastBlurFilter

    GPUImageFastBlurFilter 属于 GPUImage 图像处理相关,用来图像模糊,shader 源码如下: /**************************************...*****************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS...– OpenGL ES 设置图像模糊 GPUImageFastBlurFilter //@Time:2022/04/22 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...twoStepsRightTextureCoordinate) * 0.0702702703; gl_FragColor = fragmentColor; } 二.效果演示 使用GPUImageFastBlurFilter** 用来图像模糊...**,原图: 图片 GPUImageFastBlurFilter **图像模糊,效果图:** 图片 三.源码下载 OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 设置图像模糊

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    小程序实现全屏幕高斯模糊背景图

    我们在做小程序开发过程中,有时候会遇到这样的需求,用一张图片做全屏幕背景图。 并且实现毛玻璃效果(高斯模糊),今天就来带大家一步步的实现这个效果 老规矩,先看效果图 1,用网络图片实现 ?...通过上面两张图可以看出来,我们既可以用网络图片来实现高斯模糊,又可以用本地图片来实现。 一,先来用本地图片做全屏背景 1,先在wxml文件里引入本地图片 ?...2,然后设置wxss样式 通过下图几段样式代码,就可以轻松实现全屏背景 ? 这个图片大家应该熟悉吧,这是石头哥的头像。原本是个正方形,我们要想实现全屏背景,就要用到下面这几行代码了。...(图片背景)了,接下来我们来做模糊效果 # 二,实现模糊效果 这里主要用到了 CSS3的 filter(滤镜) 属性 ?...原图长这样,可以看到我们做全屏背景的时候把这个图片从中间裁剪拉伸了 background属性里的 center/cover起了主要作用。 ? 2,然后就是用filter做模糊效果了 ?

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