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1
回答
iOS
模拟器
中
的
OpenGL
速度
非常
慢
ios
、
xcode
、
opengl-es
、
ios-simulator
根据标题,
模拟器
超级
慢
,所以我
的
问题是,有什么方法可以提高
iOS
模拟器
的
OpenGL
性能吗?
浏览 21
提问于2019-12-10
得票数 1
1
回答
Iphone
模拟器
-分配太多内存,与设备相比运行
速度
较慢
iphone
、
ios
、
xcode
、
memory
、
simulator
我看过很多关于
模拟器
运行缓慢
的
帖子,但我
的
问题不同。这会导致
模拟器
延迟,我需要它运行流畅,这样我才能为我
的
应用程序拍摄一个很好
的
屏幕截图视频。 有什么想法吗?
浏览 0
提问于2011-10-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iPhone X没有平滑
的
手势
ios
、
objective-c
、
iphone
、
ios11
、
iphone-x
我在iPhone X
模拟器
上遇到了使用手势
的
问题,我以为这是
模拟器
的
问题,但在真实
的
设备上也存在这个问题。 为了测试,我下载了苹果公司
的
MoveMe示例。我创建了一个视频,展示了一个iPhone 7
模拟器
和一个iPhone X
模拟器
,我试图在其中拖动视图。这显示了我在自己
的
应用程序
中
也遇到了这个问题,但我在StackOverflow上没有发现任何其他提到这一点
的
问题?你们有没有人经历过这种情况?
浏览 2
提问于2018-01-26
得票数 0
1
回答
需要将严重
的
SkSpriteNode和CPU使用率设置为90%
ios
、
sprite-kit
、
skspritenode
好
的
,我想在屏幕上放置大量
的
skspritenode。在我正在开发
的
游戏中,甚至在旋转宇宙飞船
的
示例游戏中,
模拟器
中
的
cpu使用率也很高。我不确定如何在实际
的
设备上测试我
的
游戏(除非我提交给苹果),但我想知道屏幕上有50-100个节点是否会占用太多
的
CPU时间。 我测试了大量
的
skspritenode,cpu使用率读取了90%或更多。这是正常
的
吗?如果我把这款游戏交给苹果,基于这款
浏览 0
提问于2015-08-07
得票数 2
1
回答
iOS
OpenGL
太慢了
iphone
、
performance
、
opengl-es
我对Xcode编程很陌生,我正在尝试用iPhone创建一个
OpenGL
游戏,支持60 FPS
的
视网膜显示,但是运行
速度
太慢了。我把它建立在developer.apple
的
developer.apple示例基础上。我已经尽可能地优化了它,但是它一直在
模拟器
上运行< 30 FPS (我还没有在真正
的
设备上测试它--也许它更快?)瓶颈似乎是绘制多边形--我使用了
非常
小
的
纹理(256x256 PNG)和像素格式(RGBA4444);我禁用了混合;我将所有
浏览 4
提问于2012-01-22
得票数 0
3
回答
录制
iOS
加
速度
计游戏
的
视频片段
ios
、
opengl-es
、
accelerometer
、
recording
我们正在发布一款
iOS
游戏,我们遇到了录制宣传材料
的
问题。你将如何记录使用
OpenGL
ES
的
加
速度
计游戏
的
浏览 0
提问于2011-04-14
得票数 2
1
回答
iPhone
模拟器
有时
慢
,有时快
ios
、
ios-simulator
在我
的
OpenGL
ES 2.0应用上- 在我
的
开发机器上使用iPhone
模拟器
有时
非常
慢
(MacBook Pro2.4 the 8 8GB内存,MacBook Air1.4 the 2 8GB内存,都是320M),有时
非常
快。有一个可能是2FPS -> 20FPS
的
巨大范围,它运行
的
速度
或
速度
似乎完全随机。无论它以什么
速度
启动,它都保持一致,直到我停止并重新启动
模拟
浏览 3
提问于2011-02-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iPhone
模拟器
:
OpenGL
ES:内部纹理格式
iphone
、
ipad
、
opengl-es
经过几次iPad
模拟器
的
测试,我发现GL_RGBA GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4格式
的
1024x1024 16位纹理分配了4MB内存,即1024x102432bpp。目前,我无法在真正
的
设备上测试这种行为。 有没有人知道iPad是否支持每个通道
的
RGBA 4位?在文档
中
建议使用GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4来提高内存效率,建议使用
模拟器
进行内存测试.这里出了点问题。
浏览 0
提问于2010-12-09
得票数 0
1
回答
模拟器
和设备之间
的
应用内存使用差异
ios
、
iphone
、
xcode
、
memory
、
simulator
我在Macbook Air和iPhone6S上运行了我
的
应用程序,下面的图片是我在应用程序
中
查看了所有UI之后
的
内存使用情况。在这两个场景
中
,我执行了类似的任务和持续时间。为什么
模拟器
的
内存使用量比实际设备高得多。即使设备内存
的
使用似乎是合理
的
,我是否也应该担心呢?
浏览 0
提问于2016-08-22
得票数 11
回答已采纳
3
回答
React原生android过渡
非常
慢
android
、
performance
、
react-native
我
的
react本机转换(使用Navigator)真的很慢,在动画开始时将javascript线程帧放到0到1到2秒,然后到~20,然后中途暂停,然后通常相对顺利地完成。我是在一个干净
的
Galaxy Note4上测试
的
,所以这不是一个
模拟器
问题。我正在用InteractionManager.runAfterInteractions渲染空视图,然后在动画完成后呈现一个5元素
的
列表视图。我已经编译了用于生产
的
应用程序,并关闭了开发模式。这是预期/当前
的
状态(希望有所
浏览 2
提问于2015-11-21
得票数 17
2
回答
iPhone
模拟器
实际上和设备本身一样“
慢
”吗?
ios
、
ios-simulator
我想知道iPhone
模拟器
在XCode
中
是否真正地模拟设备硬件。那么,当部署到iPhone 4s
模拟器
时,我
的
应用程序真的会像在真正
的
iPhone 4S设备上一样
慢
吗?当使用iPhone 6
模拟器
时,它会像在真正
的
设备上一样快吗?
浏览 4
提问于2015-11-09
得票数 3
回答已采纳
2
回答
iOS
仿真器SpriteKit上
的
低FPS
sprite-kit
、
ios-simulator
、
frame-rate
我在Xcode 6
iOS
模拟器
上发现了一种奇怪
的
行为。是否有任何已知
的
问题,可能导致这一问题?此外,当我开始我
的
游戏本身,它下降了从大约30 FPS到19 FPS立即。在这里,我
的
代码在启动时加载: var sud:NSUserDefaults = N
浏览 1
提问于2014-10-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OSX Xcode无法从preferences->download下载额外
的
iOS
模拟器
ios
、
xcode
、
macos
我是一个没有经验
的
iOS
开发人员,刚刚买了一台macbook并安装了Xcode4.6我进入Xcode->preferences->downloads->components下载额外
的
模拟器
我看到4个选择: 1)命令行工具2)
iOS
5.0
模拟器
(大约600MB) 3)
iOS
5.1
模拟器
(大约600MB) 4)
iOS
6.0
模拟器
(大约600MB) 我按下
iOS
5.0<em
浏览 0
提问于2013-03-30
得票数 6
2
回答
Xcode 8
模拟器
在构建应用程序时
速度
缓慢
ios-simulator
、
xcode8
Xcode
iOS
模拟器
在构建应用程序时运行
速度
非常
慢
。UI和响应
非常
滞后。还有没有人经历过这种情况?如果是这样的话,有人有什么解决方案吗?
浏览 14
提问于2016-09-23
得票数 8
2
回答
我可以在android
模拟器
和android设备上拥有相同
的
游戏运行
速度
吗?
android
、
opengl-es
当我在android
模拟器
上运行我
的
简单2D游戏时,它
的
运行
速度
比实际
的
android设备
慢
,所以问题是,我们如何确保我们在android
模拟器
上为我
的
游戏调整
的
速度
也将在实际
的
android设备上相同android
opengl
es上有没有像以前
的
turbo编译器一样
的
延迟(时间)功能,这样我就可以保证我
的
字符
速度<
浏览 0
提问于2011-08-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用于Android
的
Xamarin UITest ScrollDownTo
非常
慢
。
android
、
xamarin.forms
、
scroll
、
xamarin.uitest
当使用Xamarin UITest测试我
的
应用程序时,我遇到了
非常
慢
的
滚动
速度
。我使用ScrollDownTo方法滚动。当在
iOS
上执行该方法时,它
的
效果很好,然而,在安卓
模拟器
上,该方法需要很长时间才能执行滚动。 有谁知道如何加快
速度
吗? 提前感谢!
浏览 39
提问于2019-12-31
得票数 2
2
回答
iOS
上
的
processing.org,本机
ios
、
cocos2d-iphone
、
processing
、
ogre3d
、
irrlicht
由于在iPhone
的
网页视图上显示我测试过
的
动画时
速度
非常
慢
,我正在寻找一款相当于
的
iOS
游戏,也就是通过
OpenGL
实现硬件加速--也许是像cocos2d-x这样
的
游戏库,但我找不到一个能理解Processing.org脚本
的
游戏。
浏览 0
提问于2012-11-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
OpenGL
执行
速度
非常
慢
c++
、
performance
、
opengl
我在做一个游戏,我在测试我
的
渲染器。不幸
的
是,它只能以大约每秒4帧
的
速度
运行。分析显示,令人惊讶
的
是,只有5%
的
运行时属于我
的
代码,其余95%
的
运行时间都花在了nvoglnt.dll上。虽然只使用了一个256x256纹理,除此之外,我在几个相机转换之外使用
的
唯一
openGL
代码是以下代码模板。它只执行了134217728次,总共执行了33554432个四元组。glTexCoord2f(u, v); glColor3f
浏览 2
提问于2011-09-26
得票数 2
回答已采纳
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