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沙龙
1
回答
iOS
频繁
约束
常量
更新
导致
帧率
下降
ios
、
swift
、
core-graphics
、
core-animation
、
frame-rate
重新创建此UI的代价很高,并且会
导致
我的应用程序的
帧率
下降
。 ? 请注意,滑动到右侧页面时,
帧率
会
下降
。这是通过参考UIPageViewController滚动了多少并相应地调整按钮
约束
、图像嵌入和图像来实现的。最终的结果是我所期望的行为,但当UIPageViewController中的滚动开始时,帧速率会有相当大的
下降
。darkGray, with: percentage)) meetButton.setImage(newMeetButtonImage
浏览 18
提问于2019-08-27
得票数 1
1
回答
使用砌体自收费UITableViewCell
ios
、
objective-c
、
uitableview
、
masonry
我正在尝试自动调整表格单元格的尺寸。但TableView似乎忽略了高度限制。- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier { if (self) { [self.icon mas_makeConstraints:^(MASConstraintMa
浏览 2
提问于2015-08-19
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1
回答
在
iOS
7中的scrollViewDidScroll方法中修改后NSLayoutConstraint未
更新
ios
、
ios7
、
autolayout
、
nslayoutconstraint
nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *titleViewTopConstraint; self.titleViewTopConstraint.constant = 25;} 我正在尝试
更新
常量
,当滚动视图滚动时,它在
iOS
8中运行良好。但在
iOS
浏览 0
提问于2016-05-19
得票数 0
3
回答
游戏循环框架无关性
java
、
android
、
multithreading
、
game-loop
我看过独立于框架的
更新
。当使用帧独立
更新
时,不需要暂停一段时间(以实现所需的fps),并且如果
更新
和渲染在游戏线程中花费很长时间,也不需要只
更新
而不渲染?请帮我把话说清楚。
浏览 1
提问于2012-05-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在NSLayoutConstraint上
更新
“
常量
”失败,“不能在‘
约束
’中分配‘常数’”
ios
、
nslayoutconstraint
") }我得到了一个编译时错误:
浏览 3
提问于2015-01-17
得票数 0
1
回答
调用NSLayoutConstraint的子类‘c
常量
变量
ios
、
subclass
、
swift4
、
nslayoutconstraint
我必须根据
iOS
版本
更新
top
约束
的
常量
值。但是NSLayoutConstraint的
常量
变量无论如何都不会被调用。我试过很多种方法,但没人打电话给我。topConstraintConstant()} if #available(
iOS
11.0, *) { }else {
浏览 2
提问于2018-01-31
得票数 1
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1
回答
小批处理梯度
下降
能优于批处理梯度
下降
吗?
machine-learning
、
python
、
deep-learning
、
gradient-descent
、
gradient
当我阅读和复习吴家富深造课程的第二节课时,我偶然发现一句话:但这怎么可能?小批处理梯度
下降
真的能给我们一组更好的权重和偏差,即使它没有根据整个数据集
更新
它们吗?我只能认为,这可能不是过分适合,这样,它可以提供更好的结果。
浏览 0
提问于2020-07-30
得票数 1
1
回答
不一致SceneKit框架
swift
、
xcode7
、
scenekit
、
metal
我在SceneKit初学者项目中看到了非常不一致的
帧率
。当我重新打开应用程序时,
帧率
会随机变化,并将保持该帧速率,直到下一次重新打开。我试着切换到OpenGL ES,虽然它似乎在初学者项目中修复了它,但我仍然在我真正的应用程序中看到了这些
下降
。初学者项目是未经修改的(旋转船),我正在Xcode 7.0和iPad Mini 4上测试它,运行
iOS
9.0.1。我不知道是什么
导致
了这个问题,SceneKit,
iOS
或者我的设备。
浏览 0
提问于2015-09-28
得票数 11
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2
回答
iOS
6上MapKit的性能问题
ios
、
mkmapview
、
ios6
、
mapkit
、
mkoverlay
在
更新
到
iOS
6后,我注意到当平移或缩放具有多个覆盖的MKMapView时,服务器性能会
下降
。我创建的一个应用程序有大约600个各种颜色的多边形覆盖,在
iOS
5上运行时没有滞后(即使在旧的
iOS
设备上也是如此),现在在
iOS
6上运行非常滞后(缩放和平移时),即使在最新的设备上也是如此。一些额外的信息,这种低
帧率
也发生在缩放或平移区域时,覆盖图根本不显示在屏幕上,所以这与创建覆盖图无关,因为它们出现在屏幕上。
浏览 3
提问于2012-10-17
得票数 4
2
回答
Flash AS3 -分数计数器
flash
、
actionscript-3
、
frame
、
counter
显然,有很多关于计分计数器的帖子,我有一个计数器,可以每帧
更新
一次(Enter_frame函数),它工作得很好。分数变量每一帧都会增加,因此文本字段会更改以显示分数。我的问题是,在
iOS
上,它使应用程序有一些严重的
帧率
问题,我说的是5-10fps的
下降
,当计分器启用时,它非常卡顿等。我只是想知道是否有一些方法来解决这个问题,我假设这是因为它必须每帧
更新
和重新绘制文本字段,但我看不到解决这个问题的方法。谢谢!
浏览 1
提问于2012-02-08
得票数 0
1
回答
当帧速率设置为60 13时,SpriteKit性能
下降
,而在iPhone 13上,120 13时性能
下降
。
ios
、
performance
、
sprite-kit
、
frame-rate
、
ios15
我已经将我的SpriteKit游戏升级到了
iOS
15,当在iPhone 13 Pro上进行测试时,我发现这个设备上的
帧率
已经稳定
下降
到55-56fps左右:但是,当我将preferredFramesPerSecond设置为120 (以及相应的Info.plist键允许它)时,一切都保持在120 key,没有问题:因此,很明显,我的
更新
逻辑在分配的时间内执行得很好,以维护60 the。编辑#1:令人感兴趣的是,通过限制
iOS
的可访问性设置中的帧速率,我可以在构建中再现相同的行为:
浏览 8
提问于2021-10-17
得票数 3
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2
回答
使用后台工作程序高效地写入GUI线程
c#
、
multithreading
、
winforms
、
webcam
不幸的是,这大大降低了我的
帧率
。我在一个非常慢的迷你PC上运行这段代码,这可能是
导致
这个问题的原因。 我真正想要的是用一种可靠的方式
更新
我的图形用户界面,而不会使我的
帧率
下降
近一半。
浏览 1
提问于2015-07-29
得票数 3
3
回答
在flex应用程序中重绘屏幕有问题吗?
actionscript-3
、
user-interface
、
flex3
、
flexbuilder
、
redraw
我有一个基于flex/actionscript的项目。该项目有各种视图堆栈和选项卡导航器,以及一些弹出窗口。整个过程都是在pureMVC框架中管理的。这是一个常见的问题吗?他们久经考验的技术能优化这个问题吗?例如,我在一个视图堆栈中有一个VBox,而在这个VBox中,我有一个相当复杂的数据网格。我是否
浏览 2
提问于2009-08-05
得票数 0
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2
回答
动画autoLayout
约束
在
iOS
7上不起作用
ios
、
objective-c
、
cocoa-touch
、
autolayout
、
constraints
我有一个UIButton,它只有与其高度、宽度、顶部和左边相关的4个
约束
。当用户点击按钮时,我通过添加一个
常量
值来
更新
其top
约束
,如下所示[UIView animateWithDuration:0.4 animationslayoutIfNeeded]; myTopButtonConstraint.constant = 10;当我在
iOS
8上运行我的应用程
浏览 5
提问于2015-08-23
得票数 0
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2
回答
对于
频繁
的数据库
更新
和罕见的选择,正确的MySql复制配置是什么?
mysql
、
mysql-replication
App执行非常
频繁
,但
更新
很轻(比如增加计数器),偶尔(每几分钟一次)大量选择(这是应用程序中最重要的部分)。当应用程序只连接到主db时,没有性能问题。当服务器不运行那些
频繁
的
更新
时,似乎对selects的性能没有限制。因此,我有一种感觉,这些
更新
是
导致
性能
下降
的原因(而且这些
频繁
的
更新
并不重要,因此如果从db在一段时间内没有将它们与主数据库同步,那么就可以了)。 对于这样的应用程序,什么是好的db复制设置?
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 0
6
回答
嵌套UIStackViews断裂
约束
ios
、
cocoa-touch
、
autolayout
、
interface-builder
、
uistackview
每当我隐藏一些内部堆栈视图时,我都会得到“不可满足的
约束
”通知。' V:[UILabel:0x13960cd30'Also available on iBooks']-(8)-[UIButton:0x139554f80]>"具体来说,UISV-spacing
约束
:在隐藏UIStackView时,它的高
约束
得到一个0
常量
,但这似乎与内部堆栈视图的间隔
约束
发生冲突:它需要标签和按钮之间的8个点,这与隐藏
约束
是不可调和的,因此
约束</
浏览 16
提问于2015-10-12
得票数 39
回答已采纳
2
回答
为什么在cocos2d中只有60帧的流畅?
cocos2d-iphone
、
frame-rate
、
smooth
可能以前有人问过,但我到处都找不到……为什么会这样呢?还是只有我有这种情况?
浏览 3
提问于2012-12-12
得票数 9
回答已采纳
2
回答
如何优化MySQL数据库高查询率Java程序
java
、
mysql
、
performance
这个数字在MySQL数据库中有它的位置,并在玩家每次移动他的数字时
更新
。显然,这会为每个玩家每秒生成1个位置
更新
查询(游戏运行速度为60fps)。(它每秒
更新
位置不能少于一次) 我希望你有一些想法:-)
浏览 0
提问于2012-12-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Cocos2d 2.0 -3数字在左下角?
ios
、
cocos2d-iphone
在cocos2d 2.0中,左下角的第二个数字
下降
到一个较小的数字,如0.002,并
导致
我的游戏中的滞后! 第二个数字是“每秒帧数(毫秒)”,即转到下一帧所需的时间量。
浏览 3
提问于2012-11-28
得票数 2
回答已采纳
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