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1
回答
iPhone
:用
音频
单元
改变
播放
速度
iphone
、
audio
、
core-audio
、
audiounit
当
使用
音频
单元
时,有什么不同的方式来改变
iPhone
上
音频
的回放
速度
?每种解决方案的优缺点是什么? 我有一个混音
单元
和一个IO
单元
。我需要再加一个
单元
吗?换流器)?我应该设置哪些
音频
单元
参数,在哪个
音频
单元
上设置(输入或输出)总线?
浏览 2
提问于2010-07-24
得票数 7
回答已采纳
3
回答
iPhone
声音:
播放
时调整
音频
文件的
播放
速度
iphone
、
objective-c
、
audio
在
播放
iPhone
/iPod touch的Objective C时,有没有办法调整
音频
的
播放
速度
?谢谢 汤姆
浏览 4
提问于2009-07-28
得票数 1
1
回答
AudioUnit Programming iOS
iPhone
6s在
音频
中出现错误50
播放
音频
后进行渲染
ios
、
objective-c
、
audio
、
core-audio
、
audiounit
我有一个以前工作正常的应用程序(
使用
iOS 9、
iPhone
6和更低版本)。它
使用
音频
单元
API通过AudioUnitRender回调来处理
音频
(计算
音频
)。这段代码在
iPhone
6s上也工作得很好,直到我尝试
播放
音频
,之后在调用AudioUnitRender时得到错误50 (非常普遍的错误)。同样的代码在
使用
音频
播放
接口(包括
播放
视频)之前
浏览 0
提问于2016-07-13
得票数 1
3
回答
为了在
iPhone
上保持一致的
速度
,有比系统声音更好的解决方案吗?
ios
、
performance
、
audio
、
playback
、
tempo
继Apple'e sample Metronome应用程序之后,我一直在(高优先级)后台线程上
使用
计时器来
播放
系统声音。我的结果还好,但还远远不够完美。我面临的一些问题是:昨天我在应用商店买了一个节拍器,发现这个应用程序没有上述任何问题。它没有
使用
系统的声音,就像静音一样,
浏览 4
提问于2009-10-29
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何在
iPhone
上
使用
音频
单元
iphone
、
objective-c
、
ios
、
audio
、
core-audio
我正在寻找一种方法,以改变音高录制的
音频
,因为它是保存到磁盘,或
播放
(实时)。我知道
音频
单元
可以用来做这件事。
iPhone
为
音频
单元
提供了有限的支持(例如,据我所知,无法创建/
使用
自定义
音频
单元
),但有几个开箱即用的
音频
单元
可用,其中之一是AUPitch。 我到底该如何
使用
音频
单元
(特别是AUPitch)?你会以某种方
浏览 1
提问于2009-06-25
得票数 5
回答已采纳
1
回答
倒带30秒
音频
,
播放
2倍
速度
iphone
、
iphone-sdk-3.0
、
audio
、
mpmusicplayercontroller
我有一个关于
播放
音频
的问题:我可以倒带
音频
30秒并以2倍的
速度
播放
吗?这有可能像
iPhone
中的播客一样吗? 谢谢
浏览 1
提问于2011-04-06
得票数 0
1
回答
有没有支持擦除和2x的
iPhone
音频
框架?
iphone
、
audio
、
frameworks
是否有任何
iPhone
音频
框架(或开源框架)支持擦除和2倍(即能够以2倍、3倍的正常
速度
播放
音频
)?
浏览 0
提问于2010-02-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
AUGraph在iOS上的设置
ios
、
core-audio
如果我想同时
播放
一些
音频
文件,每个文件需要一个
音频
单元
吗?从核心
音频
文档 因此,不能同时
播放
多个AAC
浏览 1
提问于2012-07-10
得票数 0
1
回答
在
iphone
中
播放
与频率和分贝相关的哔声
iphone
、
avaudioplayer
、
frequency
、
beep
我已经研究过在
iphone
中
播放
一种与我给出的频率和分贝有关的响声。 我知道他们正在根据输入创建一个
音频
文件(只与音高、变化、
速度
和给定的字符串有关),并通过它
播放
一旦创建
音频
播放
器。所以有人能给我提供一个在
iphone
上
浏览 2
提问于2012-06-08
得票数 6
1
回答
从
iPhone
用户的音乐库对
音频
的后处理?
iphone
、
ios
我想应用后处理从一个
iPhone
用户的音乐库(即iPod应用程序)
音频
。这种情况可能以多种方式发生: 这些事情都有可能吗?我知道它们都在桌面上,但是
iPhone
呢?
浏览 2
提问于2010-08-13
得票数 3
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1
回答
消除录制音轨中当前
播放
的音轨声音
iphone
、
ios
、
objective-c
、
core-audio
、
remoteio
我希望
使用
RemoteI/O进行
音频
录制和
播放
。我对核心
音频
的理解非常差,因为我遵循.So,所以我可以录制和
播放
相同的代码,现在我正尝试通过麦克风录制和通过
iphone
扬声器
播放
,以避免在
使用
同步
音频
播放
和录制时两个
音频
的混合。问题:答案:
使用
惊人的
音频
引擎完
浏览 20
提问于2013-05-27
得票数 3
2
回答
AVAudioPlayer / BPM转换
ios
、
avaudioplayer
我试图设置允许我的用户设置一个AVAudioPlayer的BPM,从我所看到的情况来看,如果我改变
播放
器的频率,AVAudioPlayer的rate属性应该是我想要改变的属性。
浏览 3
提问于2013-08-25
得票数 2
回答已采纳
4
回答
当应用程序在后台iOS时发出声音
ios
、
iphone
、
audio
、
background
当我的应用程序处于后台时,我正在尝试
播放
一个声音。我
使用
AVAudioPlayer,当应用程序处于活动状态时,它工作正常,但在后台,AVAudioPlayer不
播放
任何东西,我也不知道该如何做。我曾经想过我可以
使用
UILocalNotification,但是它在锁屏上显示并发出警报,我不想要它。 谢谢你的回答。我还有一个疑问。如果我创造这个声音动作,我在
播放
音乐时,系统会同时混合?我的应用程序的声音正在
播放
(3秒),当它像AppStore中的大多数正在运行的应用程序一样完成时,它会再次
浏览 3
提问于2011-09-25
得票数 1
1
回答
只录制
iphone
扬声器的
音频
输出,不包括麦克风
iphone
、
core-audio
、
record
、
audioqueueservices
、
audioqueue
我正在试着录制
iPhone
扬声器的声音。我能够做到这一点,但我无法避免在录音输出中的麦克风输入。尝试了不同网站上提供的示例代码,但没有成功。 我
使用
的示例
使用
音频
单元
进行录制。我需要知道
音频
单元
是否有将麦克风输入音量设置为零的属性。除此之外,我从其他帖子中了解到,
音频
队列服务可以为我做这件事。任何人可以用
音频
队列服务实现的示例代码重定向我。我需要知道是否有一种方法可以在将数据作为输入发送到扬声器之前将数据写入到单独的
音频</e
浏览 0
提问于2012-07-18
得票数 0
3
回答
iPhone
SDK:
使用
核心
音频
AVAudioPlayer改变
播放
速度
iphone
、
audio
、
core-audio
、
avaudioplayer
我希望能够以1.5倍或2.0倍的
速度
播放
我用AVAudioRecorder录制的
音频
。我在AVAudioPlayer中看不到任何支持这一点的东西。对于如何
使用
iPhone
3.xSDK实现这一点,我将非常感谢一些建议,如果可能的话,请提供代码。我不太关心降低音调来补偿增加的
播放
速度
,但能够做到这一点将是最好的。
浏览 5
提问于2010-03-12
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回答已采纳
2
回答
什么会影响
音频
单元
渲染回调周期(周期)?
avfoundation
、
audiounit
我
使用
音频
单元
(子类型: VPIO)来
播放
音频
。网络发送的
音频
有抖动我想知道什么会影响
音频
渲染回调周期(
浏览 59
提问于2020-11-17
得票数 0
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1
回答
实时
更改
声音的音高(Swift)
swift
、
audio
、
pitch
在过去的几周里,我一直在尝试找到一种简单的方法来从swift中实时控制
音频
(即改变
音频
文件的音高)。我尝试过
使用
AVAudioPlayer.rate,但这只改变了
速度
。我甚至尝试将AVAudioUnitTimePitch连接到
音频
引擎,但没有成功。AVAudioUnitTimePitch只是给了我一个错误,rate改变了我不需要的
播放
速度
。我想要做的是,使声音的音调更高或更低,比如从-1.0到2.0 (
音频
源.持续时间/2),这样它的
浏览 29
提问于2017-06-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
接近传感器会影响
播放
音频
的线程。
iphone
、
ios
、
audio
、
nsthread
、
proximity
一个
iPhone
应用程序
使用
NSThread启动一个线程,它定期
播放
短
音频
刻度以确定
速度
。启动和
播放
声音的代码: [NSThread sleepForTimeInterval:stime-t]; NSLog(@"Stopped ticking.");
音频</em
浏览 2
提问于2013-09-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
多个HTML5
音频
实例-任何时候我只需要一个实例即可
播放
javascript
、
html
、
ipad
、
audio
、
multiple-instances
我在一个页面上有12个
音频
播放
器。我只需要一个
音频
播放
器
播放
一次。下面的代码将会工作,但只有在你启动和停止
播放
器一次之后。当你第一次
播放
这些歌曲时,它们都可以同时
播放
。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2013-05-08
得票数 0
3
回答
iPhone
声音和延迟
iphone
、
cocoa-touch
但结果有点滞后,当多个声音同时开始时,声音的
播放
会有一个丑陋的延迟。 我对每个声音都
使用
了AVAudioPlayer实例。有没有更好的方法来
播放
声音并防止这种延迟?
浏览 3
提问于2009-10-07
得票数 2
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