腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
3
回答
iPhone
流体
模拟
iphone
、
physics
、
fluid-dynamics
有人知道
iphone
的
流体
引擎吗?我需要水和气体的
模拟
。
浏览 8
提问于2009-11-24
得票数 8
1
回答
iPhone
流体
模拟
(类似于Liquid应用程序,使用重力等)
iphone
、
physics
、
fluid
如何实现液体app风格的
流体
模拟
?我需要LBM还是SPH?我认为在
iPhone
上使用SPH太重了。但液体中的水看起来像SPH。 谢谢!
浏览 0
提问于2010-02-16
得票数 1
2
回答
如何在iOS上廉价地
模拟
水?
iphone
、
simulation
、
waterfall
我想知道如何对
iPhone
上一些沙丘上的瀑布进行简单的
模拟
。 事实证明,有几个人解决了的问题,GameDev有 issue 。然而,所有这些解决方案似乎计算密集(这是合理的,考虑到水是
流体
力学和
流体
力学是复杂的)。我对一条捷径很感兴趣,因为这并不重要,因为
模拟
是准确的,但它似乎是准确的。有人问到如何用(Navier-)
模拟
,使用1500粒子.他说他的结果很混乱。当然,在
iPhone
上,它将是这样一个东西的OpenGL ES实现。所以我现在想知道是否有理由使用类似于的
浏览 0
提问于2011-08-28
得票数 9
10
回答
模拟
流体
流动的算法
algorithm
、
simulation
、
cellular-automata
我有一个游戏的想法,需要一些半现实的
模拟
流体
围绕各种物体流动。想象一个不规则表面上的水银池,它正向不同的方向倾斜。我认为某种细胞自动机或粒子系统是可行的,但我不知道从哪里开始。 有什么建议吗?
浏览 5
提问于2009-01-09
得票数 15
回答已采纳
1
回答
iPhone
流媒体编码
iphone
、
physics
、
game-physics
、
fluid
我的程序员很难让物理知识在
iPhone
游戏中用于
流体
模拟
。基本上,他需要得到一滴水来不断地从屏幕上流下来,并在屏幕后面保持一条轨迹。他看不到那种“流畅”的表情。有什么建议吗?示例代码?或任何帮助?
浏览 0
提问于2011-03-15
得票数 1
1
回答
流体
/水
模拟
的
iPhone
物理引擎?
objective-c
、
ios
、
cocoa-touch
、
box2d
我即将开始开发一款主要功能围绕2D水
模拟
的游戏。我曾考虑过从Box2D开始,在引擎中设计水,但我不确定这样做是否有效,而且我没有任何使用Box2D的经验。如果有一个内置了良好
流体
模拟
的引擎,那就太好了。如果没有,我应该从哪里开始呢?我已经四处寻找了一段时间,但仍然没有一个好的起点。水一次最多只能占屏幕的10%,我的目标是在3GS和
iPhone
4上分别达到40FPS和45+。这只是个粗略的数字。
浏览 3
提问于2011-03-10
得票数 18
回答已采纳
1
回答
渲染
流体
模拟
?
rendering
、
3d
、
fluid-sim
、
theory
我读过拉格朗日和欧拉
流体
模拟
,下面是我从他们的方法中学到的:欧拉-通过计算包含
流体
粒子群的有限空间之间的相互作用来
模拟
流体
粒子。(?)
浏览 0
提问于2018-12-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
实时
流体
模拟
技术
physics
、
simulation
、
fluid
例如,在视频游戏中,什么技术用于实时
模拟
流体
,如水? 特别是,我正在为Uni的一个(不幸的是相当短的)物理项目寻找一个项目想法,所以越简单越好(如果在
流体
模拟
中有任何“简单”的东西...)
浏览 1
提问于2011-11-08
得票数 6
回答已采纳
1
回答
质点和
流体
模拟
:从哪里学?
raytracing
、
rasterizer
、
fluid-sim
、
particles
我在哪里可以学到粒子和
流体
模拟
?有好书吗?我想把体绘制和
流体
/粒子
模拟
结合起来,以便最终用泡沫等来渲染烟雾和海洋。PBRT中是否有一章?
浏览 0
提问于2017-01-22
得票数 0
1
回答
如何检查
流体
模拟
结果的正确性?
physics
、
simulation
、
fluid-sim
我编写了一个基于粒子的
流体
模拟
程序。很难说我是否得到了正确的结果。可视化的结果似乎是合理的,但其中的某些部分看起来很奇怪。我不知道这是不是
流体
的特征。是否有准确的方法来验证我的程序是否正确?修改一些细节:Müller,Matthias,David Charypar和Markus Gross。用于交互式应用的基于粒子的
流体
模拟
。2003年ACM会议记录 用迭代法求解Navier方程
浏览 0
提问于2015-09-22
得票数 10
回答已采纳
2
回答
我怎么能
模拟
掉在静水里的墨水呢?
simulation
我想要能够
模拟
一个不透明的液体以足够的速度掉进一个透明的液体中,以足够的速度引起湍流和由此产生的混沌混合。假设这两种液体的密度和粘度是相同的,我怎么能建立模型呢?我试着在两种
流体
之间建立一个扩展的界面,并根据局部曲率加速界面的顶点,在它们分开的时候添加新的顶点。
浏览 0
提问于2015-08-10
得票数 5
回答已采纳
1
回答
模型库
流体
动态管内对流换热问题
fluid
、
modelica
、
openmodelica
所以我对openmodelica这个工具很陌生,我试图
模拟
流体
在带有传热的管道中的流动。 我用WallConstProps给管壁分配了一种材料。我想
模拟
壁面和周围环境之间的对流换热,所以我使用了热库中的对流分量。我的问题是:为了
模拟
壁面和
流体
之间的对流热传递,我是否只需要将壁面连接到动态管道的heatport上,并将use
浏览 2
提问于2022-02-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在LBM(格子玻尔兹曼方法)中添加或删除
流体
simulation
、
fluid-dynamics
LBM以
流体
簇为研究对象,利用宏观
流体
密度和速度计算平衡分布函数,然后利用演化方程实现系统迭代。但是,如果我们将相同的
流体
添加到LBM中的晶格网格点或连续减少现有
流体
,我们应该如何重新计算宏观
流体
密度和速度?或者应该如何重新计算网格点处的分布函数?LBM能否
模拟
不断向系统添加或减少
流体
的场景?
浏览 3
提问于2021-02-25
得票数 0
3
回答
我在哪里可以了解到如何在HTML5画布上以数学方式表示液体?
algorithm
、
html
、
canvas
我想学习如何在2d和/或3d中数学地表示液体(水),以便使用HTML5画布创建
模拟
。有关于这个和/或用数学表示2d或3d的其他真实世界材质的资源吗?
浏览 1
提问于2010-11-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
粒子系统和光滑粒子的水动力有什么区别?
simulation
、
particles
粒子系统和光滑粒子
流体
力学(SPH)有什么区别?在google上搜索更多,我会更困惑,因为文章在谈论概念时不准确
浏览 0
提问于2022-04-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
子弹能处理液体吗?
bulletphysics
、
bullet
PhysX FleX很酷。但我更喜欢Bullet。然而,我在那里找不到任何类似的特性。
浏览 3
提问于2017-01-24
得票数 1
5
回答
流体
动力学
模拟
,带有障碍物
javascript
、
html
、
canvas
、
fluid-dynamics
我正在尝试在HTML5画布上编写一个
流体
动力学
模拟
器。我发现了一些的东西,它们看起来总是很有前途的起点,但它们都是基于细胞的,并且使用了一些疯狂的数学。有没有人知道一些包含任何方向的障碍物的相当简单的
流体
模拟
方程?或者,有没有人可以给我指点一下上面的例子中的一个并添加障碍所需的数学知识?我真的不知道从哪里开始-如果有人以前做过带有任意障碍物的
流体
模拟
,我可以使用一些指点。谢谢!
浏览 2
提问于2011-02-04
得票数 10
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券