想要优化启动时间,就需要要知道启动时app都做了什么?通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit Scheme -> Run -> Arguments)
onCreate : 创建服务 onStart : 开始服务,Android2.0以下版本使用 onStartCommand : 开始服务,Android2.0及以上版本使用。该函数返回值为整型,一般取值START_STICKY,具体说明如下: 1、START_STICKY:粘性的服务。如果服务进程被杀掉,保留服务的状态为开始状态,但不保留传送的Intent对象。随后系统会尝试重新创建服务,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand方法。如果在此期间没有任何启动命令送给服务,那么参数Intent将为空值。 2、START_NOT_STICKY:非粘性的服务。使用这个返回值时,如果服务被异常杀掉,系统不会自动重启该服务。 3、START_REDELIVER_INTENT:重传Intent的服务。使用这个返回值时,如果服务被异常杀掉,系统会自动重启该服务,并传入Intent的原值。 4、START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被杀掉后一定能重启。 onDestroy : 销毁服务 onBind : 绑定服务 onRebind : 重新绑定。该方法只有当onUnbind返回true的时候才会被调用 onUnbind : 解除绑定。返回值true表示希望以后再绑定时能够调用onRebind方法,false表示再绑定时不调用onRebind方法 最简单的服务启动顺序:onCreate->onStartCommand 最简单的服务退出顺序:onDestroy
在iOS开发中,NSObject类是万事万物的基类,其在Objective-C的整理类架构中非常重要,其中有两个很有名的方法:load方法与initialize方法。
Object 类是所有 Java 类的根基类,也就意味着所有的 Java 对象都拥有Object 类的属性和方法。
我将用“滑动一次页面:从欢迎页1滑动到欢迎页2”的实例来说明上述复写方法的调用顺序。
HTTP 是应用层协议,他的工作还需要数据层协议的支持,最常与它搭配的就是 TCP 协议(应用层、数据层是 OSI 七层模型中的,以后有机会会说到的)。TCP 协议称为数据传输协议,是可靠传输,面向连接的,并且面向字节流的。
前言 网上有很多关于程序启动过程和UIApplicationDelegate方法调用顺序的文章。笔者这里不再介绍程序的启动过程和delegate方法的调用过程。而是介绍一下UIApplication会在什么情况下调用UIApplicationDelegate的哪些方法。以及常见的场景下,哪些方法会被调用,苹果为什么会这样做。 回顾 首先让我们先来回顾下与程序启动过程相关的一些delegate方法的调用时机。 - (BOOL)application:(UIApplication *)application d
很多人在面试的时候都会被问到 Category,既然允许用 Category 给类增加方法和属性,那为什么不允许增加成员变量?
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 问题 iOS用什么方式实现对一个对象的KVO?(KVO的本质是什么?) 如何手动触发KVO 首先需要了解KVO基本使用,KVO的全称 Key-Value Observing,俗称“键值监听”,可以用于监听某个对象属性值的改变。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; Person *p1 = [[Person alloc] init]; Pers
下面是Activity类与生命周期有关的方法: onCreate : 创建页面 onStart : 开始页面 onStop : 停止页面 onResume : 恢复页面 onPause : 暂停页面 onDestroy : 销毁页面 onRestart : 重启页面 onNewIntent : 重用栈中已存在的实例 onSaveInstanceState : 保存实例状态。使用场景:1、从A视图跳转到B视图,需要保存A视图的状态(不考虑特殊情况);2、屏幕从竖屏变为横屏,需要保存竖屏时的视图状态,从横屏变为竖屏亦然;3、当前Activity处于后台,系统因资源紧张将其杀死。 onRestoreInstanceState : 恢复实例状态。使用场景:1、屏幕从竖屏变为横屏,横屏显示时需要恢复之前保存的竖屏状态;2、activity后台运行被系统杀死。此处注意,从B视图返回A视图时并不调用该方法。 最简单的页面启动顺序:onCreate->onStart->onResume 最简单的页面退出顺序:onPause->onStop->onDestroy
目前,开源社区和业界内已经存在一些 iOS 导航栏转场的解决方案,但对于历史包袱沉重的美团 App 而言,这些解决方案并不完美。有的方案不能满足复杂的页面跳转场景,有的方案迁移成本较大,为此我们提出了一套解决方案并开发了相应的转场库,目前该转场库已经成为美团点评多个 App 的基础组件之一。
深入源码解析IntrospectorCleanupListener作用、如何正确配置以及为什么这么配置。 Introspector作用及影响 在分析IntrospectorCleanupListener之前,先了解一下Introspector。Introspector是JDK中java.beans包下的类,它为目标JavaBean提供了一种了解原类方法、属性和事件的标准方法。通俗的说,就是可以通过Introspector构建一个BeanInfo对象,而这个BeanInfo对象中包含了目标类中的属性、方法和事
1. 控制器View的创建 首先我们来看一下控制器view创建的流程图 控制器view加载.jpeg 从图中我们可以看出,在控制器view加载过程中有两个重要的方法loadView和viewDidLo
编译原理 : https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/123778003在解释型语言中,代码自上而下运行,且实时返回运行结果。
● load方法会在加载类的时候就被调用,也就是说iOS应用启动的时候,就会加载所有的类,会调用每个类的+load方法。
UIViewController的生命周期及iOS程序执行顺序 当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序 1、alloc 创建对象,分配空间 2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据 3、loadView从nib载入视图,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图 4、viewDidLoad载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件 5、viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了 6、viewD
文中示例代码在: bujige / YSC-Runtime-MethodSwizzling
Objective-C作为一门面向对象语言,有类和对象的概念。编译后,类相关的数据结构会保留在目标文件中,在运行时得到解析和使用。在应用程序运行起来的时候,类的信息会有加载和初始化过程。 就像Application有生命周期回调方法一样,在Objective-C的类被加载和初始化的时候,也可以收到方法回调,可以在适当的情况下做一些定制处理。而这正是load和initialize方法可以帮我们做到的。
封装是为了更好的重用性、可扩展性,但要综合考虑性能问题,即使新增了判断也会增加性能的消耗,只是不会量级的增加。比如简单工厂和抽象工厂(反射机制)的封装,会增加性能的消耗。但把对象的管理变成了可配置化。
继承中有些情况下由于设计不好,或者因场景需要,子类和父类中可能会存在相同名称的成员,如果要在子类方法中访问父类同名成员时,由于子类是无法直接访问的,就需要用到Java提供的super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父类的成员。
实际项目操作中,由于类的继承导致可能覆盖同名的构造方法,导致只能使用子类的构造,而无法调用父类的构造方法。但其实可以采用super方法解决这个问题,今天的课程就是用来解决这个问题的。
面向对象的三大特征:继承、封装、多态进行详细的讲解。另外还包括抽象类、接口、内部类等概念。很多概念对于初学者来说,更多的是先进行语法性质的了解,然后进行大量的练习,编程才算是刚刚开始。
OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE 宏表示只能在OC中使用,在Swift中不能使用 +(instancetype)new 可以看作是alloc与init方法的结合 +(instancetype)allocWithZone alloc也是调用该方法,参数传NULL +(instancetype)alloc 为对象分配内存空间 -(instancetype)init 初始化变量 -(void)dealloc 销毁对象时调用的方法 上面的方法是我们开发时比较常用的,也很好理解,而load和initialize这两个方法并不常用,而且也有点特殊,下面我们就来详细说一下这两个方法
目的是保证线程执行结果的可见性 什么意思呢,就是不出结果不罢休,我用了join方法,那你们就要等我执行完结果出来了你们才能继续执行。
面向对象作为我们在Java编程的核心思想,在面试上的考察点还是非常的多的,之前已经和小伙伴们总结了两篇有关面向对象的面试题了,今天继续~~~
以源代码中muduo/examples/protobuf/rpc/为例,梳理pb rpc+muduo的处理流程。
关于load方法我相信大家应该有所了解。这篇文章主要目的是记录我在看 ObjC源码时对于load方法的一些新的认知,所以在这篇文章里面会粘贴部分关键的 ObjC源码。
String 字符串常量 StringBuffer 字符串变量(线程安全) StringBuilder 字符串变量(非线程安全) 简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。 而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的: String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”; StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”); 你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个 String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是: String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如: String S2 = “This is only a”; String S3 = “ simple”; String S4 = “ test”; String S1 = S2 +S3 + S4; 这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做
类比程序员的日常:办公室里执行 OKR 的程序员们,如果产品需求池有任务了,大家一起分任务,需求池空了(有生之年基本不会空)就摸鱼。
Person 以及它的两个分类 Person (Test)、Person (Test2) 都实现了+test和+load两个方法,且 Person (Test2) 最后编译。调用 Person 的+test,并打印 Person 元类对象中的类方法列表,查看打印结果。
String 字符串常量 StringBuffer 字符串变量(线程安全) StringBuilder 字符串变量(非线程安全) 简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。 而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的: String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”; StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”); 你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个 String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是: String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如: String S2 = “This is only a”; String S3 = “ simple”; String S4 = “ test”; String S1 = S2 +S3 + S4; 这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做 在大部分情况下 StringBuffer > String StringBuffer Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。 可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。 StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。 例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append(“le”) 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, “le”) 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。 在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
Filter是J2E中来的,可以看做是Servlet的一种“加强版”,它主要用于对用户请求进行预处理和后处理,拥有一个典型的处理链。Filter也可以对用户请求生成响应,这一点与Servlet相同,但实际上很少会使用Filter向用户请求生成响应。
本周跟着 Tasks, microtasks, queues and schedules 这篇文章一起深入理解这些概念间的区别。
在React 16.7 的版本中,Hooks 诞生了,截止到目前, 也有五六个月了, 想必大家也也慢慢熟悉了这个新名词。
gomock是golang官方开发维护的接口级别的mock方案,包含了GoMock包和mockgen工具两部分,其中GoMock包完成对桩对象生命周期的管理,mockgen工具用来生成interface对应的Mock类源文件。要使用gomock的一个前提是模块之间务必通过接口进行依赖,而不是依赖具体实现,否则mock会非常困难。这个工具目前业界用的并不多,主要是局限性太大,所以我们只需要简单了解一下如何使用就行。
前言:很多同学容易将小程序生命周期和页面的生命周期混淆为一起,这两个其实应该是不同却又相互关联的生命周期,所以,用实际代码操作并结合官方理论讲讲这个,好好捋捋。
(1)首先小程序的生命周期函数是在app.js里面调用的,App(Object)函数用来注册一个小程序。接受一个 Object 参数,指定其小程序的生命周期回调;一般有onLaunch监听小程序初始化、onShow监听小程序显示、onHide监听小程序隐藏等生命周期回调函数。
功能难点是要以指定顺序执行代码,方法调用顺序又不与执行顺序不对等,所以核心目的是创建一个任务队列,这个任务队列,必须是同步执行的,将子任务插入队列前面或者后面,依次执行这些任务 vue批量异步更新也似类是似的思想
这个问题,如果问到Spring的话,基本会被问到,如果多个bean怎么控制顺序,如何保证某个bean优先创建。在Spring框架中,bean的创建顺序通常是根据依赖关系自动确定的。然而,在某些情况下,我们需要优先创建某个特定的bean,以确保其他bean能够正常工作。本文将介绍如何在Spring如何控制bean的创建顺序,并根据多种实现方案进行案例分析。
在大型公司的面试过程中,排序是必问的知识。本篇内容来自《算法(第4版)》 — — Robert Sedgewick, Kevin Wayne 概念 归并排序的实现我是这样来描述的:先对少数几个元素通过两两合并的方式进行排序,形成一个长度稍大一些的有序序列。然后在此基础上,对两个长度稍大一些的有序序列再进行两两合并,形成一个长度更大的有序序列,有序序列的的长度不断增长,直到覆盖整个数组的大小为止,归并排序就完成了。 递归和循环 归并排序有两种实现方式: 基于递归的归并排序和基于循环的归并排序。(也叫自顶向下的
void call_load_methods(void) { static bool loading = NO; bool more_categories; loadMethodLock.assertLocked(); // Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job. if (loading) return; loading = YES; void *pool = objc_autoreleasePoolPush(); do { // 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more // 1.调用类的 load 方法 while (loadable_classes_used > 0) { call_class_loads(); } // 2. Call category +loads ONCE // 2.调用分类的 load 方法 more_categories = call_category_loads(); // 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories } while (loadable_classes_used > 0 || more_categories); objc_autoreleasePoolPop(pool); loading = NO; }
前言 前面一篇给大家介绍了String类,这个我们经常会用到的一个类,那这一篇给大家分享的是StringBuffer与StringBuidler。等下我也会比较他们三个之间的区别 一、String
Category(分类) 是 Objective-C 2.0 添加的语言特性,主要作用是为已经存在的类添加方法。Category 可以做到在既不子类化,也不侵入一个类的源码的情况下,为原有的类添加新的方法,从而实现扩展一个类或者分离一个类的目的。在日常开发中我们常常使用 Category 为已有的类扩展功能。
Java本身是支持多线程的,而在多线程的情况下,为了防止 多个任务同时访问同一个资源而导致的冲突问题,所以出现了加锁机制。也就是说第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它,而在其被解锁时候,另一个任务就可以锁定并使用它。
JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 原生接口,获得脚本语言的优势:为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug,目前在 github 上开源。 微信 iOS 客户端使用了 JSPatch,本篇文章详细阐述 JSPatch 的实现原理和一些细节,以帮助使用者更好地了解和使用 JSPatch。文章较长,建议在 PC / Mac 观看。 大纲 基础原理 方法调用 1.require
程序员的日常工作除了写代码之外,很大一部分时间将会在查找 BUG,解决问题。查找 BUG,离不开在 IDE 中调试代码。熟练的掌握调试技巧,可以帮助我们减少查找时间,快速定位问题。
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