回顾 在 iOS - 实现UINavigation全屏滑�动返回(一) 中我们实现了滑动返回的功能,但不是全屏滑动返回,得在左侧边缘轻扫才能滑动返回~UINavigationController自带的只能在边缘轻扫才能滑动返回,这用户体验是不好的,接下来实现全屏滑动返回! 思路 既然自带的滑动返回只能是在边缘,那我们能不能修改使它触摸范围变大甚至全屏呢?先来看下系统手势有没有提供属性或方法供我们使用 NSLog(@"%@", self.interactivePopGestureRecognizer); 打印
方案一:这个跟UIScrollView的一个属性delaysContentTouches有关。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
types string 事件的类型(多为手势事件),可接受多个事件以空格分开;支持原生事件的透传
当苹果推出其最新的iPhone 14 Pro机型时,许多人对其软件功能的创新集成以及屏幕顶部的药丸形切口感到惊讶,苹果称之为“动态岛”。
原文: http://www.raywenderlich.com/64623/make-narrated-book-using-avspeechsynthesizer-ios-7
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。 广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。 UIResponder大体有四类事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTou
自定义转场动画集锦.gif 本文记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果、手势过渡动画、网易音乐启动屏转场动画、开关门动画、全屏侧滑返回效果 的代码可以到Github WSLTransferAnimation下载查看,注释还算清晰。 模态化present和dismiss 自定义转场 1、创建一个遵循<UIViewControllerAnimatedTransitioning>协议的动画过渡管理对象,并实现如下两个方法: //返回动画事件 - (NSTimeInter
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
ViewFilpper 是Android官方提供的一个View容器类,继承于ViewAnimator类,用于实现页面切换,也可以设定时间间隔,让它自动播放。 又ViewAnimator继承至于FrameLayout的,所以ViewFilpper的Layout里面可以放置多个View,继承关系如下:
此博客为初级iOS而写,这里不讲难以理解的知识,就说说怎么样封装一个简单的控件。我记得在我开始自己第一个封装控件的时候,真的是一筹莫展,就像抱着一个西瓜不知道怎么下口。 我们经常用到三方控件,无一例外都是封装好的。要想快速学习,有一个途径就是看别人的封装源码。封装好才类使用起来很爽,很傻瓜易用。在此感谢那些无私开源的人,给我们很多学习的机会。网上封装多不胜数,但却很少有人告诉一个小白你应该怎么去封装。即便是初级我想你可能也封装过自己的类,我也如此,只不过我愿意把这些写出来给不会的人看看。 学习编程的时候听老
iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:
ios开发中,展示类应用通常要用到抽屉效果,由于项目需要,本人找到一个demo,缩减掉一些不常用的功能,整理出一个较短的实例。 首先需要给工程添加第三方类库
Snackbar 类似toast,用于向 用户展示信息,和用户交互,它能够显示一个 按钮 获得用户的操作。它的特点如下:
由于之前一直在 Android 机子上测试,没在 iOS 上跑过。最近 FlutterUnit 发布了 iOS 版本,收到了最多的反馈就是:返回滑动 失效。 起初我以为只是 WillPopScope 的锅,但我发现,很多普通的界面在跳转后,iOS 也无法返回滑动。然后觉得很蹊跷,事出反常必有妖,且来一探究竟。
本文实例为大家分享了Android实现滑动屏幕切换图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下
当我们设计师输出了精美的设计稿,然后附带了一个流畅的手势动画,交付给开发的时候,也期待着开发大佬搞出和自己预期一样体验流畅。但是等到实际体验的时候,却发现有一种说不出的闹心。 “这个感觉不好按...” “划起来咋这么费劲呢?” “怎么感觉动画怪怪的。” Chapter 1 我们与流畅的距离 当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问: “你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度
前言 本文源自实际开发中的需求,核心的要求有几个: 1、多个UITableview要支持左右滑动; 2、点击Tab也要有UITableview的滑动切换效果; 3、每个UITableview单独
1、使用自定义UITableViewCell + UISwipeGestureRecognizer + 代理 实现;
什么是转场动画: 转场动画说的直接点就是你常见的界面跳转的时候看到的动画效果,我们比较常见的就是控制器之间的Push和Pop,还有Present和Dismiss的时候设置一下系统给我们的modalTransitionStyle,以及通过手势的左滑或者是右滑的转场等等,这些就是我们比较常见的,当然很大部分APP转场的方式也是我们上面说的常见的。我自己的建议和理解,转场动画能帮你加深理解、总结你对动画的学习,但不要轻易在你的项目中大量的去尝试,还是觉得动画用的好就有点睛之笔的感觉,但若是大量的使用
本章节主要从视图、网络、设计模式几个方面考察开发者的开发水准,这是任何一个合格的 iOS 开发者都应该具备的基本素养。
项目中要实现仿抖音直播间滑动清屏,侧滑列表的功能,在此记录下实现过程和踩坑记录希望避免大家走些弯路,也当作自己的一个总结
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 获取系统自带滑动手势的target对象 id target = self.interactivePopGestureRecognizer.delegate; // 创建全屏滑动手势,调用系统自带滑动手势的target的action方法 UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] in
跨平台框架都会面对和原生平台沟通的问题,Flutter 也不例外,在实际工程落地的过程中经常会碰到手势识别交互的问题。本文介绍了西瓜视频解决 Flutter 和 iOS 手势冲突的方案,详细内容如下。
popeye,携程软件技术专家,关注移动端跨端技术,致力于快速,高性能地支撑业务开发。
在项目中,如果要用到滑动控件嵌套滑动控件,总会让人很心塞。因为很可能会出现冲突的问题。这里举个例子,利用事件分发机制,处理侧滑菜单控件和列表中的侧滑删除控件间的冲突。
在移动端中,如果我们使用了一个固定定位的遮罩层,且其下方的dom结构的宽度|高度超出屏幕的宽度|高度,那么即使遮罩层弹出后铺满了整个屏幕,其下方的dom结构依然可以滚动,这就是大家所说的“滚动穿透”。
开发移动端的同学可能都知道,当在你用overflow-y:scorll属性的时候,内容超出容器溢出滚动的效果很迟顿,特别是在IOS系统里,通常情况下,我们为了追求好的用户体验,会使用屏幕滚动插件better-scroll了,这个插件是真心好用,但是有些情况下我们可能并不想那么麻烦,而且页面的体验要求也没有那么高,下面给大家介绍一个简单偷懒的办法.
iOS 手势 1.如果一个控件继承于 UIControl,那么它将不需要手势 2.所有控件都可以添加手势 [控件 addGestureRecognizer: ] 3.iOS 系统提供的手势有哪些 UITapGestureRecognizer 点击 UISwipeGestureRecognizer 轻扫 UIPanGestureRecognizer 拖动 UIRotationGestureRecognizer 旋转 UIPinchGe
1、创建一个遵循<UIViewControllerAnimatedTransitioning>协议的动画过渡管理对象,并实现如下两个方法:
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第6篇,介绍人机交互(User Interaction)。
util.wxPromisify()是官方函数的一个Promise封装函数,具体实现可以看demo源码。
如我在传送门:iOS导航栏切换界面时隐藏和显示中所说,现在很多App的个人中心模块都是不保留导航栏的,会直接使导航栏透明,比如做的很好的QQ个人信息界面:
iOS版本的侧滑返回不生效,只能在页面内侧滑返回二级web页面,不能Pop整个WebView.
今天,本文会给大家介绍一下:什么是无障碍适配。后续我将继续给大家介绍,如何实现无障碍适配。
侧滑返回手势是从iOS7开始增加的一个返回操作,经历了两年时间估计iPhone用户大部分都已经忽略了屏幕左上角那个碍眼的back按钮了。之前在网上搜过有关侧滑手势的技术博客,发现大多比较散乱,甚至有很多都是简单的粘贴复制,并不全面。侧滑返回的操作效果与左上角的back按钮是一样的,所以一起放在这里进行探讨。 导航栏左上角的back按钮是附着在UINavigationController的UINavigationBar里自带的一个返回按钮,导航栏自带的back按钮的图层结构如下图所示。一个UINavig
今天,一些设计师习惯于吹虚他们的app多么好用,多么高效甚至用户多么离不开它们,似乎这些特点就是他们设计的目标,但是我想推荐一个针对移动用户体验更为感性的目标:赢得用户的尊重。 为了做到这一点,我们必须围绕“故事”来构建移动用户体验。 移动用户体验并不是发生在手机端或者平板端,而是发生在某个时刻,某个地点,在此时此刻用户产生了某种特殊的需求或面对着某个问题,而你的移动产品能解决这些问题或者满足这些需求。通过改变“故事”的产出物,移动用户体验与用户之间建立起一种联系,从最初的惊喜到后来的信任,最终变成一种
从iOS 7开始,苹果在他现有的一套动画方法中添加了类弹簧的动画能力。实际上,他们还添加了很多东西;他们的UIKit Dynamics 框架是一个整合到了UIKit中的完整的物理引擎,允许你添加地心引力、弹簧附着、动力等到你的界面元素中。
【编者按】Don Norman与Bruce “Tog” Tognazzini,在20世纪80年代初期两人分别担任各自项目的领导者,他们从所经历的项目中提取编纂的原则成为了新一代以用户为中心的视觉设计的
昨天凌晨,苹果公司发布了带刘海的 iPhone X,这需要 iOS 开发者针对其屏幕做新的适配,会后苹果公司发布了 iPhone X 的适配指南,下面是翻译稿,供大家参考。
当你作出一个手势的时候,比如水平滑动一下,这其实会触发一连串的手势,注意是一连串,不是一个。因为你水平滑动一下,不可能是绝对的水平的,还可能带着其他的动作,比如VerticalDrag垂直滑动。而且也不是一个水平滑动跟一个其他活动。都可能有好几个。所以我上面的代码严格来说是不严谨的,因为可能垂直滑动中有那么一个水平滑动就够触发下一首的事件了,不过我在开始的时候就只是指定监听HorizontalDrag。这个时候能进循环其实就已经说明是水平滑动了。如果你多监听几个手势,你会发现垂直滑动事件也会触发了。所以你一次
解决办法: 1.滑动手势是通过自定义手势滑动手势VideoGestureUtil,供给外部实现的视频手势处理接口
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