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iOS 全屏侧滑手势UIScrollViewUISlider间滑动手势冲突

俺直接在之前的示例Demo上演示,简书地址:iOS 自定义转场动画 ,Github地址 :WSLTransferAnimation 二、问题展示 现象 1、UIScrollView当前在第一页即contentOffset.x...UIScrollView和全屏侧滑pop返回手势冲突示意图 现象2 、问题1解决后,你会发现拖拽UIScrollView第一页上的UISlider时,向右拖拽时却触发了全屏侧滑pop返回的手势,而UISlider...手势冲突.gif 三、分析解决问题 这些问题很显然,肯定跟iOS事件的传递和响应链机制有关系,不了解的可以看看这篇文章 史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇。...,解决了UISlider与UIScrollView之间的冲突,同时也解决了向右拖拽时却触发了全屏侧滑pop返回的问题。...//处理UISlider的滑动与UIScrollView的滑动事件冲突 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {

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    手机卫士手势滑动切换屏幕

    定义手势识别器 获取手势识别器GestureDetector对象,通过new GestureDetector(context,listener),参数:上下文,监听器 匿名内部类实现简单手势监听器SimpleOnGestureListener...接口,重写onFling()滑动方法 传递进来四个参数: MotionEvent e1 ,MotionEvent e2,velocityX,velocityY e1是第一个点,e2是第二个点,x轴的速度...当第一个点减去第二个点大于200时,我们认为它是从右往左划,下一页 当第二个点减去第一个点大于200时,我们认为它是从左往右划,上一页 调用MotionEvent 对象的getRawX()可以获取到X轴的坐标 使用手势识别器识别手势...重写activity的onTouchEvent()方法,获取到手势在界面上的滑动事件 传递进来一个参数MotionEvent对象 调用GestureDetector对象的onTouchEvent(event...GestureDetector.SimpleOnGestureListener() 抽取公用方法到基类抽象类 BaseSecActivity中,自己的activity只需要继承这个基类,实现上下页的抽象方法,就能实现左右滑动效果

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    iOS手势与变形

    手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正!...手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer...minimumPressDuration:触发时间 allowableMovement:允许长按时间触发前允许手指滑动的范围。...若是你在长按时手指移动,该长按手势将会失败,allowableMovement设置你能容忍的滑动范围,默认是10. 变形 ---- iOS的变形指的是图片的旋转、平移和缩放。...想进一步了解可以看这篇《iOS CGAffineTransform详解》 对iOS控件进行变形实际就是对控件transform属性进行操作。

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    iOS_38_手势

    Pan平移手势 终于效果图: Swipe轻扫手势 LongPress长按手势 Pinch和Rotation手势 捏合(缩放)和旋转 终于效果图: 涂鸦 终于效果图: 事件分...绑定) 重点关注三种手势识别的状态:開始\结束\取消 官方文档中关于手势识别的状态变化图 手势识别器的代理方法< UIGestureRecognizerDelegate> 当中:...LongPress长按手势 长按手势的主要属性參数 //// SwipeLongPressController.m// 38_手势//// Created by beyond on 14...捏合手势(缩放) [self addPinch]; // 2.加入 旋转手势 [self addRotate];}// 1.加入 Pinch捏合手势(缩放) ,缩放手势(捏合手势)-...pinch];}// 2.加入 旋转手势- (void)addRotate{ // 1.创建Rotation手势识别器对象,同一时候绑定监听方法(识别到了相应的手势,就会调用监听方法) UIRotationGestureRecognizer

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    iOS 惯性滑动效果

    最近公司SDK新搞了个功能,手势滑动地图后,要具备惯性滑动效果的功能。...寅时室内地图.gif 讲一下写这篇文章的原因:安卓是由于有系统的api,在滑动手势结束后调用系统自有api,传入手势结束时的速度(x方向和y方向)就能由系统自己做完往后的操作。...而iOS并没有,但我还是自以为这个功能很好做...然而构思之后发现还得找百度啊,但百度给我的结果却没有一个能满足我。...进入正题: 1.明确我们的目的:手势滑动后拥有惯性滑动效果 2.思考具体实现:手滑得越快,作用对象的惯性越大,运动时间越长,手滑得慢,作用对象的运动速度就越小,运动时间也越短 3.出现的一些小问题...最重要的是:我们公司的产品用这种UIView的方式是实现不了的,使用的是矩阵transform,所以接下来就开始第二种方法: 二、两种方法的区别在于处理手势滑动事件,第二种方法我们先定义了几个变量对象:

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    iOS全屏滑动代码

    - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];         // 获取系统自带滑动手势的target对象     id target = self.interactivePopGestureRecognizer.delegate...;         // 创建全屏滑动手势,调用系统自带滑动手势的target的action方法     UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer...pan.delegate = self;         // 给导航控制器的view添加全屏滑动手势     [self.view addGestureRecognizer:pan];         ...// 禁止使用系统自带的滑动手势     self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO; } // 什么时候调用:每次触发手势之前都会询问下代理,是否触发...如果只有一个子控制器,肯定是根控制器     if (self.childViewControllers.count == 1) {             // 表示用户在根控制器界面,就不需要触发滑动手势

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    iOS全屏滑动代码

    - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];         // 获取系统自带滑动手势的target对象     id target = self.interactivePopGestureRecognizer.delegate...;         // 创建全屏滑动手势,调用系统自带滑动手势的target的action方法     UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer...pan.delegate = self;         // 给导航控制器的view添加全屏滑动手势     [self.view addGestureRecognizer:pan];         ...// 禁止使用系统自带的滑动手势     self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO; } // 什么时候调用:每次触发手势之前都会询问下代理,是否触发...如果只有一个子控制器,肯定是根控制器     if (self.childViewControllers.count == 1) {             // 表示用户在根控制器界面,就不需要触发滑动手势

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