在iOS开发中,如果使用到了storyboard与xib文件并且使用autolayout进行自动布局,有时会报出Automatic Preferred Max Layout Width before iOS8.0的警告。工程中如果兼容的iOS版本为iOS8.0一下,并且使用了多行UILabel控件,往往在autolayout自动布局时会出现上述警告,上述警告的主要原因是在iOS8.0后系统会自动计算多行UILabel控件的理想换行宽度,iOS8以下则不会,需要开发者手动设置一个确定的值。
由于公司原因,唯一会ios的伙伴要离开了,临时要接手ios的开发任务,只有30天的交接时间,记录下这个过程
学习iOS开发已经有一段时日了,之前一直没有系统的对iOS开发的相关知识进行归纳总结,导致很多知识点云里雾里在脑子里形不成iOS开发的思想,现将自己在学习过程中遇到的一些知识进行总结,希望能对iOS初学者能有一定的帮助。最初学iOS的时候苦于没有大神指点,全靠自己一点点摸索,确实走了很多弯路,不希望还有小伙伴跟我一样走过多的弯路。 由于本人只是从去年11月份才开始玩iOS(附上自己的学习路线,如下图),受限于能力,难免有一些不完善或不恰当的地方,希望大神们多多见谅,勿拍砖,有不足或需要完善的地方也希望
在iOS开发中经常会用到UIlabel来展示一些文字性的内容,但是默认的文字排版会觉得有些挤,为了更美观也更易于阅读我们可以通过某些方法将UIlabel的行间距和字间距按照需要调节。
5. UIView的操作方法 1)添加视图 UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。 UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表):
对于父级VC与子级VC分别有navigationController的情况,即不是使用push方式加载子VC,而是通过AddChildViewController的方式添加的场景,则父级导航条会覆盖在子级导航条上面,所以需要在载入时把父级导航条做隐藏处理:
关于图文混排,其实以前的博客已经讨论很多,在实际开发中,经常使用第三方的框架来完成排版的需求,其中RCLabel和RTLabel是两个比较好用的第三方库,他们的实现都是基于UIView的,通过更底层的CoreText相关API来进行图文处理。相关介绍博客地址如下:
自己目前大四汪一枚,自学iOS开发一年左右,先后学习了swift和Objective-C。由于是自学(而且全院貌似就我一个人在学),深知自学之痛。所以在此分享一下我的学习路程,希望可以帮到大家。 个人以为,从iOS开发小白到iOS开发高级工程师,可以分成以下四个阶段: 1.熟悉语言语法阶段(小白) iOS开发主要有两种语言:Objective-C和swift。建议先学Objective-C,因为目前国内80%~90%的公司都在用Objective,因为产品迭代原因,最近一两年还不会大量迁移到swift。暂且
本系列文章都是以有OC基础来写的,所以注释不会写太多,对基础不够了解的同学可能不太适合,另外本系列文章不是以教程式的形式来写,是记录学习过程的,所以不会有多少讲解 第一步:创建工程 A62A869C-
在iOS开发中对HTML的处理很多时候除了使用WebView外,还需要原生的控件对其进行渲染,例如将HTML字符串渲染为图文混排的View视图。Git上有很多轻量级的HTML渲染框架,列举一些如下:
在我学习android开发的时候,觉得设备适配是件很头疼的事情,android的设备太多了,那时就很羡慕iOS开发的人不用操心适配的问题,而当我开始学习iOS开发后,iOS的屏幕也开始多种多样了起来...于是也得做适配了,sad...
在iOS开发之通过代理逆向传值一文中,分析了利用代理模式来逆向传值,其实还有一些其他的方式,如通知、Block等,相比较代理,我个人认为反而要简单些,但是需要处理好细节问题,如Block循环引用。还是用前文的案例,本次使用Block来实现,Block的基本知识本文不再赘述。 一、书写规范 Block传值,需要注意的是,谁传值就需要定义Block,捕获方仅仅需要传递Block给传值方,并处理捕获的值。 传值方 1、定义Block用于传值 2、声明一个上述Block属性,这个属性的具体实现需要捕获方传进来
iOS应用开发是一项充满创意和挑战的工作,而Swift作为苹果公司推崇的编程语言,Xcode则是官方提供的集成开发环境。在本篇博客中,我们将一步步地介绍如何使用Swift和Xcode创建一个简单的iOS应用。我们将涵盖项目的创建、界面设计、Swift代码编写以及应用的运行。让我们开始这个令人兴奋的开发之旅!
本文主要介绍了一种基于Masonry的视图模块化方案,通过使用自定义UIView和UICollectionView实现视图的模块化,简化了视图的创建过程,提高了开发效率。同时,还介绍了一种基于Masonry的自动计算视图间距的方法,简化了间距调整的实现过程。
2.jpg Swift对于一门新的iOS编程语言,他的崛起是必然的 我们这群老程序员们学习新的技能也是必然的 不接受新技能将被这大群体无情的淘汰 So 我欣然接受这门看似不成熟的语言 下面我们说说Swift中比较常见的控件UICollectionView 首先我们设置一个全局的UICollectionView和一个数据源 var colltionView : UICollectionView var dataArr = NSMutableArray() 然后设置UICollectionVie
最近由于公司需要一个扫描银行卡获取卡号的功能,网上找了很多相关的资料,完全扫描银行卡 获取卡号信息的都是价格贵的不得了的,而且仅仅只是授权而已,在此咱退而求次,找到一个可 以扫描信用卡的第三方框架,给大家伙分享一下,只能扫描信用卡......o.0。 框架的名字叫CardIO 下载地址 在这里主要给大家演示一下怎么集成的,各位看官可得注意咯! 我的xcode是7.1版本的,首先是把框架整个拉进自己的工程,然后在 TARGETS---Build Phases---Link Binar
随后还会分享实现点击UITextField弹出UIDatePicker日期选择器的博文,本篇博文只分享点击控件弹出选择框的方法实现(点击UIButton或者UILabel弹出选择提示框)。
你将了解到在iOS环境下如何进行系统架构设计。我们将简单回顾一些流行的框架,并通过实践一些小例子来比较它们的理论。
16年上半年在帮老师,帮外面随便做点东西以便得到些生活费养活自己。下半年去外面公司待了一段时间,然后选择回来帮自己做个东西,历时三个月,独自完成安卓及IOS版本app的开发部分。
这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程.
此种场景出现在将project中32位第三方库替换成64位时,project中如何存在相同的第三方库,最好把原来32位相同的库删除,再添加。不然Xcode编译时,有可能索引到重复的那个32位库。造成编译通不过。
笔者总结了自己在拥有Android开发的相关基础后入门iOS开发时遇到的点点滴滴给其他想入门iOS 开发的Android开发的一些参考,少走一些弯路,快速上手iOS开发;文章会以iOS 和 Android的开发工具,语言,工程文件和启动类的对比为主线。两者的主要对比概览
UIFont是iOS开发中处理文本字体的类,关于UIFont的相关内容,以前的一篇博客有详细介绍,本片博客主要介绍关于动态字体的应用与字体描述类NSFontDescriptor的应用。
我在做 iOS 开发的时候,发现自己在写程序的时候,常常处于两种状态的切换,我把这两种状态称为软件开发的上帝模式与农民模式。我先给大家介绍一下这两种模式的特点。
在iOS开发中,传值是几乎每个App都会用到的,对于传统的顺向传值应该说是比较简单的,但是逆向传值往往会用到代理模式来实现,很多同学在这一块有迷惑,迷惑的不是怎么逆向传值,而是不理解代理模式,下面就来分析一下,如何理解和快速上手代理模式,并以一个简单的逆向传值为案例,看看代理模式是不是很难。 一、代理模式中的几个概念 讲代理模式之前,首先需要弄清楚两个概念:被代理对象和代理对象。并且需要知道它们之间是靠协议关连起来的。 1、被代理对象 被代理对象往往就是真正有做事意图的那个对象,比如卖房子案例中的想卖房子的
iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱。 按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的:纯代码计算frame-> autoresizing(早期进行UI布局的技术,仅适用于约束父子控件之间的关系)->AutoLayout(iOS6/2012年、iPhone5被引入,比autoresizing更加高级,旨在替代autoresizing,可以设置任何控件之间的关系)->sizeClass(iOS8出现,用于解决越来越多的屏幕尺寸的适配问题)。 在iPhone3gs时代,手机的屏幕尺寸有且只有一种,也就是3.5英寸。开发app的时候,根本不用考虑同一个视图在不同尺寸的屏幕上显示的问题。iOS开发者完全可以用纯代码的方式把一个控件的frame写死。 后来apple公司推出了4.0英寸的iPhone5和iPhone5S,所以,针对于不同尺寸的屏幕,再把控件的frame写死就不可取了。(其实也不是不可取,很多iOS开发者做屏幕适配的时候不是用的autoresizing或autolayout,而是以代码的方式动态获取屏幕的尺寸,然后根据屏幕的尺寸来写死子控件的frame。使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。所以这两种方式都不可取,毕竟将来会回出现越来越多的屏幕尺寸。从开发的角度,重复繁琐的代码会牵绊住开发者的进度;从程序设计角度,这样的设计思路不够高级,且日后不易于拓展和维护。)
【问题分析】通过多个文件尝试,发现并非完全不能索引头文件,而是只能索引和当前文件在同级目录的头文件; 有点猜测是Xcode10.1的原因,但是在升级完的半年多时间里,都没有出现过索引。 从已有的知识来分析,很可能是Xcode的头文件搜索路径有问题,于是尝试把工程文件下的路径设置递归搜索,结果又出现以下问题:
本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍游戏中蓝牙通讯类的设计思路
使用AFNetworking 2.0 请求数据时出现错误 Request failed: unacceptablecontent-type: text/html 解决方法
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”。
之前发表过一篇博客“IOS开发之新浪围脖”,在编写代码的时候太偏重功能的实现了,写完基本功能后看着代码有些别扭,特别是用到的四种cell的类,重复代码有点多,所以今天花点时间把代码重构一下。为了减少代码的重复编写把cell中相同的部分抽象成父类,然后继承。不过也是结合着storyboard做的。在优化时转发的View和评论的View相似,于是就做了个重用。在原来的代码上就把cell的代码进行了重写,所以本篇作为补充,关键代码还得看之前的博客。 1.第一种cell,只有微博内容,没有图片,效果如下:
Quartz2D 什么是Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 … … Quartz2D实例 Quartz 2D能做很多强大的事情,例如 裁剪图片 涂鸦\画板 手势解锁 报表:折线图\饼状图\柱状图 Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面
Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动。给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式。今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式。说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局。而在Android中的布局方式就比较丰富了,今天博客中会介绍四种常用的布局方式。先总结一下控件,然后再搞一搞基本方式,开发环境还是用的Mac下的Android Studio。开始今天的正题, 虽然Android
目前iOS开发中大多数页面都已经开始使用Interface Builder的方式进行UI开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行UI开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。而现在iPhone和iPad屏幕尺寸越来越多,虽然开发者只需要根据屏幕点进行开发,而不需要基于像素点进行UI开发。但如果在项目中根据不同屏幕尺寸进行各种判断,写死坐标的话,这样开发起来是很吃力的。所以一般用纯代码开发UI的话,一般都是配合一些自动化布局的框架进行屏幕适配。苹果为我们提供的适配
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在OC中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手。下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用。 话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器。在播放
在项目开发中,我们经常会遇到在这样情形: 1、在一个UILabel 使用不同的颜色或不同的字体来体现字符串 在iOS 6 以后我们可以很轻松的实现这一点,官方的API 为我们提供了UILabel类的attributedText, 使用不同颜色和不同字体的字符串,我们可以使用NSAttributedText 和 NSMutableAttributedText 类来实现。
分享 这系列收集OpenGL ES的应用。 iOS开发-OpenGLES画图应用 这篇介绍的3D魔方(原文地址),重点是魔方的旋转与点击的判断。 效果展示 概念准备 拾取 把地形的位置坐标编码到片元
学习移动app开发,我们常常从讲解基本的控件开始,如UILabel、UISearchBar、UIButton、UITextField等等。在实现一个简单的ios 应用之前,我们首先来看ios开发中一些基本的概念。 视图控制器(View Controllers) 视图控制器是MVC(Modl-View-Controller)模式的逻辑部分。按照字面意思,这个控制器能够控制某个视图。 UIViewController 苹果极力推崇MVC这种开发模式,并且帮我们实现了一个叫做UIViewController的控制
iOS开发中,UITextField和UITextView是最常用的文本接受类和文本展示类的控件。UITextField和UITextView都输入文本,也都可以监听文本的改变。不同的是,UITextField继承自UIControl这个抽象类。UITextView继承自UIScrollView这个实体类。这就导致了UITextView可以多行展示内容,并且还可以像UIScrollView一样滚动。而UITextField只能单独的展示一行内容。从这个角度,UITextView在功能上是优于UITextField的。 但是,众所周知,UITextField中有一个placeholder属性,可以设置UITextField的占位文字,起到提示用户输入相关信息的作用。可是,UITextView就没那么幸运了,apple没有给UITextView提供一个类似于placeholder这样的属性来供开发者使用。而开发中,我们经常会遇到既要占位文字,又要可以多行展示并且可以滚动的控件,单纯的UITextField或者UITextView都不能满足这种产品上的需求。比如,现在市面上的app大多都有一个用户反馈的入口,如下图(一)所示。下面我就把自己能够想到的方法汇总一下,让更多的开发者知道,原来有这么多方法可以实现UITextView的占位文字。
很多同学都想亲自上手开发一个 iOS 移动应用,正好 FinClip iOS工程师梳理了一篇教程,感觉对于大家很有帮助,发上来和大家一起分享下。
IOS开发和Web开发一样,网络请求方式包括Get和Post方式。Get和Post两者有和特点和区别,在本篇博客中不做过多的论述,本篇的重点在于如何GET数据和POST数据。下面还会提到如何在我们的项目中使用CocoaPods, CocoaPods的安装和使用教程请参考链接http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage。上面详细的介绍了CocoaPods的安装过程和如何通过CocoaPods引入第三方类库。在本篇博客中提到CocoaPods,是因为
为了更好地将简书上面的iOS文章分类,以方便我们日后的集中式强化学习,这里整理了二十多个专题以供大家查阅!
iOS 开发中文字默认使用的是系统的字体,但如果需要自定义字体,方法也很简单。 实现步骤 下载需要的字体,并将字体文件(.ttf文件)或者包含字体的文件夹添加到项目中。 编辑 Info.plist 文件,增加字段Fonts provided by application,然后在其下的item字段中配置字体的名称字体名.ttf,如果有多个字体文件需要增加多个item。 通过UIFont(name:size:)方法使用自定义字体。 案例 import UIKit class ViewController: U
地球上最流行的移动操作系统,非苹果公司的 iOS 与谷歌公司的 Android 系统莫属了,那如何写出自己的第一个 App,并且能够跑在 iOS 与 Android 系统上呢?今天FinClip的工程师给大家首先带来iOS的教程,快来看看!
自iOS7以后,iOS扫描二维码不需要借助于第三方框架了,苹果在AVFoundation中原生支持了扫描二维码的API,主要涉及到5个类,这5个类在自定义相机或者视频时也用得上,网上有很多介绍,这5个类分别为: AVCaptureSession:媒体捕获会话,负责把捕获的音视频数据输出到输出设备中。 AVCaptureDevice:输入设备,如麦克风、摄像头。 AVCaptureDeviceInput:设备输入数据管理对象,可以根据AVCaptureDevice创建对应的AVCaptureDeviceI
例如:我们需要布局一个视图view1,使他距离父视图上下左右都为10,NSLayoutConstraints布局代码如下:
本文探讨了iOS开发的优势、费用以及软件开发方面的相关内容。通过分析iOS开发所采用的编程语言、开发环境、用户界面设计、应用审核流程以及应用领域等方面,展示了iOS开发的诸多优势和特点。虽然iOS开发具有高用户体验、统一的硬件和软件环境、良好的市场份额等优势,但也存在着审核流程严格、闭环生态系统、设备碎片化等挑战。最后,通过对iOS开发的优势和痛点进行对比分析,为开发者提供了全面的了解和思考。
在iOS开发中,处理文本的视图控件主要有4中,UILabel,UITextField,UITextView和UIWebView。其中UILabel与UITextField相对简单,UITextView是功能完备的文本布局展示类,通过它可以进行复杂的富文本布局,UIWebView主要用来加载网页或者pdf文件,其可以进行HTML,CSS和JS等文件的解析。
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