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OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移

在上一篇文章中我们介绍了使用OpenGL ES 播放视频,在末尾提到如果渲染视频的窗口宽高比和视频宽高比不一致会导致视频拉伸,这篇文章将会介绍如何通过视频的缩放来解决这个问题。...我们希望当视频的比例和窗口的比例不一样时,其中一边占满全屏,另一边等比缩放并居中,其余部分显示黑色,这个效果和我们平时使用的视频播放器的效果是一样的,效果如图: ?...计算矩阵 假设视频的宽高比小于屏幕的宽高比,那么视频则在高度上铺满窗口,在宽度上进行缩放,为了不拉伸视频,缩放的系数为1 - ((屏幕的宽高比 - 视频的宽高比) / 2),反之如果视频的宽高比大于屏幕的宽高比...其实一样可以通过视频缩放而解决,只不过一个缩放视频,一个是放大视频。...视频的旋转、平移和缩放是一样的,我们只需要对矩阵进行相应的操作,比如将视频旋转45度,代码如下: Matrix.rotateM(modelMatrix,0,45F,0F,0F,1F) 效果如下: ?

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    UE 实现镜头平移,旋转和缩放

    0x00 引 在数字孪生三维场景中,通过键盘和鼠标来控制镜头的移动,缩放是很常见的行为,也是很必要的行为,用户正是通过这些操作,达到对整个三维场景的观看和控制。...,通过“添加移动输入” 可以控制Pawn的移动: 图片 其中目标是Pawn类,此处使用self即可(Pawn类自身,World Direction表示移动的方向,Scale Value 表示移动的缩放值...图片 0x03 鼠标滚轮控制镜头缩放 实现滚轮缩放,需要使用到 弹簧臂组件。...然后设置弹簧臂的长度,可以拖拽弹簧臂组件到蓝图中: 图片 要设置长度,先要获取原本的长度, 图片 最后在原本长度上面增加一个长度,全部的蓝图如下所示: 图片 0x04 本文讲述了通过蓝图实现镜头的平移旋转...,旋转和缩放,涉及到了很多的知识点,需要仔细耐心的查看。

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    Flex:地图缩放平移效果(简易版)

    先看效果:(这个只是原型,简陋了点) 功能: 双击图片或拖动右侧的滑块可实现图片的放大,鼠标按下不放可平移图片。...唯一要注意的是,flash中任何物体的"基准注册点"均为左上角的顶点,且没办法修改(注:所谓基准点是指不论是缩放,还是旋转,都是以这个点为参考原点。)...Flash/Flex学习笔记(51):3维旋转与透视变换(PerspectiveProjection) 一文中提到的奇淫技巧,那上面有详细的图示解说,不过要伤点脑细胞想明白 :) 不足之处:这个只是单纯的图片缩放...,文字是做死在图片上的,这样有几个问题 1、图片与文字无法分离,每次修改或添加文字,整个图都要重做一遍,维护不方便。...2、如果文字大小不合适,缩放时会导致文字模糊不清晰 3、不适合文字的分级显示(这一点用过丁丁地图或google地图的人应该能理解,地图每放大一级,会显示更详细的地点文字标识) 文字图片分离的思路我已经有了

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    从 Matrix 解构出 TranslateScaleRotate(平移缩放旋转)

    从 Matrix 解构出 Translate/Scale/Rotate(平移/缩放/旋转) 发布于 2017-11-20 16:20...更通用的方法 以上虽然达到了目的,不过实际应用中可能会有更多的限制,例如: 变换中心不是 (0, 0) 最终应用的顺序不是 Scale->Rotate->Translate 首先来解决变换中心的通用性问题...▲ 改变了变换中心 这时,我们需要将变换中心导致的额外平移量考虑在内。 如果 S 表示所求变换的缩放分量,R 表示所求变换的旋转分量,T 表示所求变换的平移分量;M 表示需要模拟的目标矩阵。...由于我们按照缩放->旋转->平移的顺序模拟 M,所以: SRT=M 即: T=S^{-1}R^{-1}M 所以,我们在上面的之前成果的代码上再做些额外的处理,加上以上公式的推导结果: public static...translation = new Vector(translateMatrix.OffsetX, translateMatrix.OffsetY); } // 按缩放、旋转、平移来返回变换分量

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    六.图像缩放、图像旋转、图像翻转与图像平移

    这篇文章将详细讲解图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。...希望文章对您有所帮助,如果有不足之处,还请海涵~ 一.图像缩放 二.图像旋转 三.图像翻转 四.图像平移 该系列在github所有源代码: https://github.com/eastmountyxz...[. fx[, fy[, interpolation]]]]) 其中src表示原始图像,dsize表示缩放大小,fx和fy也可以表示缩放大小倍数,他们两个(dsize或fx\fy)设置一个即可实现图像缩放...图像平移:设(x0, y0)是缩放后的坐标,(x, y)是缩放前的坐标,dx、dy为偏移量,则公式如下: 图像平移首先定义平移矩阵M,再调用warpAffine()函数实现平移,核心函数如下: M...二.图像旋转 三.图像翻转 四.图像平移 源代码下载地址,记得帮忙点star和关注喔!

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    10、图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2)数字图像

    要解决上述两个问题可以使用“向后映射”,使用输出图像的坐标反过来推算改坐标对应于原图像中的坐标位置。...从上面也可以看出,向前映射之所以会出现问题,主要是由于图像像素的总数发生了变化,也就是图像的大小改变了。在一些图像大小不会发生变化的变换中,向前映射还是很有效的。...3.1 缩放原理 设水平缩放系数为sx,垂直缩放系数为sy,(x0,y0)为缩放前坐标,(x,y)为缩放后坐标,其缩放的坐标映射关系: ? 矩阵表示的形式为: ?...这是向前映射,在缩放的过程改变了图像的大小,使用向前映射会出现映射重叠和映射不完全的问题,所以这里更关心的是向后映射,也就是输出图像通过向后映射关系找到其在原图像中对应的像素。 向后映射关系: ?...参考资料 数字图像处理与机器视觉Visual C与Matlab实现 几何图像变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1) OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2

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    图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2)数字图像处理笔

    要解决上述两个问题可以使用“向后映射”,使用输出图像的坐标反过来推算改坐标对应于原图像中的坐标位置。...从上面也可以看出,向前映射之所以会出现问题,主要是由于图像像素的总数发生了变化,也就是图像的大小改变了。在一些图像大小不会发生变化的变换中,向前映射还是很有效的。...3.1 缩放原理 设水平缩放系数为sx,垂直缩放系数为sy,(x0,y0)为缩放前坐标,(x,y)为缩放后坐标,其缩放的坐标映射关系: ? 矩阵表示的形式为: ?...这是向前映射,在缩放的过程改变了图像的大小,使用向前映射会出现映射重叠和映射不完全的问题,所以这里更关心的是向后映射,也就是输出图像通过向后映射关系找到其在原图像中对应的像素。 向后映射关系: ?...参考资料 数字图像处理与机器视觉Visual C与Matlab实现 几何图像变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1) OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2

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    生成组合仿射变换矩阵,裁剪+缩放+平移+斜切+旋转

    本文通过结合一个实际的例子(根据 bounding box 从图片中裁剪出特定的区域,然后做旋转、斜切和缩放等操作)来讲解如何通过一个简单的方法生成组合操作的仿射变换矩阵。...像上面的例子,把图中的熊猫宝宝裁剪出来的,加上缩放、斜切和旋转等的组合变换,其实可以分解为6个变换(这个6个矩阵的顺序是我实验的结果,可能还有其他更好的方式): 裁剪、缩放、平移、旋转、斜切、平移 1、...2、缩放矩阵 第二个矩阵是根据输出大小作缩放,假设裁剪出来之后需要把图片大小缩放为 [outW,outH],则缩放矩阵为: 3、平移矩阵 第三个矩阵是为了第四个旋转做准备的,首先把图中心点平移到左上角的原点...,经过前两个变换之后,图片中心点变为[outW/2,outH/2],相当于把该点平移到左上角的原点,则平移矩阵为: 4、旋转矩阵 然后以原点为中心旋转 度,则旋转矩阵如下: 需要注意的是计算公式中的...5、斜切矩阵 接着假设斜切变换因子是 , 和 方向可以单独设置,这里是统一设为一个值了,则斜切矩阵如下: 6、平移矩阵 最后做完变换之后,再把原点平移回原来的中心点,平移矩阵如下:

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    【愚公系列】2023年12月 WEBGL专题-图形平移、缩放、旋转

    前言 图形平移、缩放、旋转是计算机图形学中常用的操作,用来改变图像的位置、大小和方向。 平移:平移是将图形在二维平面上沿着一个方向移动一段距离,通常用一个二维向量表示平移的距离。...在计算机图形学中,可以通过修改坐标系来实现平移操作。 缩放:缩放是将图形按照一定比例进行放大或缩小,在计算机图形学中,通常使用缩放矩阵来进行缩放操作。...缩放矩阵中,对角线上的元素表示沿着坐标轴的缩放比例,非对角线上的元素表示斜线方向的缩放比例。 旋转:旋转是将图形围绕某个点或轴旋转一定角度,通常使用旋转矩阵来实现。...图形平移、缩放、旋转是计算机图形学中常用的操作,用来改变图像的位置、大小和方向。 一、图形平移、缩放、旋转 1.平移 <!...} gl.vertexAttrib1f(aTranslate, x); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); }, 60) 2.缩放

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    OpenCV新手入门,如何用它平移缩放和旋转图片

    它不仅能用来实现各种复杂的算法,还能够对图像进行预处理:包括图像的平移、旋转、缩放、翻转、裁剪。 最近一位来自印度的小哥Raoof Naushad发布了一篇相关教程,希望把这些知识分享给初学者。...创建一个平移矩阵,这一步需要借助NumPy进行。 Step3....将img(需要变换的图像)、transMAT(平移矩阵)和Dimensions(维度)代入仿射变换函数cv.warpAffine(),输入x和y以确定平移多少。...利用cv.getRotationMatrix2D()(矩阵旋转与缩放)创建一个旋转矩阵rotMAT,其中包括旋转点、旋转角度和比例因子。如果不需要比例因子,则将其设为1.0。 Step3....图片缩放 在OpenCV中需要用到函数cv.resize(img, (500, 500), interpolation=cv.INTER_LINEAR)。

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    EasyPlayer实现视频的局部缩放、平移功能(类似快手视频)「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 EasyPlayer实现视频的局部缩放、平移功能(类似快手视频) 在预览图片的时候,利用手势控制图片的缩放、平移,已经是智能手机时代最基本的操作。...感谢github上开源库PhotoView,它在ImageView上实现了缩放和平移。EasyPlayer的视频手势控制正是基于这个库来实现的。...具体来说,先设置ImageView的ScaleType为MATRIX,然后根据触摸手势的位置坐标,计算出图片转换时相应的Matrix, 再调用ImageView的setImageMatrix方法,实现图片的缩放和平移...有了这个方法,再加上PhotoView的matrix算法,再对视频进行缩放平移就十分简单了。...地址: https://fir.im/EasyPlayerPro 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/148227.html原文链接:https://

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    【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 )

    文章目录 一、绘制三角形 二、选中矩阵设置 三、矩阵缩放变换 四、矩阵旋转变换 五、矩阵平移变换 六、相关资源 一、绘制三角形 ---- 先绘制一个三角形 , 矩阵变换的主题就是该三角形 ; OpenGL..., 变换 , 都是针对模型视图矩阵进行的操作 ; 三、矩阵缩放变换 ---- 渲染时先设置单位矩阵 , // 设置单位矩阵 glLoadIdentity(); 然后调用 glScalef 方法设置缩放矩阵..., 第 1 个参数代表 x 分量的缩放 , 第 2 个参数代表 y 分量的缩放 , 第 3 个参数代表 z 分量的缩放 ; // 矩阵缩放 // 缩放的是下面设置的点的坐标 /...---- 渲染时先设置单位矩阵 , // 设置单位矩阵 glLoadIdentity(); 然后调用 glTranslatef 方法设置平移矩阵 , 三个参数对应 xyz 三个方向平移的值 ;...// 平移变换 // 设置 xyz 三个方向平移的值 glTranslatef(0.0f, -2.0f, 0.0f); 代码示例 : // 主消息循环: while (GetMessage

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