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RTSP协议视频平台EasyNVR流媒体服务器音频播放完毕后,视频为什么也会卡住?

而有的用户使用EasyNVR视频平台时,在视频直播中同时播放自定义的音频文件,视频播放突然卡住,音频还在继续问题。...问题分析 于是我们调出log日志,发现正常播放的时候,音频和视频一直在正常写入,而在音频播放完成后,就未曾写入视频了。 由于写入音视频的判读条件是 av_compare_ts。...av_compare_ts是比较时间戳用的,在每次音频文件读取结束后,时间戳都是从0开始,而视频是实时流,时间戳是在递增的,导致在音频读取完成后,如果使用av_compare_ts进行比较,那么是一直需要写入音频...解决问题 针对此现象,我们在使用av_compare_ts时,可以对音频的时间戳增加一个增量,即每次音频读取结束后,都记录对应的时间戳,对于后续的音频时间戳都给与一个记录的时间戳增量。 ?...Easy系列视频平台现已全部支持H.265编码视频的播放,有需求的用户可访问TISNGSEE青犀视频进行了解,欢迎随时咨询我们!

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HarmonyOS 开发实践 —— 基于AVPlayer音频后台播放

paused called.');        avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放        break;      case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报...task`);    // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('play')取消监听    // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态...当其他应用创建的音频流与该应用的音频流并发播放时,才会触发音频打断策略的管控。...独立焦点模式(INDEPENDENT_MODE):应用创建的每一个音频流均会独立拥有一个音频焦点,当多个音频流并发播放时,会触发音频打断策略的管控。...audioInterrupt', async(interruptEvent: audio.InterruptEvent) => {  // 先读取interruptEvent.forceType的类型,判断系统是否已强制执行相应操作

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    iOS在线音频流播放

    前言 这是一篇关于在线音频播放的文章,参考自苹果OS X的demo。 在移植到iOS后,可以通过iphone播放Mac上面的音频,实现在线播放音频的功能。...对已经失效的socket,send两次数据就会触发SIGPIPE信号,默认的处理是关闭进程。...里面开始播放数据,实时把播放完毕的audioBuffer回调给业务层,业务继续填充播放完毕的audioBuffer,重复流程直到音频播放完毕。...(audioQueue, fillBuf, (UInt32)myData->packetsFilled, packetDescs); 播放结束 // 传入最后的音频数据后需要调用,否则buffer里面的数据可能会影响下次播放...buffer的回调函数; MyAudioQueueIsRunningCallback AudioQueue是否在播放的回调函数; MyConnectSocket 建立socket链接 demo 的代码地址在这里传送门

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    ffplay之read_thread线程里的for循环读取数据源码解读

    检测video是否为attached_pic 检测队列是否已经有⾜够数据 检测码流是否已经播放结束 是否循环播放 是否⾃动退出 使⽤av_read_frame读取数据包 检测数据是否读取完毕 检测是否在播放范围内...放⼊的flush_pkt可以让PacketQueue的serial增 1,以区分seek前后的数据(PacketQueue函数的分析),该flush_pkt也会触发解码器重新刷新解码 器缓存avcodec_flush_buffers...: ⾮暂停状态才进⼀步检测码流是否已经播放完毕(注意:数据播放完毕和码流数据读取完毕是两个概 念。)...;PacketQueue和FrameQueue都消耗完毕,才是真正的播放完毕 // 检测码流是否已经播放结束 if (!...在确认⽬前码流已播放结束的情况下,⽤户有两个变量可以控制播放器⾏为: loop: 控制播放次数(当前这次也算在内,也就是最⼩就是1次了),0表示⽆限次 autoexit:⾃动退出,也就是播放完成后⾃动退出

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    video标签在不同平台上的事件表现差异分析

    defaultPlaybackRate: 设置或返回视频的默认播放速度。 duration: 返回视频的长度(以秒计)。 ended: 返回视频的播放是否已结束。...loop:设置或返回视频是否应在结束时再次播放。 mediaGroup: 设置或返回视频所属媒介组合的名称。 muted: 设置或返回是否关闭声音。...视频播放后,持续下载, 可以获取到当前的缓存buffer,并且全部下载完毕后不再触发 一致 第一次可能会有误差, 全部下载完毕后依然继续触发 suspend 缓冲中,视频可能卡顿也可能在流畅播放中,全部缓存完毕后不再触发...| 目前可以监控的事件有以下几点: 1、 视频加载时间 play事件触发时间 至 timeupdate事件第一次currentTime 属性值发生变化时,在加载过程中可用suspend判断是否有手动暂停...3、 视频流中断 引起视频停止播放的原因有:手动暂停、视频流中断、视频播放完毕,切换程序,所以用视频停止播放来判断断流不准确。

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    video标签在不同平台上的事件表现差异分析

    defaultPlaybackRate: 设置或返回视频的默认播放速度。 duration: 返回视频的长度(以秒计)。 ended: 返回视频的播放是否已结束。...loop:设置或返回视频是否应在结束时再次播放。 mediaGroup: 设置或返回视频所属媒介组合的名称。 muted: 设置或返回是否关闭声音。...视频播放后,持续下载, 可以获取到当前的缓存buffer,并且全部下载完毕后不再触发 一致 第一次可能会有误差, 全部下载完毕后依然继续触发 suspend 缓冲中,视频可能卡顿也可能在流畅播放中,全部缓存完毕后不再触发...| 目前可以监控的事件有以下几点: 1、 视频加载时间 play事件触发时间 至 timeupdate事件第一次currentTime 属性值发生变化时,在加载过程中可用suspend判断是否有手动暂停...3、 视频流中断 引起视频停止播放的原因有:手动暂停、视频流中断、视频播放完毕,切换程序,所以用视频停止播放来判断断流不准确。

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    H5多媒体能力

    muted [Boolean] 表示是否静音的布尔值。默认值为false,表示有声音。 played 一个TimeRanges 对象,表示所有已播放的音频片段。...| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。...例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。...| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。...loop [Boolean] 指定后,会在视频结尾的地方,自动返回视频开始的地方。 muted [Boolean] 指明了视频里的音频的默认设置。设置后,音频会初始化为静音。

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    标签

    </audio 标准属性 属性 描述 HTML autoplay 如果是 true,则音频在就绪后马上自动播放。...✔ oncanplaythrough 在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。...✔ onended 播放结束时触发。 ✔ onerror 在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息。 ✔ onloadeddata 媒体的第一帧已经加载完毕。...✔ onloadedmetadata 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。 ✔ onloadstart 在媒体开始加载时触发。 ✔ onpause 播放暂停时触发。...✔ onplay 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。 ✔ onplaying 在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。

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    前端测试题:(解析)用于播放音频文件的正确HTML5元素是?

    ,可以设置 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文 Media.seekable...; //返回可以seek的区域 TimeRanges Media.ended; //是否结束 Media.autoPlay; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play...eventTester("error"); //请求数据时遇到错误 eventTester("stalled"); //网速失速 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发...,但中途可能因为加载而暂停 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕 eventTester("seeking"); //寻找中 eventTester...("seeked"); //寻找完毕 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变 eventTester("ended"); //播放结束 eventTester("ratechange

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    实现一个简单音乐播放器

    做的一个简单的半成品播放器 一、需求分析 1、写静态页面 2、通过getMusicList函数用Ajax获取歌曲数据列表musiclist 3、通过loadMusic函数实现歌曲的播放功能 4、根据获取的歌曲数据来设置歌名...console.log(audioObject.currentTime) 10、 audioObject.ended 判断音乐是否播放完毕,只读属性 11、audio.paused 表示音频对象是否处于暂停状态...,可以用来设置暂停键 四、前提知识(audio对象的事件) 1、playing 当音乐开始播放,暂停后重新开始播放,设置currentTime后开始播放时触发 audioObject.addEventListener...('playing', function(){ console.log('playing') }) 2、pause 当音乐暂停时和结束时触发 audioObject.addEventListener...('pause', function(){ console.log('pause') }) 3、ended 当音乐结束时触发 audioObject.addEventListener('ended'

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    工具系列 | H5自定义视频播放器实现

    JavaScript 语法 audio/video.duration 7.ended属性 返回视频、声频是否播放完毕 使用ended属性返回视频、声频是否播放完毕。...值 说明 返回值 布尔值,返回true:播放结束返回false:播放没有结束 JavaScript 语法 audio/video.ended 8.loop属性 设置或返回视频、声频是否反复播放 使用loop...使用场景如:当播放结束后自动显示或提示“谢谢观看!”...(2)onpause事件 为声频、视频暂停时触发的事件 (3)onplay事件 为声频、视频开始播放时触发的事件 (4)onseeked事件 为用户改变播放位置后触发的事件 即:用户操作滑动条到新的位置时触发的事件...(6)ontimeupdate事件 为当前播放位置发生改变后触发的事件 该timeupdate事件经常与Audio/Video事件的currentTime属性配合使用。

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    标签

    ✔ start 定义播放器在音频流中开始播放的位置。默认地,声音在开头进行播放。 ✔ width 设置视频播放器的宽度。...✔ onended 播放结束时触发。 ✔ onerror 在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息。 ✔ onloadeddata 媒体的第一帧已经加载完毕。...✔ onloadedmetadata 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。 ✔ onloadstart 在媒体开始加载时触发。 ✔ onpause 播放暂停时触发。...✔ onplay 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。 ✔ onplaying 在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。...✔ onvolumechange 在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变).。

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    【教程】纯前端做一个歌词显示的音乐播放器

    ):https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js 原理及实现: 音乐播放 通过html5的属性进行播放 这里为了方便不开发进度条和控制进度的工具...:=LEFT(C2,2);C2是你的LRC时间所在单元格,下同 秒数单元格输入函数:=RIGHT(C2,5) 这样分秒就分离了 然后将分钟+秒变成js能读取的时间 输入函数:=分钟单元格*60+秒钟单元格...,接下来就是匹配歌词然后播放了 匹配音频和歌词时间点 这部分我想了很久,一直没办法找到方法,现在有个问题,我想让每句播放的时候来个动画,但是现在刷新频率太快,各位大佬支个招吧 html里添加个显示歌词的元素...[i1].lrc ] 判断音频与对应歌词 直接用audio.currentTime与上述遍历数组查找lrcjsoni1.time是行不通的,因为他们的时间点不可能完全精确,有0.01ms的误差都不行 [...当音频播放时不断执行事件: audio.ontimeupdate=function(e) { } 遍历歌词的同时不断查找匹配歌词 for(i1=0;i1<lrcjson.length;i1++) {

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    前端必学必会-多媒体-本地存储-浏览器与服务器的交互-通信功能

    video/ogg; codecs="theora, vorbis"'> 顺序从上到下判断自己对该播放格式是否支持...src 指定媒体数据的url地址 autoplay 指定媒体是否在页面加载后自动播放 preload 指定视频或音频数据是否预加载 loop 指定是否循环播放视频或者音频 controls 指定是否为视频或者音频添加浏览器自带的播放用的控制条...开始时间为已播放的开始时间 结束时间为已播放的结束时间 paused属性返回一个布尔值,表示是否处于暂停播放 true表示暂停播放 false表示正在播放 defaultPlaybackRate属性与...能够播放,播放速率也可以,所以不用进行缓冲 seeking 为true时,表示正在请求数据 seeked 为false时,表示停止请求数据 timeupdate 表示当前播放位置被改变 ended 播放结束后停止播放...localStorage 使用 使用 localStorage,我需要判断浏览器是否支持 localStorage: if(!

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    领券