我不确定实时这个词在这里是否被滥用了,但是想法是服务器上的很多玩家都有一个城市每秒产生n个资源。可能会有一千座这样的城市。奖励所有玩家城市的最佳方式是什么?
当游戏是“活的”时,这样的循环是否被放置在无限循环中的最佳方式?(请忽略这种简单化的逻辑明显的错误)
foreach(City c in AllCities){
if(c.lastTouched < DateTime.Now.AddSeconds(-10)){
c.resources += (DateTime.Now-c.lastTouched).Seconds * c.resourcesPerSecond;
c
所以我在这里遇到了一个问题,我试图发出一个状态检查命令来检查用户是在线、离线、空闲还是免打扰,他们是在移动设备上还是在桌面上,甚至可能是他们的自定义状态。然而,我的主要问题是查看用户是在线/离线还是其他什么。它似乎总是返回‘离线’,即使我知道我没有离线。这是我的代码(目前只是打印到控制台查看) @client.command(name="status")
async def status(ctx, user: discord.Member=None):
if not user:
user = ctx.message.author
print(u
我试图在一个响应的布局中使用flex框。对于大屏幕尺寸,我已经能够使用flex。但对于小屏幕大小,不改变布局,我想这样做。( 1)第4座位于最左边;2第2座位于第4座的右边;3)第3座和第4座在第2座之下对齐。
我的标记是这样的:
<div id="main">
<div class ="greenbox" style="background-color:lightgreen;">Green BLOCK 1 with more content.</div>
<div class ="b