前言 JNI不仅仅在NDK开发中应用,它更是Android系统中Java与Native交互的桥梁,不理解JNI的话,你就只能停留在Java Framework层。这一个系列我们来一起深入学习JNI。 1.JNI概述 Android系统按语言来划分的话由两个世界组成,分别是Java世界和Native世界。那为什么要这么划分呢?Android系统由Java写不好吗?除了性能的之外,最主要的原因就是在Java诞生之前,就有很多程序和库都是由Native语言写的,因此,重复利用这些Native语言编写的库是十分必要
前言 1.数据类型的转换 首先给出上一篇文章中android_media_MediaRecorder.cpp中的android_media_MediaRecorder_start方法: framew
报错中提示 https://jcenter.bintray.com/tv/danmaku/ijk/media/ijkplayer-java/0.8.8/ijkplayer-java-0.8.8.pom 无法访问 , 在浏览器中输入该网址 , 查看网站是否能访问 ;
在 Android 11 之后 , 不能使用 File 进行文件操作 , 需要使用 MediaStore 进行文件操作 ,
在分析IPC基于Android 6.0)的过程中,里面的核心部分是Native的,并且还包含一些linux kernel,而作为Android开发者看到的代码大部分都是Java层,所以这就一定会存在Java与C/C++代码的来回跳转,那么久很有必要来先说一下JNI,本文主要内容如下:
Android 应用中 , 引入了 ijkplayer , 其中涉及到需要加载 libijkffmpeg.so 动态库 , 在 64 位手机中 , 报如下错误 ;
frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
1.通过System.loadLibrary()或System.load()加载动态库
先从源头开始看 frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
公众号临时素材主要是解决使用接口发送消息时使用。下面介绍下如何通过java实现相应的操作。
ijklayer可以说是目前最火的一款移动端播放器了。它同时支持Android和iOS,是由著名的B站开源的播放器库,在GitHub上有15.2K的 start。
android/frameworks/base/core/java/android/os/storage/
没有Bug是任何产品上线前都无法达到的一个目标,包括拥有资深的测试工程师也不能保证上线后100%没问题,因为我们谁也不能把所有功能的操作、运用场景想周全,做周全。
今天早上想修改MediaPlaybackService.Java(/packages/apps/Music)的代码。
Vlc for android是一款开源安卓播放器。具备播放多媒体文件、光盘、设备以及网络流媒体协议等功能,支持ARMv7 CPU或一个x86 CPU的设备,全部播放控制特性都已经开发完整。
import static org.springframework.http.MediaType.APPLICATION_JSON_VALUE; import static org.springframework.util.MimeTypeUtils.APPLICATION_JSON_VALUE; /* * Copyright 2002-2018 the original author or authors. * * Licensed under the Apache License, Versio
以上这篇Android之内置和外置sdcard路径显示并且写入数据的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
2.开启线程,启动硬件摄像头,调用CameraHolder.instance().open()得到一个android.hardwareCamera实
起初播放本地视频也是如此,但后来发现是因为权限的原因,所以需要在AndroidManifest.xml中加入
Linux2.6内核层,核心库层,应用框架层,应用层。我今天重点介绍一下应用框架层Framework。
在使用TRTC SDK,将targetSdkVersion设置为30,进行屏幕分享时会出现如下崩溃,这主要是因为谷歌隐私策略导致的,需要启动一个前台的service,并且android:foregroundServiceType="mediaProjection"才可以解决,具体步骤如下
http://www.cnblogs.com/dennisit/archive/2013/02/16/2913287.html#!comments
1 背景 公司的底层播放器实际上是ffplayer作为基础修改的,当然需要好好学习研究。 记录下来,作为以后备忘。(发觉人老了,就容易忘事)。ps 入坑需谨慎,很容易入门到放弃。 2 分析入口 分析的连接https://github.com/Bilibili/ijkplayer 版本号: 0.8.1.2 android版 基本上IjkPlayer的接口和MediaPlayer接口一致。http://www.jianshu.com/p/55fbfd5b564a 每次我们发觉分析源码总找不到下口的地方,实
前言 或许你知道了jni的简单调用,其实不算什么百度谷歌一大把,虽然这些jni绝大多数情况下都不会让我们安卓工程师来弄,毕竟还是有点难,但是我们还是得打破砂锅知道为什么这样干吧,至少也让我们知道调用流
A few days ago,I have wrote down this post http://androidyue.github.io/blog/2014/01/19/scan-media-files-in-android/. Now I will paste my code snippet.
本文实例讲述了Android开发之多媒体文件获取工具类。分享给大家供大家参考,具体如下:
(1)流程不同:发送消息是第三方服务器主动通知微信服务器向用户发消息。而被动回复消息是 用户发送消息之后,微信服务器将消息传递给 第三方服务器,第三方服务器接收到消息后,再对消息做出相应的回复消息。
在Activity 的OnSurfaceCreate回调后,表示Surface已经创建成功,可以将surface传到native层player
media_id是可复用的,同一个media_id可用于消息的多次发送(3天内有效)
这里参考的是android8.1 的代码 JAVA类的路径: frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
打印出现截断? 对于自定义纸张打印, 一定要先在打印机配置那边添加, 不然会出现截断. 例如打印1000*500, 出来是正常的, 打印216*139, 出现了截断. 因为java默认的打印, 会从打
android源码编译后得到system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件。其中, ramdisk.img是emulator的文件系统,system.img包括了主要的包、库等文件,userdata.img包括了一些用户数据,emulator加载这3个映像文件后,会把 system和 userdata分别加载到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。因此,我们可以把ramdisk.img里的所有文件复制出来,system.img和userdata.img分别解压到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。 2、分离android文件系统出来 system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件是采用cpio打包、gzip压缩的,可以通过file命令验证: file ramdisk.img,输出: ramdisk.img: gzip compressed data, from Unix, last modified: Wed Mar 18 17:16:10 2009 Android源码编译后除了生成system.img,userdata.img之外还生成system和 userdata文件夹,因此不需要解压它们。Android源码编译后还生成root文件夹,其实root下的文件与 ramdisk.img 里的文件是一样的,不过这里还是介绍怎样把 ramdisk.img解压出来: 将ramdisk.img复制一份到任何其他目录下,将其名称改为ramdisk.img.gz,并使用命令 gunzip ramdisk.img.gz 然后新建一个文件夹,叫ramdisk吧,进入,输入命令 cpio -i -F ../ramdisk.img 这下,你就能看见并操作ramdisk里面的内容了。 然后把Android源码编译后生成的system和 userdata里的文件复制到 ramdisk/system和 ramdisk/userdata下。这样就得到一个文件系统了。 3、使用网络文件系统方式挂载android文件系统 因此,我们需要建立/nfsroot目录,再建立/nfsroot/androidfs目录,把刚才的android文件系统改名为androidfs,并链接到/nfsroot/androidfs 4、android内核引导文件系统 android内核挂载/nfsroot/androidfs之后,根据init.rc,init.goldfish.rc来初始化并装载系统库、程序等直到开机完成。init.rc脚本包括了文件系统初始化、装载的许多过程。init.rc的工作主要是: 1)设置一些环境变量 2)创建system、sdcard、data、cache等目录 3)把一些文件系统mount到一些目录去,如,mount tmpfs tmpfs /sqlite_stmt_journals 4)设置一些文件的用户群组、权限 5)设置一些线程参数 6)设置TCP缓存大小 5、操作android的一些方法 您应该已经知道,Android 的核心作业系统是Linux (现在用的版本是2.6.25)。因此内部的档案系统,与系统目录等,也和Linux 脱不了关系。要如何观察这些系统目录,到底藏了什么秘密呢? 在Eclipse 环境中,你可以用DDMS 来观察。不过这个DDMS 在我的电脑上的执行速度,实在太慢了。我个人的偏好是,直接用adb shell 来观察。 启动adb shell 的用法如下: 1). 在Windows 中,开启一个命令列视窗(或执行cmd.exe 这个程式) 2). cd <android-sdk-install_path>/tools 3). adb shell 当你看到这个# 提示字元时,就表示你已经进入模拟器的系统。接下来,你就可以用Linux 上的指令来浏览这些目录。像是 cd, ls, pwd, cat, rm 等等。 这里面,有几个目录是和Android 相关的,特地将他整理下来,供你参考。
外观模式是一种结构型设计模式,提供一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。隐藏了子系统的复杂性,为客户端提供了一个简单的接口,使得客户端不需要了解子系统的具体实现细节,降低系统的耦合性,并使得系统更易于维护和扩展。
最后查明是因为API过高权限访问有修改, 在API级别>=23时, 权限访问被分为三个级别, 分别为”PROTECTION_NORMAL, PROTECTION_DANGEROUS, 和PROTECTION_SIGNATURE(还有两个标志可以和SIGNATURE联合使用才有意义)”. PROTECTION_NORMAL是普通权限, 通过manifest文件在安装时被授予. PROTECTION_SIGNATURE是签名权限, 通过”检查manifest和app签名是否匹配app中声明的权限”在安装时授予. 对于 PROTECTION_DANGEROUS, 不仅需要在manifest中声明, 还需要在运行时通过requestPermissions获得, 也就是弹出来一个个对话框, 让用户确认是否授予app这些权限. 这些是常见PROTECTION_DANGEROUS权限, 如果你在程序中使用了, 那么在API>=23, 很可能会不正常工作. ACCESS_COARSE_LOCATION ACCESS_FINE_LOCATION ADD_VOICEMAIL BODY_SENSORS CALL_PHONE CAMERA GET_ACCOUNTS PROCESS_OUTGOING_CALLS READ_CALENDAR READ_CALL_LOG READ_CELL_BROADCASTS READ_CONTACTS READ_EXTERNAL_STORAGE READ_PHONE_STATE READ_SMS RECEIVE_MMS RECEIVE_SMS RECEIVE_WAP_PUSH RECORD_AUDIO SEND_SMS USE_SIP WRITE_CALENDAR WRITE_CALL_LOG WRITE_CONTACTS WRITE_EXTERNAL_STORAGE
之前文章提到过JNIEnv是线程相关的,即在每一个线程中都有一个JNIEnv指针,每个JNIEnv都是线程专有的,其他线程不能使用本线程中的JNIEnv.
最近公司中的相册组件被业务方反馈了新问题,在 targetSdk=30 的 Android 10 手机上运行相册,缩略图会加载不出来,于是就开启了这次的趟坑之路。
因为Installer继承自SystemService,所以我们看下Installer的onStart方法 代码在Installer.java 396行
单击随机更换图片 点击按钮就会更换一张图片 [在这里插入图片描述] 实现案例: 新建项目:ImageSwitchApplication 思路分析: 准备好几张图片复制到 media 中 [在这里插入图片描述] 如果要获取text文本里面的汉字就可以使用资源管理器,但是现在不需要图片里的每个字节,要的是图片的整体,就不需要用资源管理器去读了,直接用ResourceTable来获取就行了 存储图片使用集合更方便,因为图片可能有很多张,数组还要确定长度,有点不方便,所以用集合 可以看到图片是int类型的,所以集
日志分析是我们运维解决系统故障、发现问题的主要手段。为了可以集中管理多台服务器的日志记录,开源实时日志分析ELK平台应用而生,ELK由Elasticsearch、Logstash和Kibana三个开源工具组成,这三个工具可以分别部署在不同的服务器上,并且相互关联,不过需要收集哪台服务器的日志,就必须在该服务器上部署Logstash。ELK的官网是:https://www.elastic.co/cn/ .
本文实例讲述了Android编程实现获取多媒体库视频、音频、图片的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
动画是组件的基础特性之一,精心设计的动画使UI变化更直观,有助于改进应用程序的外观并改善用户体验。Java UI框架提供了帧动画、数值动画和属性动画,并提供了将多个动画同时操作的动画集合。
上一篇给大家介绍了如何获取token,今天给大家介绍新增和获取永久素材相关的实战。
之前的两篇文章主要介绍了音视频SDK中的线程设计和消息队列,其实对那些想从Android转向音视频开发的同学来说,NDK方面的知识是不得不提的“前置条件”,因为音视频开发的主要是C/C++开发,也许有些同学会反驳,Android不是提供了很多音视频相关的工具吗?比如MediaCodec、MediaExtractor等等,且不说这些版本的兼容性,单单是这些工具的格式支持度如何呢?如果遇到不支持的音视频格式怎么办呢?这些工具我们应该学会怎么使用,但是它并不能支持我们深入学习音视频技术,很多跨平台和使用广泛的库都是C/C++的,所以NDK开发是音视频技术学习的“门槛”,本文的目的就是带你从0开始开始学习NDK相关的知识点。
我们上一篇写了关注出发图片的回复。想着在发送一次音乐,最后基于回复消息分类情况下,实现一个简单的只能话回复。先附一张大致效果图。
在IDEA里new一个project,这里使用Spring Initializer快速创建一个SpringBoot项目,Server url可以使用Spring官网的,也可以使用阿里的,然后点击Next
CTS兼容性测试的主要目的和意义在于使得用户在Android系统的应用过程中,有更好的用户体验,并展现出Android系统的优越特性;使得Android应用程序编写者更容易编写高质量的应用程序;充分展现Android Market的优势,让获得CTS认证的终端得到Android Market的使用许可.
在应用开发的hml和js文件中使用$r的用法,可以对JS模块内的resources目录下的json资源进行格式化,获取相应的资源内容。
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