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沙龙
1
回答
android与引擎
碰撞
检测像素完美
、
、
、
我试图制作一个游戏,在其中的
碰撞
检测(球和酒吧之间)每像素是必需的。这是我的逻辑和逻辑猫显示x轴相关的球。球定位寄存器不是连续像素级的。
浏览 0
提问于2013-08-13
得票数 0
2
回答
如何计算一个
圆
在另一个静止
圆
上反弹的速度方向?
、
我有两个移动
圆
正确反弹的代码,但是当为两个移动
圆
中的一个是静态的并且不移动的情况应用相同的代码时,移动的
圆
似乎围绕静止的那个。我该如何解决这个问题呢?
浏览 2
提问于2011-03-28
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2
回答
如何使
碰撞
检测更加有效?
、
、
在我正在开发的游戏中,有220个
圆
是不动的。其中一个圆圈正在移动,在每次更新中,它迭代一个包含所有
圆
的ArrayList,并检查它是否与它们发生
碰撞
,如果与它们发生
碰撞
,则将其速度设置为0。然而,大多数情况下,当移动的
圆
与另一个
圆
碰撞
时,有时当球已经在另一个
圆
内时,它会延迟停止。我该怎么处理呢? 我正在与
Java
一起使用LibGDX。
浏览 0
提问于2014-07-13
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1
回答
我怎样才能弄清楚一个区域是否属于一个形状?
另一个用途是,例如,检查我画的一条线是否穿过已经在飞机上的一个
圆
。
浏览 2
提问于2014-12-01
得票数 0
4
回答
Java
圆
-
圆
碰撞
检测
、
public class Circle { private double y;如何判断此类(
圆
)中的两个对象是否发生
碰撞
?
浏览 0
提问于2011-12-20
得票数 3
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1
回答
查找冲突点(移动圆圈+时间)
、
、
、
对于线性移动的两个
圆
,计算
碰撞
的时间很容易:
圆
1:起点X1,Y1速度VX1,VY1 (固定起点,固定直线运动路径),半径R1
圆
2:起点X2,Y2速度标量(1米/秒等)(固定起点,固定速度,未知方向),半径R2 是否有可能确定两个
圆
的
碰撞
位置即,
圆
1从0,0开始并且以1,0的速度移动(每次向右移动1个单位)
圆
2从5,5开
浏览 0
提问于2011-09-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何有效地沿z轴堆叠2d动态对象?
、
、
假设我有两个半径为10米的
圆
,我想把5个半径为1米的
圆
放在每个更大的
圆
上,朝向z轴。我想让大圆圈和小圆圈随意移动。大的圆圈应该能够
碰撞
,小的圆圈应该能够
碰撞
。更具体地说,我如何有效地将较大圆的加速度和旋转运动转移到较小的
圆
,同时允许它们全部动态移动。
浏览 0
提问于2012-11-08
得票数 1
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2
回答
iOS7 SpriteKit物理中的
碰撞
法线
、
、
、
有人知道如何在SpriteKit中找到或计算
碰撞
法线吗?来自Box2D的多种方法提供了正常的信息,但在SpriteKit框架中,SKPhysicsContact只提供了一个接触点。我正在使用基本体对象、平面与
圆
的
碰撞
、
圆
/矩形
碰撞
和
圆
/自定义形状
碰撞
。 谁能告诉我使用
碰撞
接触点计算表面法线的数学,那将是非常感谢的。
浏览 1
提问于2013-09-25
得票数 2
3
回答
圆
-
圆
碰撞
预测
、
、
、
我知道如何检查两个
圆
是否相交。但是,有时
圆
移动得太快,最终会避免在下一帧发生
碰撞
。编辑:恒定速度
浏览 1
提问于2012-07-07
得票数 9
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3
回答
对于圆圈/圆圈
碰撞
检测来说,Box2d太多了吗?
我正在使用cocos2d编写游戏程序,并使用box2d进行
碰撞
检测。我的游戏中的每件事都是一个圆圈,出于某种原因,我在某些时候遇到了一些问题,当它们应该是
碰撞
时,它们就不会被检测到。我正在考虑我自己的
碰撞
检测,因为我不认为这会太难。这种方法是否适用于
圆
之间的
碰撞
检测? a求
圆
A和
圆
B.B的半径,求出A和B
圆
中心的距离,如果距离大于或等于
圆
A半径和B半径之和,则有命中。 box2d应该用于这样简单的
碰撞
检
浏览 0
提问于2012-10-24
得票数 2
3
回答
如何修复
碰撞
响应中的
圆
和矩形重叠?
、
、
、
、
由于在数字世界中,一个真正的
碰撞
几乎从来不会发生,我们总是会有一种情况,“
碰撞
”
圆
重叠的矩形。假设矩形被停止(零速度)并且轴对齐.Where: 位置,即与矩形完美
碰
浏览 1
提问于2013-09-09
得票数 10
回答已采纳
4
回答
旋转图像上的
碰撞
检测
、
、
、
您如何在游戏中检测旋转图像上的
碰撞
?我正在做一个小行星游戏,我不知道如何让小行星正确地与旋转的宇宙飞船相撞。
浏览 2
提问于2012-03-14
得票数 1
1
回答
如何在安卓cocos2d中进行像素
碰撞
检测
我是cocos2d的新手,我在
java
中使用eclipse中的getpixel库来做一个游戏。我想做一个像素collision.My游戏是一个2d游戏,一个在迷宫中运行的球,我想检测迷宫墙和球之间的
碰撞
,我不能在CCSprite中使用getpixel。那么我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2013-07-28
得票数 0
2
回答
如何在html5画布中检测半圆的
碰撞
?
、
、
我正在写一个两个
圆
的
碰撞
检测。但我真正想要的是,主对象只会与其表面的一半上的其他对象
碰撞
,如下图所示:半圆环表面将从不同方向与其他
圆
碰撞
。我应该如何编写函数来模拟这一点?目前我对两个
圆
检测的发现是这样的:var dy = circle1.y - circle2.y; var distance = Math.sqrt如果只有一小部分
圆
表面参与
碰撞
呢?假设只有Math.PI
浏览 0
提问于2016-06-16
得票数 2
3
回答
如何进行正确的二维网格到
圆
的
碰撞
检测
、
、
、
我正在尝试为我的游戏做一个网格到
圆
的
碰撞
系统。我见过一些例子,你可以遍历网格的所有顶点,并检查它们是否在
圆
内。但问题是,有时顶点不在
圆
内,但这些顶点形成的线在
圆
内。在这种情况下,
碰撞
检查的计算结果为false,而它的计算结果为true。如何才能做好这种类型的
碰撞
检测?(在c/c++中)
浏览 0
提问于2012-03-28
得票数 1
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1
回答
使用UIview实现重力
、
、
、
在UIBezierPath的帮助下,我在UIView中画了一个
圆
。然后,我使用UIGravityBehavior将重力行为添加到该视图,并使用UICollisionBehavior将
碰撞
行为添加到该视图。当
圆
与其他物体
碰撞
时,这个视图会凹凸成方形,但我想在
碰撞
中使用这个视图,就像处理
圆
一样。我该怎么做呢?
浏览 9
提问于2014-05-14
得票数 0
2
回答
计算点和
圆
段
碰撞
、
、
、
如果我计算了直线段和
圆
之间的交点,我如何判断这个交点是否位于
圆
的一段上? 我有判断直线段是否与
圆
相交的方程,也有该
圆
上的交点,但我需要知道的是,该
圆
上的
碰撞
点是否位于该
圆
的特定arg线段的边界内。我有圆弧段的端点,
圆
的圆心和半径,以及
碰撞
点。
浏览 3
提问于2010-09-15
得票数 2
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1
回答
Android -位图
碰撞
检测(旋转)
、
、
、
我已经知道矩形
碰撞
检测的矩形,但这次我有两个旋转的位图。我的意思是,我有一个普通的位图和一个叫做“方向”的浮点变量,它告诉我们在绘图时位图必须旋转的方向。如果你能帮上忙,谢谢你(如果你花时间阅读这篇文章或思考答案,也谢谢你)
浏览 0
提问于2011-11-24
得票数 1
2
回答
缩放圆环
碰撞
、
、
、
我如何使一个缩放的圆圈来
圆
碰撞
?例如:如何检测两个圆圈之间的
碰撞
?
浏览 13
提问于2022-09-16
得票数 -2
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1
回答
画布:大圆圈内的球应该偏转
、
、
小圆圈在飞来飞去,如果小圆圈到达大圆圈的边界,它就会发生
碰撞
。我几乎做到了这一点,但它仍然不能完美地工作。有时
圆
恰好在边界之前
碰撞
,有时恰好在边界之后
碰撞
。这是我的代码: if (!
浏览 0
提问于2012-10-10
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