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canvas多重阴影发光效果

canvas多重阴影发光效果 前言 在一个项目中,客户提了一个发光效果效果图如下: image.png 阴影 有的人可能会说,这个用阴影其实就可以实现。...但是从图中可以看出,是一个比较强烈的发光效果。实际的应用过程中我们会发现用简单阴影参数实现的效果很难达到这样强烈的发光效果。...也就是实现这种比较强烈的发光效果。嗯,答案就是使用多重阴影效果。...所谓多重阴影效果,使用阴影效果对图形进行多次绘制,多次绘制的过程中,shadowBlur的值会不一样,这样可以形成多个阴影叠加的效果。 下面是一个简单的示例,代码如下。...下面是用多重阴影实现的文字霓虹灯效果,同样可以看出有较好的发光效果。 ? 总结 可以看出要达到强烈的发光效果, 需要使用多重阴影功能。当然使用多种阴影也不是没有限制的, 因为阴影本身有很大的性能损耗。

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    webgl实现发光线框(glow wireframe)效果 要实现发光效果

    在之前这篇文章, WebGL 单通道wireframe渲染 我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果。 本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果。...要实现发光效果 所谓的发光效果,就是颜色的渐变。 渐变越慢,发光效果越明显,渐变越快,发光效果越不明显。...但是由于这种渐变的效果不够慢,所以 发光效果不是很明显,因此我们可以改进如下效果,把渐变的参数通过pow函数进行处理,代码如下: float interopter = edgeFactor3();...如果模型替换成球形,效果如下: ? 加载模型的效果如下: ?...替换成模型,效果如下: ? 如果结合混合模式中的相加混合,加上多个模型的叠加,可以得到更明显的发光叠加的效果,此种效果经常用于智慧园区,智慧楼宇中楼宇的发光效果呈现。

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    Unity Shader Graph 制作Emission发光效果

    效果图: Graph中用到了一个重要的节点,Fresnel Effect菲涅尔效果,在画面渲染中菲涅尔效果是一种很实用的技术手段,在Unity中则经常用它来实现边缘照明。...为了控制发光的颜色需要添加Emission Color属性,与Fresnel Effect菲涅尔输出节点相乘再连接到PBR中Emission节点: 菲涅尔节点中的Power属性可以调整发光强度...类型来限制其值: 在Inspector面板调整Emission Power值发现值越小强度越大,因此通过创建一个One Minus节点调整,1 - Emission Power的值再输出到菲涅尔效果中的...Power节点: 使用Sine Time时间节点,并通过Remap将取值范围从[-1, 1](正弦函数取值范围)映射到[0, 1],来实现发光效果的若隐若现: 除此之外,也可以创建两个发光颜色

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    JQuery效果

    今天向大家来分享一下JQuery的一些效果,这些都相对比较简单 1.显示和隐藏效果           hide()           隐藏元素          show()         显示元素...fadeIn()             淡入效果           fadeOut()            淡出效果          fadeToggle()          淡入、淡出效果...$(selector).fadeTo(speed,opacity,callback);    必需的 speed 参数规定效果的时长。...fadeTo() 方法中必需的 opacity 参数将淡入淡出效果设置为给定的不透明度(值介于 0 与 1 之间)      speed 为速度,opacity为透明度  callback为函数名称 3...可选的 speed 参数规定效果的时长。它可以取以下值:"slow"、"fast" 或毫秒。  可选的 callback 参数是动画完成后所执行的函数名称。

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    Android实现LED发光效果

    大家好,这一篇博客来教大家一个类似于LED闹钟显示屏样式的小案例,UI比较美观,文末会提供下载相关资源地址供大家下载,首先我们来看一看这个案例的运行效果。 ?...正常运行在手机中时,效果很流畅,gif上可能是由于录制完转码的时候,速度调快了,所以看上去速度比较快,这都是小事情,接下来我们来看看源码是如何实现的。...1.代码很简单,主要是利用xml布局文件的几个属性,并且通过设置我们特定的字体就能很容易的实现我们看到的效果啦,首先我们创建一个类LedTextView继承自TextView。...shadowColor="#00ff00" android:shadowDx="0" android:shadowDy="0" android:shadowRadius="10" 并且设置了指定的颜色,这样就能实现LED发光字的效果

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    Unity Shader 屏幕后效果——Bloom外发光

    ,由此计算出亮部区域,传递给一个临时的新纹理,这里叫_Bloom Pass 2,3:单独对_Bloom进行高斯模糊(纵横),_Bloom纹理更新 Pass 4:混合原始纹理和_Bloom纹理,得到最终效果...为了得到更为细致的Bloom效果,建议将游戏的颜色空间由默认的伽马空间转为线性空间,必要时还可开启HDR 控制脚本: 1 using UnityEngine; 2 3 public class...int dowmSample = 2; 15 [Range(0.0f, 4.0f)] 16 public float luminanceThreshold = 0.6f;//控制Bloom效果的亮度阈值...,因为亮度值大多数时不大于1,故该值超过1时一般无效果,但开启HDR后图像的亮度取值范围将扩大 17 18 private void OnRenderImage(RenderTexture source...#pragma fragment fragBloom 104 ENDCG 105 } 106 } 107 Fallback Off 108 } 效果如下

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    创造动态发光文字效果:纯CSS实现指南

    我们将通过编写HTML和CSS代码,创建一个具有动态发光效果的文字。这个效果能够使页面的标题等关键文字更加醒目,提升网页的视觉吸引力,同时也能提高用户的浏览体验。...效果展示 代码讲解 1. 设定基础样式和变量 首先,我们设定了一些全局变量和基础样式,包括背景颜色、字体、颜色变量等。...设定动画样式 最后,我们设定了动画样式,创建了一个动态变化的发光效果。...keyframes 规则创建了多个关键帧动画,用来改变 aurora__item 各元素的位置和边框半径等属性,然后用 animation 属性将这些动画应用到 aurora__item 的相应元素上,从而创建出发光文字的动画效果...完整代码 发光的文字 <div class="

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    通过 jQuery,我们可以实现元素的淡入淡出效果。...jQuery fadeIn() 用于淡入已隐藏的元素。也就是说将display为none的元素显示出来,显示过程为淡入效果。...callback---回调函数,即淡入效果执行完毕之后需要执行的函数(可选)。 jQuery fadeOut() 方法用于淡出可见元素。也就是说将display为显示的元素隐藏,显示过程为淡出效果。...callback---回调函数,即淡入效果执行完毕之后需要执行的函数(可选)。 jQuery fadeToggle() 方法可以在 fadeIn() 与 fadeOut() 方法之间进行切换。...callback---回调函数,即淡入淡出效果执行完毕之后需要执行的函数(可选)。 jQuery fadeTo() 方法允许渐变为给定的不透明度(值介于 0 与 1 之间)。

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