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    iOS中图片(UIImage)拉伸技巧 原

    iOS中图片拉伸技巧与方法总结 一、了解几个图像拉伸的函数和方法 1、直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸...将图片进行拉伸。这个方法和上面的方法比起来似乎灵活性更多了,但其也有它的一些局限,如果被拉伸的图片中间也有需要拉伸的像素,这个方法就无能为力了,例如,如下的一张图片,我们需要将其拉伸放大: ?...结构体如下: typedef struct UIEdgeInsets {     CGFloat top, left, bottom, right;  } UIEdgeInsets; 它分别对用了图片进行拉伸的区域距离顶部...比如,一个10*10像素的图片,将UIEdgeInsets参数全部设置为1,则实际拉伸的部分就是中间的8*8的区域的像素。...那么问题又来了,如果某些图片中间有渐变,我们该怎么处理了,来看下一个函数。

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    OpenGL & Metal Shader 编程:解决图片拉伸变形问题

    图片拉伸变形问题 #iChannel0 "https://img-baofun.zhhainiao.com/pcwallpaper_ugc_mobile/static/2ddf8479959f1f3d9f52d0d561d281fe.jpg...fragColor = texture2D(iChannel0, uv); } 我们使用上述代码对纹理通道进行采样,渲染一张图像,可以看到当调整窗口尺寸(iResolution)的时候,图像会因为铺满整个窗口而产生拉伸变形情况...变形的原因这里其实就很好理解了,就是图片宽高比和窗口(视口)的宽高比不同导致的,图像在横轴和纵轴方向产生不同的 resize 强度,最终渲染出来的结果会有拉伸或者压缩的感觉。...这个 ShaderToy 全局变量单独拿出来讲,因为纹理尺寸在实际开发中会频繁用到,主要用来解决图像的拉伸问题。...有了纹理尺寸,我们就可以在窗口中找一块宽高比和图像一样的区域,只让图像渲染到这块区域,从而避免图像拉伸。

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    【每周一坑】缩小图片尺寸

    之前我们的题目大多偏向解决数学问题,今天来一道偏应用的: 我们知道,通常来说一张图片的分辨率越高,它就越清晰,但文件占用的空间就越大。有时候我们并不需要那么高的清晰度,而是希望图片占用空间可以小一些。...那么只要将图片的长宽缩小即可,几乎所有的图片处理软件都支持这个功能。不过如果有许多张图片需要压缩,一张张手动处理实在是太低效。...虽然很多软件也提供了批量处理的功能,不过我们是编程教室啊,所以我们偏要用 Python 代码来解决这个问题…… 那么今天的任务就是:用一段代码来压缩图片大小。提示,可以使用 Pillow 库来解决。...实现单张图片的压缩不难,所以附加题,将这段代码制作成一个命令行工具,使其可以: 指定要压缩的图片文件 如果指定的是一个目录,则压缩整个目录里的图片 指定压缩的比率 指定输出的文件路径 选择是否保留原始图片

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