,将数组中的元素向右轮转 k 个位置,其中 k 是非负数 示例 1: 输入: nums = [1,2,3,4,5,6,7], k = 3 输出: [5,6,7,1,2,3,4] 思路分析 关键点:旋转...所以针对这个数组,当我们进行2次翻转,数组里面元素的排列顺序是不会改变的,而元素的位置取决于旋转对称轴。...所以, 这里旋转的本质就是:l 和 r对调,l - 1 和r - 1对调,直到l <= r 于是,我们可以分2步 ①把整个数组旋转 翻转前: nums = [1,2,3,4,5,6,7] 翻转后:...nums = [7,6,5,4,3,2,1] ②对数组分段旋转, 以k为分界点 a.
1 快慢指针 class Solution { public: ListNode* rotateRight(ListNode* head, int k) { if (!...size while (node) { size++; node = node->next; } // 快慢指针间隔的...size; if (step == 0) return head; // 边界判断 auto slow = head, fast = head; // 快慢指针...for (int i = 0; i 指针先走k步 fast = fast->next; while (fast...} auto newhead = slow->next; // 慢指针next对应nullptr,快指针next对应head slow->next = nullptr
思路 : 1、将旋转拆列解为对矩阵一圈一圈的做旋转,如下图中的①②。...2、若圈为NxN, 则需要对n-1个数进行旋转 3、旋转对应规则 假设对应矩阵左上角坐标为(LR,LC),右下角坐标为(RR,RC)。...则 需要旋转的个数times = RC -LC; 左上角元素开始,从左到右进行旋转。...每次旋转一个数,会影响四个数的位置,其中对应关系为: m[LR][LC + i] = m[RR - i][LC] m[RR - i][LC] = m[RR][RC - i] m[RR][RC -...public static void rotateEdge(int[][] m, int LR, int LC, int RR, int RC){ int times = RC - LC; //旋转的数字个数
指针 指针作为C语言的核心部分,相比较其他的内容相对比较难懂一下,应用的方式多样,变化较多,导致很多的同学非常苦恼,那么接下来,我将陪你来共同揭开指针的神秘面纱; 指针的含义 大家不要把指针想的太难,指针其实就是通过地址找到对应的变量的位置...,然后我们可以对地址进行解引用来访问变量的内存,来获取值的一种间接方法;我们通常说指针指向哪里哪里,就是指针变量里面存的其他变量(或者常量)的地址;即 指针->地址->内存; 普通变量指针 首先,我们现来看看指针的构成以及表达形式...; 数组指针 数值指针,其主体是指针,他就是个指针,不过是有点不同而已,这个指针指向的是数组的地址,在此之前我们需要了解数组的地址; 数组的地址; 我们通常说数组的地址是数组名,是数组的首元素地址,也确实是这样...字符指针 含义 字符指针就是指针指向了字符或者字符串,因为字符串可以看成是一个字符数组,所以字符串指针与数组指针大致可以类比; 字符指针打印字符串 这里我使用了三种打印字符串的方式,从结果上看,很明显打出来的字符串都是相同的...指针数组 含义 指针数组,主体是数组,不同的是里面存的是指针,是地址; 指针数组打印二维数组 值得注意的是指针数组的[]前面的*p是没有括号的,我们可以这样看,他是一个数组,数组名是p,数组元素个数是3
题目描述 图片旋转是对图片最简单的处理方式之一,在本题中,你需要对图片顺时针旋转90度。...我们用一个nxm的二维数组来表示一个图片,例如下面给出一个3x4的图片的例子:1 3 5 7 9 8 7 6 3 5 9 7 这个图片顺时针旋转90度后的图片如下: 3 9 15 8 39 7...57 6 7 给定初始图片,请计算旋转后的图片。...输出描述: 输出m行n列,表示旋转后的图片那这道题就比较简单了,旋转后的第一行对应的就是旋转前的第一列对吧,那这样很多人就会想不就是后【i】【j】 = 前【j】【i】得到的结果却是:很多人以为直接换就是了...,其实不然,你会发现这样替换的话,得到的结果和每一行的次序刚好颠倒了,为什么呢,因为就是第一行第一列的值旋转后要到第一行最后一列去了; 因此应该这样替换后【i】【j】= 前【n-1-j】【i】得到的结果是
stdout);//使用\r回车后需要手动清空一下缓存区,否则就 sleep(1); //注意,Linux中的sleep()函数接收的参数是秒 n--; } printf("\n"); } 旋转指针小程序...项目效果展示 我们先来看看旋转指针小程序实现的效果是怎样的: 项目实现思路 该小程序实现也比较简单,就是循环不停打印四个字符(" -, \, |, / ")就行,思路和倒计时小程序几乎一样...项目完整代码 细节见注释,函数代码如下: //设置常量字符串,方便后续打印 const char* Rotate = "-\\|/"; //旋转花函数 void rotate() {...我们也可以在后面加上一个百分比数字来帮助判断进度条的进度, 还可以加上前面的旋转指针来表示进度条在加载, 实现思路和前面完全一样。
普通变量和指针变量 共性 PS: 可见这4个函数的汇编指令完全一致,无论是什么类型的指针变量,对指针变量的读写跟普通变量没有任何区别,所谓的指向只是描述指针变量的值时多少而已,就读写而言,指针变量跟普通变量没有任何区别...空指针和野指针 野指针:定义了一个指针变量,如果没有进行初始化,系统就会有可能随机赋值一个地址给这个指针变量,也就是说,这个指向指向一个未知的区域。...空指针:空指针不是指向常数0,只指向地址0,即NULL,其实换句话说,指针的本质就是地址嘛,空指针就是指针本身的值(地址)为0空指针的作用是防止野指针的出现,因为我们不能知道野指针到底指向哪里,所以我们也无法判断一个指针是否是野指针...指针变量的+-运算 指针变量的加减运算:也就是做地址偏移,不同 的指针类型偏移的步长不同。...图片 图片 PS: 区分指针数组int *a[3]和数组指针int (*a)[3],前者时存放指针的数组,后者是指向数组的指针。
普通变量和指针变量 共性 PS: 可见这4个函数的汇编指令完全一致,无论是什么类型的指针变量,对指针变量的读写跟普通变量没有任何区别,所谓的指向只是描述指针变量的值时多少而已,就读写而言,指针变量跟普通变量没有任何区别...空指针和野指针 野指针:定义了一个指针变量,如果没有进行初始化,系统就会有可能随机赋值一个地址给这个指针变量,也就是说,这个指向指向一个未知的区域。...空指针:空指针不是指向常数0,只指向地址0,即NULL,其实换句话说,指针的本质就是地址嘛,空指针就是指针本身的值(地址)为0空指针的作用是防止野指针的出现,因为我们不能知道野指针到底指向哪里,所以我们也无法判断一个指针是否是野指针...PS: 区分指针数组int *a[3]和数组指针int (*a)[3],前者时存放指针的数组,后者是指向数组的指针。...这样两者的区别就豁然开朗了,数组指针只是一个指针变量,似乎是C语言里专门用来指向二维数组的,它占有内存中一个指针的存储空间。指针数组是多个指针变量,以数组形式存在内存当中,占有多个指针的存储空间。
前言: 本文主要讲解指针进阶部分的内容,分为字符指针,指针数组,数组指针,函数指针。...int *arr[5];//存放整型地址的指针数组 char *arr[6];//存放字符类型的指针数组 数组指针 概念辨析 我们类比一下: 整型指针:指向整型变量的指针,存放整型变量的地址的指针。...数组指针:指向数组的指针,存放数组地址的指针。...形式辨析 int * p; 首先*表示这是一个指针,命名为p,然后指向的是int类型的指针,数组指针也一样 int(*p) [5]; 上面的形式就是数组指针,我们需要先用()把*和指针名括起来,然后剩下的就是指针指向的类型...数组接受时,行可以省略,但是列不能 指针接收,必须用数组指针来接收。 函数指针 函数指针就是指向函数的指针。
概念 我们把指向数组的指针叫做数组指针,后面还会学到指针数组,这两个是不一样的,根据中学语文偏正词组的知识可以知道,前者是指针,后者是数组。...注意:二维数组名a不可以赋值给一般指针变量p,只能赋值给二维数组的行指针变量。 行指针变量 行地址和列地址 先看一个代码。...行指针是一种特殊的指针变量,专门指向一维数组。...行指针定义: int a[2][3]; int (*p)[3]; 不可写成 int (*p)[2],因为二维数组a每行有四个元素。 不可写成 int *p[4],此为指针数组的定义。...: p=a[0]; 或: p=*a; 或: p=&a[0][0]; 用法同一般指针变量。
专栏介绍 【JQuery】 目前主要更新JQuery,一起学习一起进步。 本期介绍 本期主要介绍JQuery入门——知识点讲解(四) 文章目录 1. 插件简述 2. 插件导入 3. ...插件简述 JQuery 有着大量的功能插件,每种插件都有自己独有的功能。...插件导入 validate 是 jQuery 插件,及必须在 jQuery 的基础上进行运行。...我们将导入 jQuery 库、 validate 库、和国际 化资源库(可选,建议导入) 准备代码: 3.
常量指针:指向常量的指针 在指针定义语句的类型前加const,表示该指针指向一个常量。...const int a=666; const int * p=&a; 常量a只能被访问而不能被改写,但指向常量a的常量指针可以改写。...指针常量 在指针定义语句的指针名前加const,表示该指针是常量。...int a; int * const p=&a; 指针常量在定义时必须初始化,且不允许修改,但其指向的地址的值可以修改,即p不可改写而*p可以改写。...常量指针常量:指向常量的指针常量 在定义时必须初始化。 const int a=666; const int * const p=&a; 很简单,p和*p都不能改写。
62.23775100708008 ) (MA, ma)=( 103.79611206054688 110.34321594238281 ) angle= 80.08370208740234 算法:旋转方向是通过构造最优拟合椭圆来获取旋转方向信息...,还包括椭圆的中心的坐标、椭圆的长轴和短轴、旋转角度信息。...(x, y), (MA, ma), angle=cv2.fitEllipse(cnt) (x, y)表示圆心 (MA, ma)表示轴的长度 angle表示旋转的角度 注意:最优拟合椭圆框通过最小外接矩形得到椭圆
new Date(); //本次时间 let t = t1 - t0; // 时间差 //camera.translateX(0.001 * t/3) //沿着Y轴旋转着从大到小.../camera.translateZ(0.001 * t/3) //沿着Z轴由近到远 camera.rotateY(0.0001 * t/3); //物体的均匀从左到又平移可以用相机旋转...但是相机的旋转怎么处理呢?...在设置了controls.autoRotate = true; 之后,其实我们并不需要controls.target = new THREE.Vector3(0,-100,0); 二、相机的旋转和移动,...使我们可以做很多有趣的效果 camera.translateX(0.001 * t/3) //沿着Y轴旋转着从大到小 camera.translateZ(0.001 * t/3) //沿着Z轴由近到远
请你将图像顺时针旋转 90 度。 你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。
将图像顺时针旋转 90 度。 说明: 你必须在原地旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。...这一题与前面写到的旋转数组一题相似,之前是一维的,现在相当于是二维版。...四次设置值是一个单元操作,之后指针变动第一个指针是水平向右移动,第二个指针是垂直向下其他依次,直到头length-1。那么外循环条件是有几圈2×2,3×3都只有一圈,4×4与5×5是两圈。...03 两次反转 第二种方式就反转和旋转数组一题一样我们直接观察输入图与目标图通过怎样的变换可以得到 ? 旋转90度的关系肯定是没有直接方式的,这里我们肯定是用到的设值。...这些题主要也是体会在数组这样的数据结构当中我们可以有的算法思想:遍历、逆序、原地交换、快慢指针。
旋转魔方 写在前面 我们可以失望,但不可以盲目 实现效果 实现思路 通过transfrom属性来摆放图片形成一个正方体 给整个正方体定义一些样式,通过js来选择正方体使用哪种样式,也就是显示哪张图片...currList.replace(target,flage);//用flage替换target target = flage;//给target新的值,供下次使用 } } 以上就是旋转魔方的完整代码以及思路
题目:返回将一维数组向右旋转k个位置的结果。比如,一维数组{1,2,3,4,5},当k=2时,返回结果是{4,5,1,2,3}。要求常数级空间复杂度,允许修改原有数组。
描述 输入一个n行m列的黑白图像,将它顺时针旋转90度后输出。 输入第一行包含两个整数n和m,表示图像包含像素点的行数和列数。1 旋转90度后的图像。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
问题描述 试题编号: 201503-1 试题名称: 图像旋转 时间限制: 5.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中...,你需要将一个图像逆时针旋转90度。 ...计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可。 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示图像矩阵的行数和列数。 ...输出格式 输出m行,每行包含n个整数,表示原始矩阵逆时针旋转90度后的矩阵。...package geekfly.test; import java.util.Scanner; public class 图像旋转 { public static void main(String