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    Android 水波纹效果的探究

    长按水波纹扩展效果 前言 水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用: 1、基本使用 2、水波纹效果与布局绘制之间的问题 3、长按水波纹扩散效果...4、Button点击的水波纹效果 基本使用 系统自带水波纹实现方式 有界水波纹 android:background="?...android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" 自定义水波纹实现方式 无界水波纹 波纹可以达到长按扩散的效果,只是它会超出边界,那我们就在对应的父布局加一层有边界的水波纹背景即可。...参考资料 Ripple 水波纹效果 聊聊Android5.0中的水波纹效果 解决点击ripple水波纹无效的问题 UI之修改Button颜色保持默认点击效果

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    Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

    这主要是因为波浪和波纹的对齐方式是错误的。它们应该沿着流向拉长,而不是垂直于流向。 ? (用黑色albedo扭曲各向同性图案) 扭曲效果适合于湍急或缓慢的水流。...对于显示出清晰波纹图案的趋于平静的流体效果不佳,因为这种波纹应该指向明确的方向。它们是各向异性的。下面包含此类波纹的替代水纹理。...如果要可视化适当的波纹,则需要使用其他方法。 1.2 方向流体Shader 在本教程中,我们将创建一个不同的流着色器。与其让纹理变形,不如让纹理与流对齐。...将其应用于四边形时,我们最终只会得到波纹图案。图案以与沿V轴的对齐的流相对应。默认值是向上流动的,由于图案在相反的方向上也是对称的,所以看起来一致。 ? ?...这样就可以看到水流,而波纹也不会很小。 ? ?

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