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列表滑动展开隐藏头部HeaderView

默认界面Header完全展开,并且Header显示AV号(别乱想,就是视频编号了)以及播放按钮。滑动之后Header被压缩,按钮移到AV号左边。 ? 我就照着界面简单实现了主要功能,比较简陋。...对于按钮移动的动画就没有去花时间还原了,毕竟这里主要是为了实现滚动压缩、展开Header,动画不讨论。 ? 实现思路 如图所示: ?...ScrollHeader占据屏幕上方,高度为展开后的高度 UITableView占据整个屏幕,这样可以完全滚动。...topView 即为压缩后的布局 bottomView 即为展开后的布局 我这里采取将topView固定在ScrollHeader的顶部,覆盖在bottomView上方,根据滑动对其淡入淡出。...剩下的工作就是捕捉滑动状态,并且对滑动距离进行计算,移动topView和bottomView了。对于计算也不做过多说明了,因为没有几张草图也说不清。直接贴上代码,跟着代码算一下就知道怎么回事了。

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    网格UV展开

    图1 ---- 什么样的网格可以做UV展开 那是不是所有的网格都可以做UV展开呢?答案是否定的。只有圆盘拓扑结构的网格才能展开到平面上,比如一个球,无论如何都不可能在不撕裂的情况下展开到平面。...图2 ---- UV展开的扭曲程度 网格展开到平面区域,除了可展曲面,其它曲面在展开后都会产生一些扭曲。一般有两种扭曲。一种是曲面本身的几何所决定的,比如球面展开到平面,一定会产生扭曲。...想要减少展开的扭曲程度,可以在扭曲程度大的地方增加曲面割线。另一种是展开算法中的约束产生的扭曲,比如固定边界的UV展开。...一种直观的观察展开扭曲程度的方式是,把一张棋盘格图片贴到网格上,棋盘格越均匀,UV展开扭曲越小。 ---- 固定边界与自由边界 如图所示,左图是自由边界的UV展开,右图是固定边界的UV展开。...可以看到自由边界的展开结果扭曲程度要小很多。 自由边界:自由边界的展开结果扭曲程度要小很多。但是边界如果比较复杂的时候,边界处可能会产生自交情况。 固定边界:固定边界的展开一般应用于特定需求。

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    将 UWP 中 CommandBar 的展开方向改为向下展开

    也许你能见到 CommandBar 按你所需向下展开,不过可能更多数情况会看到 CommandBar 的展开方向是向上的。...本文将解释 CommandBar 的展开方向逻辑,并且提供多种方法来解决它展开方向的问题。 ---- 为什么我们需要更改 CommandBar 的展开方向?...将 CommandBar 改为向下展开的几种方法 首先定一个基调:CommandBar 的默认展开方向就是向上,无论你使用哪种方式,本质上都没有解决其展开方向的问题。...▲ 各种模式下的展开和折叠高度 鉴于 CommandBar 仅在空间不足时才会从向上展开变为向下展开,所以我们可以利用顶部空间的距离差来完成方向的修改。...当然,Up 就是向上展开时的状态,Down 就是向下展开时的状态。

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