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1
回答
具有要求的立方d3依赖
、
、
、
在使用require.js时,我很难声明
立体
主义对d3的依赖。requirejs.config({ paths: { 'd3': './d3.min', 'cubism': '.
浏览 10
提问于2017-01-17
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2
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统一2017.2中的
立体
声显示(非头装)选项不可用?
我想知道在统一2017.2中启用“
立体
显示器(非头装)”选项的位置。我用这个做nvdia 3D视觉
立体
声,它直到2017.1才出现。我查阅了团结组织的文件,其中没有提到任何关于它的内容。因此,如果有人在2017.2中有关于启用
立体
声显示的信息,那将是有帮助的。如果还想通过脚本知道是否可以更改播放器设置以包括“
立体
显示”选项,因为我有脚本来更改播放器设置,以便在构建时使用directx11和openGL这样的呈现API来进行渲染,所以我很确定这也会有,但我不知道在哪里查找它编辑:我使用‘
立体
声显示器(非头装
浏览 8
提问于2017-11-14
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1
回答
可编程实现图形卡中的
立体
3D
、
、
、
需要设置下列设置: 这有可能吗,甚至可以用XNA?
浏览 1
提问于2012-10-19
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4
回答
英特尔桑迪桥没有声音通过HDMI
、
、
数字
立体
声输出数字
立体
双工(IEC958)当我运行下面的命令时,它播放起来很好。
浏览 0
提问于2011-06-18
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1
回答
导入Agda中的
立体
Agda模块
我在Emacs模式下使用agda。我正试图开始一个依赖立方体图书馆的项目。我想导入模块Cubical.Core.Everything。我只写了以下几篇当我试图加载文件时,我会收到以下错误Importing module Cubical.Core.Everything using the --cubical/--erased-cubical flag from a modul
浏览 5
提问于2022-01-30
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1
回答
如何解决Arch中的音频问题?
、
、
我显然希望能够使用内置麦克风和扬声器,所以我选择,“模拟Surrond输出2.1 +模拟
立体
输入”。📷模拟
立体
双工数字
立体
声(IEC958)输出+模拟
立体
输入模拟环绕声2.1输出+模拟
立体
输入模拟环绕声4.0输出模拟
立体
输入 当我选择这个选项或选择任何选项时,我再也听不到来自发言者的任何声音。
浏览 0
提问于2015-03-10
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1
回答
团结的麦克风功能支持
立体
声输入吗?
Unity中的麦克风类的文档并不指示Unity是否支持
立体
声录制。团结是否支持从兼容的麦克风录制
立体
声?看起来有几个人在联合公司的问答网站上问过这个问题,但没有人回答。我知道大多数麦克风都是单机,游戏耳机从来没有
立体
声麦克风,但是
立体
声麦克风确实存在。只是不清楚团结是否支持
立体
声输入。
浏览 0
提问于2017-09-12
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2
回答
具有
立体
3D重建功能的OpenCV
、
、
、
假设我计划使用
立体
声approach...and使用OpenCV进行3D重建,我没有任何特殊的
立体
摄像机,只有网络摄像机。我将使用下面链接中的
立体
声算法 使用这种方法,我想创建一个室内环境的详细映射。
浏览 1
提问于2011-11-16
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1
回答
FFMPEG: 4声道音频工作流建议?
、
我有一堆
立体
声文件是为一部4声道模式的变焦纪录片录制的。基本上,它的成对的
立体
声文件S- file A将是具有lav或boom麦克风录音的
立体
声文件,相同长度的文件B将是由Zoom本身录制的合适的
立体
声文件。文件A是一团糟,但我想出了一个ffmpeg脚本,将它们下转换为单声道,然后将它们重新转换为
立体
声(以消除不一致)。现在如何将两个
立体
声文件合并为包含两个独立
立体
声通道的单个WAV或AIFF文件?
浏览 0
提问于2016-08-13
得票数 1
1
回答
librosa write_wav in mono?
、
、
下面的代码可以工作,但librosa似乎保存在
立体
声,使文件大小的两倍,这是不需要的,我有很多样本要处理。 else:问:我想保存重采样的文件在单声道,我得到
立体
声和没有选项保存只单声道
浏览 0
提问于2017-06-04
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1
回答
三维
立体
效果与事件侦听器
、
现在,所有的3D物体都以
立体
声效果出现在我的场景中,但当我点击场景中的物体时,我似乎无法正确地启动事件。它似乎
立体
声效果是在常规相机之上,我点击的是真实的场景,而不是一个在
立体
效果显示。有没有一种方法,我可以添加一个事件侦听器到对象上的每一个相机的
立体
声效果?例如,当我单击
立体
声效果一侧的图像时,事件将被启动。 如果这是不可能的,有没有办法看到相机的中心在看什么。编辑:这是我目前的场景与
立体
声效果:。此外,来自
立体
声效果的代码来自:
浏览 0
提问于2014-11-19
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2
回答
Linux上使用Java 7的
立体
声问题--如何在组件被添加到父组件后更改它的GC
、
、
、
、
当用户请求具有openGL
立体
声功能的画布时,我将删除现有画布,创建一个新画布,该画布选择
立体
声视觉,并在画布上设置适当的GraphicsConfiguration。
浏览 10
提问于2014-01-20
得票数 1
1
回答
什么是
立体
多视点
立体
声?
、
、
、
“多视点
立体
声”一词包括哪些三维场景重建方法?它是否只用于双目
立体
算法(以2视图作为输入)的方法?还是仅仅基于视差估计的方法?如果不是,为什么使用“
立体
声”这个词?
浏览 0
提问于2016-02-11
得票数 7
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2
回答
立体
视觉(3D
立体
声)会卷土重来吗?
、
、
、
、
我正在用C++和OpenGL开发一个
立体
视觉应用程序(用于医学图像可视化)。据我所知,这项技术在大约10年前是相当大的新闻,但从那以后它似乎已经消亡了。现在,许多公司似乎都在投资这项技术。。
立体
也被称为"3D
立体
“,主要是由nVidia (我想)。 就我们如何可视化事物而言,有没有人认为
立体
技术是一项主要技术?我说的是娱乐和专业两方面的能力。
浏览 2
提问于2009-03-20
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2
回答
如何用帧缓冲和nvapi模拟四缓冲
立体
声?
、
、
我正在尝试用opengl在较新型号的GTX卡上做
立体
3D。datenwolf对我之前向提出的一个问题的回答表明,可以使用NVIDIA API模拟四缓冲
立体
声,我认为它现在是NVIDIA api ( NVision3D )的一部分。我已经下载了api和文档,我确实看到了一些对
立体
3D的调用,但完全不清楚如何进行datenworld所指的
立体
3D仿真。谁能提供一个c++代码的例子,如何使用nvapi来做
立体
3D仿真与帧缓冲区和with到nvapi?
浏览 0
提问于2012-01-25
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1
回答
我需要将
立体
声转换为单声道进行FFT运算吗?
、
我发现大多数其他的问题是如何将
立体
声转换为单声道,但我想知道我是否需要把我的音频数据从
立体
声转换成单音,这样才能进行FFT?这是我使用的音频格式: PCM_SIGNED 44100.0 Hz,16位,
立体
声,4字节/帧,小终端如果我只是将两者相加,我就是这样做的:
浏览 1
提问于2013-11-02
得票数 2
2
回答
需要帮助找到销钉分配
、
我试图通过它的
立体
声输出在FPGA上输出声音。在Verilog中,我已经将“
立体
声”声明为输出,并有一些代码来生成声音。然而,我找不到为
立体
声输出分配的引脚分配给“扬声器”。 我在用。
浏览 7
提问于2014-03-04
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1
回答
捕获
立体
声混音器声音
、
、
由NAudio .net库,我正在尝试捕捉“
立体
声混音器”的声音。这个WaveIn类从麦克风中捕获。如何转换为
立体
声混音?注:
立体
声混音器已启用。
浏览 3
提问于2014-09-21
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4
回答
KDE 5-如何在音频输出之间轻松切换?
、
、
、
、
有什么方法可以做到这一点,而不必在这里的菜单:我需要为每个人设置一个模拟音频
立体
+模拟
立体
声输入📷 有可能吗?
浏览 0
提问于2016-04-11
得票数 17
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1
回答
如何检查libpng和png++是否已安装
、
、
我正在尝试编译这段代码,自述声明libpng和png++是必需的:
浏览 0
提问于2016-08-02
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