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    LeetCode动画 | 699.掉落的方块

    今天分享一个LeetCode题,题号是699,标题是掉落的方块,题目标签是线段树,题目难度是困难。...每个方块的底部边缘平行于数轴(即 x 轴),并且从一个比目前所有的落地方块更高的高度掉落而下。在上一个方块结束掉落,并保持静止后,才开始掉落新方块。...邻接掉落的边不会过早地粘合在一起,因为只有底边才具有粘性。 返回一个堆叠高度列表 ans 。...方块表示 因为,题目要求掉落的方块是有顺序性的,不可能随机掉落哪个方块仍然答案是唯一的。所以我们按照了每个节点的左边界进行比较。...因为我们要保证方块掉落的顺序,右边子集的根节点要先和左边子集的根节点比较和递归,变成下面这样的: ? 顺序性和比较性 而且从上面的图可以翻译成下面这样的: ?

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    植物大战僵尸:寻找阳光掉落Call

    本次实验我们将通过查找阳光的掉落的定时器,并通过定时器变量顺藤摸瓜找到生成阳光的关键Call,通过给此Call传递不同参数实现掉落阳光,钻石,零秒通关等,阳光遍历技巧如下: 进入游戏等待阳光出现 ->...马上搜索未知初始数值 返回游戏等待时钟发生变化 -> 马上切回CE -> 搜索减少的数值 -> 阳光下落一点搜一点 经过上方步骤反复排查 -> 最终能找到一个值范围(0-700) -> 锁定1即可实现无限掉落...基址与偏移的找法,在文章开头就已经分享了查找的技巧,此处控制阳光掉落公式 [[[006A9F38 + 768] + 5538]] 00413B7C - 83 86 38550000 FF - add...玩过此游戏的一定知道,游戏屏幕中不止可以掉落出阳光,还可以掉出其他的东西,比如钻石,金钱,奖牌等,那么我们有理由相信,该游戏中调用的Call应该有很多参数传递,比如掉落属性,掉落坐标,掉落类型等,而我们已经找到了阳光计时器每次递减的汇编代码...经过上方的测试,发现我们猜测是合理的,那么这段代码,转换为C语言后应该是这样的: > push 0 普通掉落 push 2-3 其他掉落方式 push 4 自动收集阳光 push 6 右侧滑出掉落 >

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    雪花算法Snowflake

    以下文章来源于智能大石头 ,作者智能大石头 雪花Id生成算法,是鼎鼎有名的分布式Id生成算法。它的优点在于,在分布式系统中快速生成有时间顺序的唯一编号!...以下是采用雪花Id作为订单号。 解析Id 大型数据表,例如订单表、日志表等,可以使用Int64作为主键,然后使用雪花Id。...因为雪花Id内带有时间戳信息,因此我们可以根据主键Id来直接搜索指定时间区间的数据。 /// 时间转为Id,不带节点和序列号。...星尘大量使用雪花Id,用于存储跟踪数据和采样数据,以前必须先插入跟踪数据得到自增Id然后才能插入采样数据(需要关联)的问题迎难而解,两者都可以同时走批量插入。...对于日志型数据表,强烈推荐使用雪花Id,因为它带有时间戳信息,等同于省去了CreateTime字段的索引。

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    雪花ID应用分享

    话说上次分享了《关于大数据那些事》有朋友私信跟我聊了一下ID增加的事情,他不是很明白为什么不自增或GUID,因为这样就十分简单并且可取,而采用所谓的雪花ID,好像很复杂。。...既然你能在数据库中建立GUID的字段为什么不善用数据库字段充份用好,这个时候就是雪花ID上场的时候,首先雪花ID不存在像自增ID这样容易被调用因为他是18位数字,你去猜把18位猜一整天也未必能猜到,因为是有算法的...这个是引用雪花ID方法: var snowflakeId = new SnowFlakeId(2, 5);//2 dataCenterId 数据中心ID,5 workerId 机器ID var id =...下面这个就是雪花ID的类: using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace TanGuangjian_Qcloud {...return LastSnowId.Id; } } /// /// 解析雪花

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    暗黑破坏神2 钥匙掉落机制深度解析:女伯爵为何不掉落憎恨之钥

    ⚙️二、女伯爵掉落机制源码级解析:双轨判定系统女伯爵的掉落逻辑在monstats.txt和TreasureClassEx.txt中定义为双轨并行制:常规物品掉落(ItemDrop)与其他金怪相同,遵循普通装备掉落规则...:先判定NoDrop概率(受MF值及玩家数量影响)再按TC层级逐级抽取装备最大掉落数上限为6件,超过则截断额外符文/钥匙掉落(RuneDrop)此为女伯爵独有机制,独立于常规掉落:展开代码语言:PythonAI...若常规掉落未满6件rune_drop=GenerateRuneDrop()#启动额外符文/钥匙掉落item_drops.append(rune_drop)#追加到掉落列表钥匙在此阶段判定:若该次RuneDrop...选中钥匙,则固定掉落恐惧之钥优先级低于符文:其RuneDrop的权重分配中,符文的选中概率远高于钥匙(钥匙概率约1:15)三、钥匙掉落的概率模型:期望值与观测偏差以地狱难度女伯爵为例,其钥匙掉落概率结构如下...结论与开发者建议核心结论:女伯爵仅掉落恐惧之钥,憎恨之钥需刷第二幕召唤者。若确认钥匙类型正确仍不掉落,主因是常规掉落占位与钥匙低优先级耦合作用的结果。

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