Eric:有点老的韩剧,但是很推荐看。《孤单又灿烂的神-鬼怪》貌似是 16 年出的,奇幻与现实结合...
2022,有生之年的最热一年 这个天气,敢出门的都是抗日英雄 自打入夏以来,小面就独得太阳恩宠 小面天天求太阳,一定要雨露均沾哦 可是没有个鬼用 今天,小面就教各位同学 自己动手,人工降雪 1. 准备工作 一个雪花图片 一个记事本(或者IDE) 2. 目标 50行代码,解决人工降雪问题 3. 代码 分为以下几个步骤: 绘制背景 通过雪花图片,随机生成大小、初始位置不同的雪花元素 雪花飘落实现 掉在地上的雪花销毁 3.1 主界面 <!DOCTYPE html> <html> <head>
现在冬天下雪已经是很常见的事情了,为了应景,我们可以为我们的网站增加雪花飘落的效果,这个应该还是很不错的。实现的方法还是比较简单的,只需要简单的三步就可以了,现将方法分享一下 l如何给自己的网站/页面
看到《Beyond Tokyo》的名字,小伙伴们应该就能立马发现,这款旅游应用的目的地,就是许多人都很喜欢的国际大都市——东京!
这次实现的雪花飘落的效果很简单,主要是为了练习练习JavaScript中的定时器,setTimeout 和 setInterval。
冬天到了,或者圣诞节到了,很多网站会用到雪花特效, 今天我就分享两款觉得比较好的雪花js特效代码给大家, 当然不是小弟原创的,得感谢原创作者的无私奉献 一、下雪特效代码① 该特效的雪花是有雪花的八角形状的 <script type="text/javascript"> (function($){ $.fn.snow = function(options){ var $flake = $('').css({'position': 'absolute','z-inde
上班期间也没时间去更新博客,元旦休假的时候就写点内容,分享一段 WordPress 博客网站下雪特效,喜欢的话也可以拿到你的网站去使用。 <script type="text/javascript"> /* 控制下雪 */ function snowFall(snow) { /* 可配置属性 */ snow = snow || {}; this.maxFlake = snow.maxFlake || 200; /* 最多片数 */
1,雪花特效 <script type="text/javascript" src="https://libs.baidu.com/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/TRHX/CDN-for-itrhx.com@3.0.6/js/snow3.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/TRHX/C
今天我来给大家介绍一种网页特效,这种网页特效是是背景出现下雪的效果,非常的绚丽。如果说下雪不太适合自己的网页,需要飘落一些花瓣或心之类的,那么同样可以使用这个特效,只填一张图片即可实现,废话就不多说了,直接了看代码吧。
现在冬天下雪已经是很常见的事情了,为了应景,我们可以为我们的网站增加雪花飘落的效果,这个应该还是很不错的。实现的方法还是比较简单的,只需要简单的三步就可以了,现将方法分享一下。
二话不说先上效果图: 需要的朋友请看下面的说明,对JQ比较了解的朋友可以直接下载。 下载地址:jQuery圣诞下雪花.rar 注意事项 snow.js的2958行需要指定雪花图片的地址 需要在snow
懵懂少年有幸受邀参加3.30中国第五届CSS大会分享,感谢业界大咖的不嫌弃,鉴于CSS的更新频率不及JS各种迭代高,新的特性组织起来对于分享的主题会比较散,所以我选择了一个关于动画时间的分享主题,基于大家熟悉的属性提炼出新的用法与思维,用于引导WEB侧动画的制作。
接触前端一年时间,开始还能感觉到自己的进步,随着时间的推移,开始不知道方向。因为各种前端的框架和插件在网上都能够找到现成的,直接下载下来用就好了。
二话不说先上效果图: 需要的朋友请看下面的说明,对JQ比较了解的朋友可以直接下载。 下载地址:jQuery圣诞下雪花.rar 注意事项 snow.js的2958行需要指定雪花图
雪花效果 <script type="text/javascript" src="https://libs.baidu.com/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/TRHX/CDN-for-itrhx.com@3.0.6/js/snow3.js"></script> 雪花特效 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/TRHX/CDN-for-it
这里我用的编译软件是HBuilder X,只用到了一张雪花图片snow.png,中间两个不用管,是我上课的其他内容,雪花图片我放在这里了。
直接上代码 放到你的script 标签中 具体效果参考博客页面 (function($){ $.fn.snow = function(options){ var $flake = $('').css({'position': 'absolute','z-index':'9999', 'top': '-50px'}).html('❄'), documentHeight = $(document).height(), documentWidth =
我总想着一个人学了那么多东西,最后究竟有什么留了下来了?到现在回过头来一看,发现没有看到有什么时留下来的,保存在记忆中的知识也会逐渐的忘掉。所以,弄一个自己的博客,把学过的,学到的东西留下来,让自己看得到,也能让别人看得到。与这个世界的交互,从此刻开始吧!
马上就要到了传统节日“春节”?,网站添加了飞雪❄️特效,从网上找了源代码,先要感谢张戈博客分享?,现计划将网站在今天上线至过年回来下线,看看可以么,你可以复制到自己的网站或者博客体验一波,加上《一剪梅
代码放哪里就不用我说了吧,依赖 JQurey,如果没效果,请确认网页是否已载入 JQurey
新的一年即将到来了,2019年的愿望都实现了吗?最近好有多朋友问我新春主题背景怎么设置,雪花特效是怎么来的,其实这个很简单,锦鲤和梦想家主题模板已经更新了,直接开启就行了,最初雪花特效我是在17素材网站看到了,那是一个404页面,大雪纷飞的很好看(我说的是飘雪好看),然后在2019春节的时候把这个特效添加进去了,莫名的感觉过年很飘雪很配的。今天早早的也把这个特效弄上去了,但是在第二天查资料的时候偶然间看到“博客园”一位博主的网站飘雪更为精致,所以就把代码更换了。
偶然间看到名为Ln的博客界面,感觉这个雪花动效好美哦,之前也看过好多下雪效果,感觉个人唯独中意这款。
一下代码的flakes 是一个数组,你可以飘任意的图片,你可以使用百度的网络地址都可以!其他参数 自己
今天是圣诞节,首先,张戈在这里祝所有朋友节日快乐! 虽然我对圣诞节并不感冒,不过既然是公开的博客,那还是搞搞气氛吧!测试了网上找的几个代码,下面分享一下我个人比较满意的 2 种。 看代码之前,先分享一
曾经仅用 10 天开发而成的 JavaScript,在经历了近 30 年的迭代轮回中,终于成为了最受开发者喜爱的编程语言之一,而与之水涨船高的当然也包括了 JavaScript 开发者的薪酬,据 Indeed 的数据统计结果显示,在美国,JavaScript 开发人员的平均基本工资为 115,377 美元/年。在这过程中,JavaScript 是如何实现这一点的?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 📷 发布时间:2016-04-11 我的世界死亡不掉落指令如何开启,.玩家在游戏中死亡后,身上的物品会掉落,我们利用死亡不掉落指令可以阻止物品的掉落,那死亡不
1项目背景 项目需求:要制作一个面包机,面包机不断往上滚动层板,层板上有很多个面包,而只要用户摇手机,就会随机掉下来一些面包。 用户不断摇,面包不断掉,而面包机不断生产面包,不断往上滚动补充面包。 2实现思路 为了得到更好的性能,选择在关键的动画上都使用css3而不使用javascript,最终的思路非常简单: 1)有4个层板(DIV),他们重复着向上移动的动画。 2)每个层板上有3个面包,当其中如果有面包需要掉落时,隐藏该面包,并同时增加一个专门用来掉的面包,然后开始让它执行掉的动作。 3)层板移动到
题目链接 题目大意: 在地面上有n个点,点都在同一条垂直地面的线上面,每个点的高度为a[i]; 每个点有一条绳子,绳子长度为b[i],一端连着点,一端连着小球(每个点相连的小球是同一个);
3384/1750: [Usaco2004 Nov]Apple Catching 接苹果 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 18 Solved: 16 [Submit][Status][Discuss] Description 很少有人知道奶牛爱吃苹果.农夫约翰的农场上有两棵苹果树(编号为1和2),每一棵树上都长满了苹果.奶牛贝茜无法摘下树上的苹果,所以她只能等待苹果从树上落下.但是,由于苹果掉到地上会摔烂,贝茜必须在半空中接住苹果(
■ 具体玩法,可以搜微信小游戏【挤水果】,只实现了部分功能。游戏开始后,点击屏幕,出现标尺,松开后,水果上的水滴滴落到杯子中。这一期讲解三部分的实现:
效果图 //建立临时红包列表 var packetList = []; //建立临时红包图片数组 var srcList = ["../images/hogbao.png", "../images/hogbao2.png"]; //生成初始化红包 for (var i = 0; i < that.data.packetNum; i++) { // 生成随机位置(水平位置) var left = Math.random() * that.dat
点击选中开始节点,按住拖动到相邻的节点,相邻节点添加至选择链中,沿着链往回拖,将会取消之前选择的节点,松开手指以后,选择的节点将会消失,空节点上方的节点将会自动掉落,上方自动随机生成新的数字方块掉落,如上面效果图所示。
有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。 砖块 稳定(不会掉落)的前提是:
本次实验内容:本次实验将接触到Call调用这个概念,什么是Call调用? Call相当于你在编程时所编写的函数,而高级语言中的函数最终也是会被编译器转换为汇编格式的Call调用,这些关键Call普遍都
你知道存在楼层 F ,满足 0 <= F <= N 任何从高于 F 的楼层落下的鸡蛋都会碎,从 F 楼层或比它低的楼层落下的鸡蛋都不会破。
源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>棍子英雄</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; -webkit-touch-callout:none; -webkit-user-select:none;
迭代器是访问集合元素的一种方式。迭代器对象从集合的第一个元素开始访问,直到所有的元素被访问完结束。迭代器只能往前不会后退,不过这也没什么,因为人们很少在迭代途中往后退。另外,迭代器的一大优点是不要求事先准备好整个迭代过程中所有的元素。迭代器仅仅在迭代到某个元素时才计算该元素,而在这之前或之后,元素可以不存在或者被销毁。这个特点使得它特别适合用于遍历一些巨大的或是无限的集合,比如几个G的文件
这篇文章写着写着,篇幅就变得有点长了,但是这对你很有帮助,因为我在写Java代码过程中进行了两步优化,过程都写下来了。
在旅鼠的2D世界中,旅鼠只有两种状态:向左走和向右走。当它遇到一个障碍物的时候,会转变方向。特别是,如果旅鼠被左侧撞到,它将会向右走,被右侧撞到,将会向左走。如果被两侧撞到,它依然会转换方向。
每个怪物都会携带一些游戏道具(装备,宝石,金币,道具,任务物品等),被击败后,会根据概率随机掉落。至于掉落的游戏道具是不是你想要的,就要看你的运气了。
每局游戏生命值为3,掉落一块楼层生命值减1,掉落3块后游戏结束,单局游戏无时间限制
创建幻兽帕鲁服务器配置参数说明,Palworld服务器配置参数与解释,阿腾云分享幻兽帕鲁服务器配置参数函数对照表:
一.生成器 在介绍生成器表达式之前,先看下列表表达式: 1 >>> l = [i for i in range(50) if i % 2] #生成数字50内所有奇数列表 2 >>> l 3 [1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 35, 37, 39, 41, 43, 45, 47, 49] 生成器表达式和列表表达式一样,不过是()起来而不是[],成器表达式产生的生成器,它自身是一个可迭代对象,同时也是迭代
2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hitsi = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。返回一个数组 result ,其中 resulti 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。
如何将python代码生成exe文件,直接在桌面运行请参考文章:如何将python文件打包成exe格式
D3.js提供了多种工具支持数据可视化的交互,其中d3.transition让简单而高效的为图像添加动画成为了可能。
经常有人问我:游戏测试到底是干什么呢?是游戏代练?每天玩游戏?装备随便造,怪物随便秒,线上GM指令随便用?可以每天玩玩游戏,不用忙工作,太爽了?当然并非完全如此,游戏测试是每天在玩游戏,玩游戏实际是熟悉产品业务,并非无脑的玩,而是基于游戏业务、软件测试技术理论、测试方法、测试流程等知识融入前提下玩的,重点是发现游戏中的缺陷,给玩家带来用户带来畅通无阻可玩性极高体验。
新年除了灯笼、烟花、年兽还有啥?当然是雪啦,想想坐在火车上回家的时候,窗外飞舞的雪花,一家人坐在一起吃年夜饭时,漫天飞舞的大雪,怎么样,雪花虽冷,随总是让我们感到一股暖意,自古也有瑞雪兆丰年一说,今天就带大家一起亲手来用代码下一场雪。
2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。
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