之前做了一个纯 HTML+CSS 网站,完全没有 JS 代码,大家可以点击这个链接体验一下 https://woopen.github.io/ssp/ 。
算法:图像正转是通过原始图像中被展开的圆形区域参数构造顺时针展开后的矩形区域,然后根据坐标映射关系将像素值依次填充进去即可。一个标准的圆形区域展开为矩形区域,而展开后的矩形区域高度即是圆形区域的半径r,展开后的矩形区域长度自然是2Πr。
算法:图像反转是通过原始图像中被展开的圆形区域参数构造逆时针展开后的矩形区域,然后根据坐标映射关系将像素值依次填充进去即可。一个标准的圆形区域展开为矩形区域,而展开后的矩形区域高度即是圆形区域的半径r,展开后的矩形区域长度自然是2Πr。 注意:加入了捕获异常代码防止超出原始图像的边界的情况发生。
因为我一直比较关注 Web 领域的设计趋势, 很早之前就听很说了 Lottie 这个项目, 但是一直没时间和机会去尝试, 最近终于有时间机会于是尝试了一把, 在这里分享一下。
侧栏设置包括:侧栏位置、侧栏显示与否、文章间距、返回顶部按钮等等 打开 主题配置文件 找到sidebar字段
Fabric.js 官网有很多有趣的Demo,不仅可以帮助我们了解其功能,还可以为我们提供创意灵感。其中,Stickman是一个非常有趣的例子。
Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:
percircle是一款简单实用的纯CSS百分比圆形进度条插件。你不需要做任何设置,只需要按该圆形进度条插件提供的标准HTML结构来编写代码,就可以生成一个漂亮的百分比圆形进度条。
其实 Fabric.js 官网也有这个demo:Fabric.js demos · Custom controls, polygon 。但这个demo可能对于刚接触 Fabric.js 的工友来说有点过于复杂,所以本文就把该demo进一步简化,简化到老奶奶也能看得懂的!
在研究代码度量的过程中,笔者了解到了codeflower,一个代码可视化工具,作者Francois Zaninotto还提出了若干种代码的可视化模式 visual-patterns-in-source-code-arrangement 笔者用一个开源测试项目TestLink1.9的安装包进行了测试,尝试着找出一些代码的模式。 首先是一张全景图
不知道你在使用 Fabric.js 时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你释放该元素后,它又跑回原有层级。这是 Fabric.js 的默认状态。
圆形笔刷是作用在 “自由绘制” 的画笔之上的。从名字就可以看出,这个笔刷会用一个个圆形来填充绘制的路径。
然后我又继续想啊想,想到我们用 canvas 好像也能做出一款点彩画的绘图工具,但用原生的方式写是不可能的,因为我懒。思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。
在Web应用中实现交互式图形绘制功能,对于提高用户体验至关重要,尤其是在设计和艺术相关的应用中。Paper.js是一款强大的JavaScript库,专门用于处理矢量图形,它提供了一套简洁的API来操作HTML5的Canvas元素。本文通过一个实际例子,探讨如何使用Paper.js来实现椭圆和圆形的绘制。
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
http-equiv顾名思义,相当于http的文件头作用,它可以向浏览器传回一些有用的信息,以帮助正确和精确地显示网页内容,与之对应的属性值为content,content中的内容其实就是各个参数的变量值。 引用 meat标签的http-equiv属性语法格式是:<meta http-equiv="参数" content="参数变量值"> ;其中http-equiv属性主要有以下几种参数: 1、Expires(期限) 说明:可以用于设定网页的到期时间。一旦网页过期,必须到服务器上重新传输。 用法
如果想将默认缩放操作设置为“中心缩放”,只需将 centeredScaling 属性设置为 true 即可。
日常业务需求中,仅凭SQL一招鲜是没法吃遍天的,这个时候就需要更为强大的Python进行支持了。这个系列主要分享一些Python小案例,都是根据笔者日常工作需求抽离总结的,如有雷同,纯属巧合~
当我们谈论软件工程中的设计原则时,"开放封闭原则"(Open-Closed Principle,OCP)通常是其中之一。这个原则的核心思想是:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着我们应该能够通过扩展现有代码来引入新的功能,而不需要修改已经运行良好的代码。
Dojo提供了非常好的仪表盘显示,效果如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Dojo仪表盘</title> <meta charset="u
HTML5 中的元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。它被称为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。
Ext.js 系列课程笔记「组件」更多精彩文章请关注公众号『Pythonnote』或者『全栈技术精选』
之前的章节中我们使用了平地、方块、球体等几何体(Geometry),今天我们探讨更多的几何体。 先说一个事实,在WebGL中只能绘制3种东西,分别是点、线和三角形。什么?我们之前做的方块和球体,明明就不是三角形呢?其实他们确实是由三角形组成的。多个小的三角形就是可以组成包括球体以内的几乎任何几何体。我们先从简单的例子开始今天的课程吧。
fabric.js 提供了一个方法可以检查对象是否与另一个对象相交(也可以叫元素是否重叠)。
还有其他相关样式,后面会有独立的章节讲解。并且我们将会使用可视化做,现在不是重点。
网站可以通过多种方式接入客服系统,直接跳转链接,或者在页面右下角弹窗 访客链接 可以在自己的网站接入,访客独立链接,入口形式可以完全自己写,只是跳转链接。 📷 📷 例如下面的访客链接 https://
平时会留意一些开源组件,收藏到收藏夹里,然后一天mac电脑因为卸载window出问题导致不能不重装,然后里面的东西都没了,特别是适用于ionic2布局的angular2和普通js……so sad,现整理回一些并分享下:
一个软件实体 如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方来说)、对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
小H在楼下见到S和他的妈妈,S的妈妈对S说:你看,你还记得小H当初教你背圆周率吗?
转眼又是到了 2 月 14 日,今天不单单是情人节,而且也是笔者的结婚纪念日,当初选择这天开玩笑说,可以少过一个节日,可现在选择过节的日子也越来越少,一方面今天是工作日,是大家都忙了,没腾出空去过节,另一方面,选择今天去外面吃饭,总是要排长长的队伍,如果要到后面来补充,不缺又少了过节的气氛。所以我想写一个程序,写一个前端工程师能做的程序,一个在线相册,记录下,这些年的难忘的回忆。
微信红包在设计上是如何实现在快捷、直接的简化信息框架内,满足大家的好奇心和情感需要的呢?
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前阵子公司的产品经理找我谈个需求,希望能为每个用户生成专属的资讯分享图片及让开通专栏的用户能够生成专属的文章分享图片。这两天刚好有空,就抽空预研了 “生成专属的资讯分享图片” 这个功能。
在 iOS 的设置里面,有一种编辑的效果,进入编辑状态后,列表左边推出圆形的删除按钮,点击后再出现右边确认删除按钮,相当于给用户二次确认。看下在 Android 上如何实现。
尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。
✍️ 作者简介: 前端新手学习中。 💂 作者主页: 在主页中查看更多前端教学,可接大学生前端作业单。 🎓 专栏分享:css重难点教学 Node.js教学 从头开始学习 ajax学习 js学习 目录 初始SVG 矩形,圆形和椭圆型 矩形 圆形 椭圆形 绘制线条 多边形 连续线条 线条 多边形 连续线条 绘制文本 绘制路径 阴影和模糊 初始SVG SVG是一种图形文件格式,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Ext
Tcharts即Tvision-T1,是基于Canvas的自研可视化组件。 致力于提供高性能,易定制的企业级可视化解决方案。目前支持“统计图表”,“地图”和“图可视化“组件。本文主要介绍“图可视化”组件部分。目前已应用到“性能观测APM“,“腾讯云CDN“, “腾讯云安全中心“等多个产品中,提供差异化的图可视化解决方案。
本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。
在上一期,我们了解到简单的GPU发展史,它实际上来自3D游戏的计算需求,具备三角形投影及像素填充能力。
在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 基础绘制流程 及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。
昨天偶偶然看见UI 给的一个交互的效果,原图如下 就是下面的loginbutton,于是大概模仿了一下, 并没有做这个UI的全部效果,有兴趣的可以完善后面展开的效果 下面是demo的button效果
开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的.
如果你还不清楚 Fabric.js 有什么用,我强烈推荐你阅读 《Fabric.js 从入门到目中无人》 。该文能让你的前端技术再点亮一个技能点。
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
在添加设备点或者区域形状的时候,会考虑是直接静态的方式写入到网页中加载,还是动态js函数异步加载的方式,这个需要根据现场的实际需求来,如果只需要一次加载的话建议静态即可,如果运行期间还需要动态添加的话就采用动态的js函数交互的方法,绝大部分场景都是动态添加,毕竟这个是异步执行的,而且比较灵活,静态的方式写入到网页中加载开起来比较傻,数据都在网页中可以看到了,没有什么保密性可言,在前面两篇文章做行政区划和点聚合的时候,也是两种方法都支持,具体现场怎么方便怎么来。
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