数据类是Kotlin的一个语法糖。Kotlin编译器会自动为数据类生成一些成员函数,以提高开发效率。
追求轻微痛感,掌控快感释放,先做困难的事情,降低奖励期待,控制欲望,延迟消费多巴胺
在前面的文章中,我们简单的介绍过一点反射的内容,没有深入,这次的反射内容会比上一次更加深刻一点!
写在前面 本文只是个人在熟悉Immutable.js的一些个人笔记,因此我只根据我自己的情况来熟悉API,所以很多API并没有被列举到,比如常规的push/map/filter/reduce等等操作,这些API我认为只要你自己稍微看一下官网的介绍都可以知道怎么用。本文所有的代码请参看本人的github地址https://github.com/Rynxiao/immutable-learn。 一、什么是Immutable collections Immutable data cannot be change
这是一个很基础的问题,如果你已经理解透彻了,其实可以不需要往下看(如果理解没错的话),因为相信你已经知道了答案,本篇主要是解释给和我一样一直以来有这样误解的人,事实上这是一个简单的问题,之所以会陷入这个误区,主要还是因为习惯了高级语言后,特别是屏蔽了指针感知后,多年来“口口相传”导致的误解。
字典(Map)与散列表(HashMap)是一种采用[键(key),值(value)]对的形式来存储数据的数据结构。
最近项目开发中,碰到一个新的开发需求——私信功能。 项目要求:类似微博中发送私信功能,给对方发送一条私信消息,如果对方在线就立马接受到消息提示,并显示到页面上。如果对方不在线,则下次登录以后,显示消息
应工作需要爬过各种各样的航空公司网站,大到B2B平台,小到东南亚某某航空官网,从最初使用webdriver+selenium爬虫到现在利用http请求解析html,经历过各种各样的问题,webdriver+selenium这种办法虽然万能,而且可以用JS写解析脚本方便调试,但是用久了才发现这玩意不管是效率还是稳定性都非常差,放到服务器上动不动就挂掉,两三天就需要重启一次。后面头说让我们改用发http请求(我第一次接触项目的时候就在想为什么不直接用发http请求这种方式,我猜他也是第一次接触爬虫这个技术领域,没什么经验。而我,本来是招JAVA进的公司,后来JAVA、JS、Python写了个遍,emmm... 没事,反正技多不压身 ^_^),这种方式稳定且快,但是用Python编写解析脚本的时候你就知道进行调试有多烦,虽然可以用PyQuery或者BeautifulSoup这种解析库,但是还是不如写JS脚本在浏览器里调试来得舒服。
使用Immutable之后,这个问题自然而然就解决了。所谓的追踪困难,无非就是因为对象是mutable的,我们无法确定它到底何时何处被改变,而Immutable每次都会保留原来的对象,重新生成一个对象,(与redux的纯函数概念一样)。但也要注意写代码时的习惯:
疑惑一 一、js中怎么实现hashcode值? 在java中有一种方法,就是可以获取字符串的对应的hashcode值,返回对应的整数值; 这个方法对于一些写在数据库中一些不方便存储的id值 ,那么在js中如果也需要这么一个方法可以使原生的js中没有那么怎么来实现呢? function isNull(str){ return str == null || str.value == ""; } /** * java String hashCode 的实现 * @param
给Ionic写一个cordova(PhoneGap)插件 之前由javaWeb转html5开发,由于面临新技术,遂在适应的过程中极为挣扎,不过还好~,这个过程也极为短暂;现如今面临一些较为复杂的需求还会有一丝丝头痛,却没有一开始那么强烈了。。。 在正式写下文之前,我先感谢公司大boss:王总,感谢他让我进入了一个有挑战性的技术公司 并在这个过程中一直鼓励我不断汲取新技术,同时也指正了我在开发中的一些不太好的习惯,十分感谢! 再~,感谢在开发中给予我太多帮助的杜勇以及孙金~,不论是需求讨论还是具体
一位过来的老鸟程序员总结了自己多年的程序员经历,把程序员分为以下五类: 补漏型:当哪里出现差错的时候他会迅速的修补 完美主义强迫症型:“你想对我的代码做什么!” 反编程型:“我是一个程序员,但是老子不写代码!” 半吊子型:“你还想怎样?它已经能工作了不是吗?” 理论型:“好吧,这样是可行的,但事实上还有一个更好的选择。” 就个人而言,我认为自己是一个完美主义型。那么,你是哪一种呢?欢迎在评论中写下你的观点。 由于原文是英文,大家可看热心的CSDN用户赖信涛对此文的编译:五种类型的程序员。 一、 你已经毁
简介 ArrayList 可以理解为是一个长度可变的集合,在日常开发中使用也比较频繁,这里不写与java中的ArrayList的区别,只单纯的介绍Kotlin中的ArrayList。这里的方法不包括从接口继承来的方法,AbstractMutableList<E>和RandomAccess的方法会单独介绍。其中比较好玩的方法,一般都来自AbstractMutableList接口 出身 open class ArrayList<E> : AbstractMutableList<E>,RandomAcces
在回顾js数据结构,写《再谈js对象数据结构底层实现原理-object array map set》系列的时候,在来整理下java的数据结构。
这是第 104 篇不掺水的原创,想要了解更多,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~ 本文首发于政采云前端团队博客:15分钟学会Immutable https://www.zoo.tea
一、HashCode简介 1.1、什么是Hash和Hash表 要想清楚hashCode就要先清楚知道什么是Hash 1)Hash hash是一个函数,该函数中的实现就是一种算法,就是通过一
一、为什么要有Hash算法 Java中的集合有两类,一类是List,一类是Set。List内的元素是有序的,元素可以重复。Set元素无序,但元素不可重复。要想保证元素不重复,两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?用Object.equals方法。但若每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。也就是说若集合中已有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。于是Java采用了哈希表的原理。哈希(Hash)
Java的基类Object提供了一些方法,其中equals()方法用于判断两个对象是否相等,hashCode()方法用于计算对象的哈希码。equals()和hashCode()都不是final方法,都可以被重写(overwrite)。
hashCode就是对象的散列码,是根据对象的某些信息推导出的一个整数值,默认情况下表示是对象的存储地址。通过散列码,可以提高检索的效率,主要用于在散列存储结构中快速确定对象的存储地址,如Hashtable、hashMap中。
Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。主要原理是采用了 Persistent Data Structure(持久化数据结构),就是当每次修改后我们都会得到一个新的版本,且旧版本可以完好保留,也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(结构共享),就是对于本次操作没有修改的部分,我们可以直接把相应的旧的节点拷贝过去,这其实就是结构共享。
hashcode()是干什么用的?首先hashcode是哈希算法的一中简单实现,他是一个对象的哈希吗值。一般和equals一起使用。
简单讲一下 HashCode() 与 equals()方法. hashCode() hashCode 的存在主要用于查找的快捷性,如 Hashtable, HashMap 等,hashCode 是用来在三列存储结构中确定对象的存储地址的。 如果两个对象相同,就是适用于 euqals(java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的 hashCode一定相同。 如果对象的euqals 方法被重写,那么对象的 hashCode 也尽量重写,并且产生 hashCode 使用的对象,一定要和 equals
hashCode() 的作用是获取哈希码(int 整数),也称为散列码。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。
前几天跟朋友交流,引出了一篇文章《GC复制存活对象,它内存地址变了么?》,我们得知在Hotspot虚拟机下,当GC发生时,对象的地址是会发生变化的。
注:尤其重点记忆Ajax的方式,因为这种方式应用范围最广,其他属性请自行搜索jquey的API
javaGuide里说到了为什么要重写hashcode的原因: 3)为什么重写 equals 时必须重写 hashCode 方法? 如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的。两个对象相等,对两个对象分别调用 equals 方法都返回 true。但是,两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的 。因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖。 hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 cl
每增加一个元素,我们就可以通过equals方法判断集合中的每一个元素是否重复,但是如果集合中有10000个元素了,我们每添加一个元素的时候,就需要进行10000此的equals方法的调用,显示效率非常的低下了。
因为默认的equals方法是Object的方法,比较的是内存地址;而默认的hashcode方法返回的是对象的内存地址转换成的一个整数,实际上指的的也是内存,两个方法可以理解为比较的都是内存地址,这在实际开发的过程中在hashmap或者hashset里如果不重写的hashcode和equals方法的话会导致我们存对象的时候,把对象存进去了,取的时候却取不到想要的对象,这时候就需要重写这两个方法了,一般可以根据业务的需求来重写;
1. getClass()返回Class类型的对象。 返回的是内存中实实在在存在的Person 这个类
hashCode概念 hashCode是jdk根据对象的地址算出来的一个int数字,即对象的哈希码值,代表了该对象在内存中的存储位置。 我们都知道hashCode()方法是顶级类Object类的提供的一个方法,所有的类都可以进行对hashCode方法重写。 我们也知道在比较一个类是否相同时往往会重写equals方法,值得注意的是,重写equals方法的同时必须也要重写hashCode方法,多次调用一个对象的hashCode方法必须返回同一个数字,这也是必须遵守的规范,不然会造必须存在的危害。 hash冲突
byte,short,char,int,long,float,double,boolean 他们之间的比较,应用双等号(==),基础数据类型比较的是他们的值。
概述 java.lang.Object类中有两个非常重要的方法: 1public boolean equals(Object obj) 2public int hashCode() 3 Object类是类继承结构的基础,所以是每一个类的父类。所有的对象,包括数组,都实现了在Object类中定义的方法。 equals()方法详解 equals()方法是用来判断其他的对象是否和该对象相等. equals()方法在object类中定义如下: 1public boolean equals(Object obj)
hashCode 关于hashCode参考之前的文章,点击参考之前文章。 identityHashCode identityHashCode是System里面提供的本地方法,java.lang.System#identityHashCode。 /** * Returns the same hash code for the given object as * would be returned by the default method hashCode(), * whether or not t
hashCode 顾名思义是一个“散列值码” 散列值,并不能表现其唯一性,但是有离散性,其意义在于类似于进行hashMap等操作时,加快对象比较的速度,进而加快对象搜索的速度。 hashCode 和 equals的关系。 两个对象 equals的时候,hashCode必须相等,但hashCode相等,对象不一定equals。 如果没有重写 hashcode方法,使用Object自带的hashCode,无法保证两个对象equals的时候 hashCode 必须相等的条件。 在Java中,重写equals()方法之后,是否需要重写hashCode()方法,那要看分情况来说明。有些情况下,是建议;有些情况下,是必须重写。 首先说建议的情况: 比如你的对象想放到Set集合或者是想作为Map的key时,那么你必须重写equals()方法,这样才能保证唯一性。当然,在这种情况下,你不想重写hashCode()方法,也没有错。但是,对于良好的编程风格而言,你应该在重写equals()方法的同时,也重写hashCode()方法。 必须重写hashCode()的情况: 如果你的对象想放进散列存储的集合中(比如:HashSet,LinkedHashSet)或者想作为散列Map(例如:HashMap,LinkedHashMap等等)的Key时,在重写equals()方法的同时,必须重写hashCode()方法。 最后明白两点就行了: 1.hashCode()方法存在的主要目的就是提高效率。 2.在集合中判断两个对象相等的条件,其实无论是往集合中存数据,还是从集合中取数据,包括如果控制唯一性等,都是用这个条件判断的,条件如下: 首先判断两个对象的hashCode是否相等,如果不相等,就认为这两个对象不相等,就完成了。如果相等,才会判断两个对象的equals()是否相等,如果不相等,就认为这两个对象不相等,如果相等,那就认为这两个对象相等。 上面的条件对于任何集合都是如此,只要理解上面的条件,你就明白了,为什么在有些情况下建议重写hashCode().有些情况下,是必须要重写的,只有一个目的,就是提高效率,你想想,如果你重写了hashCode(),只要不满足第一个条件,那就直接可以判断两个对象是不等的,也就不用花费时间再去比较equals了。 最后总结一句话就是,hashCode()方法存在的主要目的就是提高效率,但是如果你想把对象放到散列存储结构的集合中时,是必须要重写的。
这是一篇旧文,之前有小伙伴反映文章没太看懂,因此松哥又录制了一个视频教程,手把手教大家实现微人事登录互踢功能(用户在新设备登录成功之后,会自动踢掉之前的登录)。
这要从 Object 类开始说起,我们知道 Object 类是 Java 的超类,每个类都直接或者间接的继承了 Object 类,在 Object 中提供了 8 个基本的方法,equals 方法和 hashcode 方法就是其中的两个。
JSON: JavaScript Object Notation(对象表示法),js对象简谱,是一种轻量级的数据交换格式.
因为最近在整理Java集合的源码, 所以今天再来谈谈这个古老的话题,因为后面讲HashMap会用到这个知识点, 所以重新梳理下。 如果不被重写(原生Object)的hashCode和equals是什么样的? 不被重写(原生)的hashCode值是根据内存地址换算出来的一个值。 不被重写(原生)的equals方法是严格判断一个对象是否相等的方法(object1 == object2)。 为什么需要重写equals和hashCode方法? 在我们的业务系统中判断对象时有时候需要的不是一种严
在每个覆盖了 equals 方法的类中,都必须覆盖 hashCode 方法。如果不这样做的话,就会违反 hashCode 的通用约定,从而导致该类无法结合所有的给予散列的集合一起正常运作。这类集合包括 HashSet、HashMap,下面是Object 的通用规范:
什么是 equals 和 hashcode 方法? 这要从 Object 类开始说起,我们知道 Object 类是 Java 的超类,每个类都直接或者间接的继承了 Object 类,在 Object 中提供了 8 个基本的方法,equals 方法和 hashcode 方法就是其中的两个。 equals 方法:Object 类中的 equals 方法用于检测一个对象是否等于另一个对象,在 Object 类中,这个方法将判断两个对象是否具有相同的引用,如果两个对象具有相同的引用,它们一定是相等的。 has
这两个方法最开发者来说是十分重要的,必须清楚的理解,但实际上,甚至很多经验丰富的Java开发者有时候也没有真正搞清楚这两个方法的使用和原理。当我们自定义了对象,并且想要将自定义的对象加到Map中时,我们就必须对自定义的对象重写这两个方法,才能正确使用Map。我们接下来将用这篇文章指出在使用hashcode和equals方法时,经常范的错误,并指出如何正确的使用这两个方法,以及这两个方法工作的原理。
面试的时候,经常会被问到==和equals()的区别是什么?以及我们也知道重写equals()时候必须重新hashCode()。这是为什么?既然有了hashCode()方法了,JDK又为什么要提供equals()方法呢?如果在重写equals()时候没有重写hashCode(),在使用HashMap或HashSet的时候可能会出现什么情况?
面试官可能会问你:“你重写过hashcode()和equals()么,为什么重写equals ()时必须重写hashCode()方法?”
HashMap和Hashtable,虽然它们有很大的区别,如继承关系不同,对value的约束条件(是否允许null)不同,以及线程安全性等有着特定的区别,但从实现原理上来说,它们是一致的。所以,我们只以Hashtable来说明: 在java中,存取数据的性能,一般来说当然是首推数组,但是在数据量稍大的容器选择中,Hashtable将有比数组性能更高的查询速度。具体原因看下面的内容: Hashtable在存储数据时,一般先将该对象的HashCode和0x7FFFFFFF做与操作,因为一个对象的HashCode可以为负数,这样操作后可以保证它为一个正整数。然后以Hashtable的长度取模,得到该对象在Hashtable中的索引。
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