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    Java-类型 变量 运算符

    Java程序结构 public class 类名 { public static void main(String[] args){ //……语句 } } 备注: 1、类名必须和文件名一致 2、java语言严格区分大小写 3、每一条语句都必须以分号结束 4、每一条语句单独占一行 5、命名要按照驼峰式命名(XiWangDaJiaXueHao JAVA) 类名首字母必须大写 变量名开头必小写 6、命名要见名知意 Eclipse工具的使用:(Java c语言 php pyson) 1、创建项目 ①new>project>java project {next} > 命名(demo01)> {next> finish} ②src(new class) > 命名(Helloworld) {命名中不能有空格} 2、创建类并编写源代码 public class 类名{ public static void main(String[] args){ //…Java语句 } } 3、编译源代码 右键空白(Run As) 4、运行程序 ①.保存相当于执行Java命令 println() print("\n") \n:将光标移动到下一行的第一格 \t:将光标移到下一个水平制表位置

    01

    指针和数组笔试题解析

    1、a代表了整个数组的大小,四个整形的元素,大小一共16字节。 2、a+0代表的第一个元素的地址,我们可以知道在32位系统下占用4个字节。 3、*a代表的是解引用后的数组首元素,大小是一个整形,4个字节大小。 4、a+1代表的是第二个元素的地址,占用4个字节大小。 5、a[ 1 ] 代表的是数组第二个元素,一个整形4个字节大小。 6、&a代表整个数组的地址,但是地址仍然是四个字节大小。 7、*&a先取地址再解引用,就等于是a,所以代表整个数组大小,16字节。 8、&a+1中&a代表整个数组的地址,+1跳过整个数组,但是还是一地址,仍然是4个字节。 9、&a [ 0 ] 是代表了第一数组元素的地址,4个字节。 10、&a [ 0 ] + 1 代表的第一个元素的地址+1,也就是第二元素的地址,4个字节大小。 知识点:地址不分贵贱,都是统一的大小,在32位系统下,都是4个字节大小。               &数组名是代表了整个数组的地址。                *& 一个取地址一个解引用就相当于抵消了。

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