我目前正在为我的HTC Evo 3D手机组装一个应用程序,它的屏幕分辨率为960x540。我已经设置了一个自定义布局配置,用于在此分辨率下设计界面。在此配置中时,小部件(文本、视图、搜索栏等)在屏幕上显得小巧、紧凑、稀疏。然而,当我在手机上启动应用程序时,按钮会变得更大,屏幕上会填满更多。Eclipse中是否有一些设置允许我在编辑器中查看布局,就像它在手机上显示的一样,从而使界面设计变得更容易。
非常感谢,小麦。
当我在智能手机上做一个应用程序时,我定义(例如)一个20 do *20 do的图标。这个图标在我的手机屏幕上看上去很棒,但在大屏幕平板电脑(比如ipad )上就不是了。在这种情况下,图标看起来很小。
如果我按比例增加屏幕上图标的大小,那么图标最终会看起来太大了。例如:
在我的移动屏幕360*640上,图标大小是20x20px。
在我的平板电脑屏幕1024x1366上,图标大小大约是60 my *60 my =>太大了。
有人知道根据屏幕大小设置图标/字体/等等大小的好规则吗?我在德尔菲(火猴)手下
我有自定义项目布局的ScrollView。每个布局都有两个ImageView,我将两个图像上的layout_width设置为0dp,将图像的layout_weight:1设置为每个手机/平板电脑屏幕的一半屏幕。但是我如何设置layout_height.?如果我做If固定(例如150 if ),它是伟大的手机,但它不适合平板电脑。有解决办法吗.?
我正在制作一个新的应用程序,我正在使用画布。我正在缩放画布,但我将大小设置为:
public static final int WIDTH = 1920;
public static final int HEIGHT = 1080;
(屏幕将呈现景观。这就是为什么宽度比高度更大的原因),这意味着如果这个应用程序是用于人像定位的:
public static final int WIDTH = 1080;
public static final int HEIGHT = 1920;
按照画布的比例通常是:
public void render(Canvas c) {
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