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1
回答
UIView在点上
旋转
动画
如何相对于一个点
旋转
UIView动画?谢谢, T形三通
浏览 0
提问于2011-03-23
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1
回答
三维地球如何在android opengl中
旋转
自己的轴?
、
、
、
每个人都知道地球实际上是在
自转
轴上
旋转
的。地球的轴线实际上是23.5‘垂直倾斜的图像:。我可以用glRotatef(32,0,0,1)绕x,y,z轴
旋转
地球。但是如何使地球围绕他自己的轴(23.5)
旋转
,而不是x,y,z轴。你能给我一些提示,代码或网站链接吗?
浏览 2
提问于2014-01-15
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1
回答
OpenGL:在三维空间中围绕一个点
旋转
、
、
、
我试图围绕(0,0,0)
旋转
一个对象,而不考虑它的x、y和z偏移量。我是不是做错了什么事? 编辑:,我的假设是,根据月亮的偏移量,我需要
旋转
每个轴的某个分量。我不太确定该如何计算这样的组件。
浏览 2
提问于2015-07-28
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1
回答
处理网格时的转换顺序
、
、
、
、
每个模型由一个或多个组件组成,当您必须将模型作为一个整体
旋转
时,我的问题就开始了。当你手动创建一个网格时,你还必须指定它的起源,我的问题是,在它工作之前,播放器没有
旋转
(它单独地改变了每个网格),但是后来我改变了矩阵的顺序,现在它根本不
旋转
,我认为这是我的矩阵顺序:更新代码是(我添加了"0,0,-1“,这样我就可以看到它),但是它是将每个组件分开
旋转
,而不是作为一个整体模型: effect.Parameters["World"].SetValue(M
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提问于2012-03-02
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1
回答
为什么这个转速在Three.
js
中相差了(1/2)倍?
、
、
、
我正在模拟地球在其轴上的
自转
。因为地球绕其轴心
自转
一周等于弧度,我想我可以计算出地球每分钟(每帧)的
自转
速度为。我目前使用requestAnimationFrame()方法以60FPS的速度渲染,这意味着程序每运行一秒,我就应该模拟一个小时的实际地球
自转
。然而,模拟运行速度似乎快了一倍,即每12秒我得到一个完整的
旋转
,而不是每24秒。如果我将表达式更改为,突然我得到了正确的
浏览 0
提问于2014-12-22
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2
回答
进口铯GLTF/GLB文件在Three.
js
中的校正
旋转
、
、
当我使用Three.
js
将这个块导入THREE.GLTFLoader时,模型是相对于XZ平面
旋转
的。经过反复试验,我发现我可以通过
旋转
它来纠正模型,如下所示:model.rotation.z = Math.PI / 10; 以下是手动<
浏览 4
提问于2018-06-15
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1
回答
复梯度填充圆在X轴上的SVG
旋转
、
、
我很难理解SVG的
旋转
。我创建了以下示例来展示我想要做的事情: 有人能建议在哪里做出改变,使“地球”矢量图围绕0,0x-y轴
旋转
,而不是以整个物体的全部半径作为
自转
轴吗
浏览 4
提问于2011-11-14
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1
回答
两幅图像的运动of
旋转
、
、
、
上臂绕点
旋转
,前臂围绕同一点
旋转
。如果我
旋转
上臂12度,那么我必须移动前臂到上臂的
旋转
点,然后
旋转
它,但我似乎不能让前臂在
旋转
后回到位置。我做错什么了。
浏览 0
提问于2014-10-29
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2
回答
围绕一个点(行星)向不同的方向移动
、
、
、
该字符使用Z
自转
完美地
旋转
,并利用Y
自转
在行星上前后移动,但只会朝这个方向移动。 我将如何计算X和Y
旋转
,以便字符将在地球上移动到正确的方向?
浏览 4
提问于2014-12-10
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1
回答
旋转
实体(动态观察)
、
、
其次,地球围绕太阳
旋转
,这似乎工作得很好。最后是月球,它确实保持了一定的
自转
,但似乎围绕地球做了一个巨大的椭圆形,而不是一般的绕地球
自转
。当我真正停止地球
自转
时,月球
自转
得很好。我假设地球位置的变化正在影响月球的
自转
方式。
浏览 12
提问于2015-07-22
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2
回答
带有SVG的
JS
:围绕其中心
旋转
SVG元素
、
、
我必须使用JavaScript而不是<animation>标记围绕其中心
旋转
三个SVG对象。树顶端的大星星正确地
旋转
了,但是从其他的我找不到中心坐标。这是
JS
中的第二颗星和
自转
:这是svg: <
浏览 0
提问于2013-12-11
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1
回答
围绕另一个
旋转
点
旋转
一个点-半工作
、
、
我想我被困在这个问题上,因为我不明白
旋转
矩阵是如何工作的。StdDraw.pause(1000 / refreshRate); 编辑2:对答案的解释,感谢Dawood ibn Kareem:将行星移至原点-在行星上应用
自转
-将行星移回但当月球开始
自转
时,行星已经完成了自己的
自转
。解决办法是在行星
自转
之前保存它的位置。当月亮
自转
时,它会在
自转
之前,而不是在<em
浏览 11
提问于2021-12-23
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1
回答
如何使地球在matlab中围绕它的轴
旋转
?
、
所以我想代表地球从一个跨度
旋转
几秒钟,知道一个完整的
自转
在86160秒内发生。这意味着地球在239.33秒内以某种程度
自转
。问题是,我不知道如何正确地使用
旋转
命令。
浏览 1
提问于2018-02-25
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1
回答
OpenGL -月球绕太阳
旋转
而不
旋转
?
、
、
、
、
我正在制作一个月球绕地球
旋转
的图形模型。现在,月球在绕地球
自转
的同时也在y轴上
自转
。我怎样才能阻止月球
旋转
,同时又允许它绕轨道运行呢?这是代码..
浏览 0
提问于2014-02-13
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2
回答
我试图
旋转
一个(THREE.mesh)三维物体围绕另一个已经在轴上
旋转
的物体。有什么指示吗?
、
、
、
(所有这些都是three.
js
中的3d对象)moon.rotation.y += 0.01*animation_speed; 预期:地球围绕太阳
旋转
(静止),而月亮围绕地球
旋转
,就像它围绕太阳
旋转
一样。电流:地球围绕太阳
自转
。不知道怎么处置月亮..。
浏览 2
提问于2019-04-06
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2
回答
我想要实现
旋转
器的弹出式
我试图更改android
自转
弹出窗口。有什么办法可以改变吗?我的
旋转
物体就像ArrayAdapter<String> spinnerArrayAdapter = new ArrayAdapter
浏览 2
提问于2014-01-18
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1
回答
Box2D中的相对运动(防止物体从行星上坠落)
、
、
我正在制作一款围绕太阳运行的行星游戏,如下所示:棕色正方形是地球,围绕着它的中心和太阳
旋转
。黄色的正方形是太阳,它不动。为行星创建一个单独的Box2D世界,并通过行星的
旋转
/平移来呈现这个Box2D世界。这个方法很复杂,因为如果玩家离开这个星球,它会增加物体在不同世界之间移动的问题。
浏览 0
提问于2015-01-27
得票数 0
1
回答
什么是显示二维
旋转
的三维球体的好方法?
、
、
、
如果行星地图是矩形像素图,我如何使一颗2d行星看起来
旋转
。我很好奇是否有人知道实现这一目标的好方法。
浏览 6
提问于2022-01-08
得票数 -1
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1
回答
SpriteKit中的可弯曲臂
旋转
-点
旋转
、
、
、
我如何
旋转
下臂,使它在肘部
旋转
,而不是
自转
? 这就是在下臂
旋转
90度后的样子。我将如何模拟下肢与肘部上臂的连接?
浏览 1
提问于2018-07-11
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1
回答
在HTML5画布中,可以围绕
旋转
的对象
旋转
对象吗?
、
、
、
我面临着以画布中心为中心点
旋转
对象(a)的挑战,并使对象(b)围绕相对于对象(a)
旋转
的动态轴
旋转
。我能想到的最好的例子是太阳系。两者之间的关系物体(a)相对于地球的点,作为物体(b)的
旋转
轴我似乎无法理解这件事。它是否超出了canvas的能力范围?
浏览 1
提问于2016-05-02
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