我正在使用精灵动画3个不同的角色。但我遇到的问题是,我只能看到三个动画中的一个(我猜是加载速度比其他动画快的那个)。有没有一种方法可以同时对它们进行动画处理,以便所有人都能看到?
js:
var monsterImg = new Image();
var monsterImg1 = new Image();
var monsterImg2 = new Image();
var canvas = document.getElementById("board");
monsterImg1.src = "minotaur.png";
monsterImg.src
我正试图用Plotly.js来绘制一个热图。
到目前为止我有:
var rho = [];
for (var n = 0; n < 100; n++) {
rho[n] = [];
for (var l = 0; l < 100; l++) {
rho[n][l] = n * l;
}
}
var dummy = 1;
var data = [{
z: rho,
type: 'heatmap'
}];
function compute() {
dummy++;
for (n = 0; n < 100; n++) {
我有一个三维散点图的动画。动画是用FuncAnimation从matplotlib.animation实现的。一切正常工作,直到我添加一个滑块的数字。然后动画中的框架持续存在,我看到每一个新的帧都画在旧的框架上(见附图)。我不太清楚FuncAnimation是如何工作的(试错),所以,我不知道什么突然出了问题。
下面是我如何运行动画的详细说明。
动画是在我命名为MyAnim的类中处理的,当类初始化为I时,首先使用以下方法创建3D图形:
class MyAnim(object):
"""Animates points on 3D wireplot"
基本上,我用p5js创建了这个动画,我想知道如何将其导出以上传为非傅立叶变换。因为它是一个不断变化的动画,所以导出不能是jpg、gif或mp4类型。但它必须是另一种类型。我听说过SVG,但我不确定它们是否是问题的解决方案。 这是p5js中的javascript文件: var msEndMvm = 0;
var delayMvm = 10;
var x = 0;
var flag = true; //true is right false left
// Create a new canvas to the browser size
function setup() {
createC
其目标是让anime.js在用户滚动时显示动画,并在滚动停止时停止动画。向上和向下滚动的动画是不同的。下面是当前的代码: var focusDown, focusUp;
var up = false, down = false, scrollPos = 0, scrollPos1;
var isScrolling;
window.addEventListener('scroll', function () {
window.clearTimeout( isScrolling );
scrollPos1 = $(window).scrollTop()
我有一个关于JS动画的问题。我不知道其他库是如何制作动画的,但我已经看到了一个使用setTimeout()的库,这可能非常容易。但我在数学上有点困惑。比方说,我希望将元素的高度(使用“纯”javascript)从80 to 动画到240 to 。因此,我需要首先获得元素parseInt(element.style.height, 10)的当前高度--这应该只返回一个没有px的数值。或者使用getComputedStyle()什么的。所以现在我需要计算初始高度和最终高度之间的差异。所以是160 So 。现在,我想将动画持续时间设置为2000 to 。
问题:如何计算这个动画的超时和“步骤”高度(
在我调用myImageView.clearAnimation()之后,找不到重新启动动画的解决方案。动画在onPageSelected中设置,但startoffset超时不起作用。
或者,是否有其他方法可以取消动画以获得未接触的图像视图,并在调用onPageSelected时为相同的视图重新启动相同的动画。
我尝试在onPageScrollStateChanged中调用myImageView.getAnimation().retart(),但动画仍在视图中...
下面是我的代码:
public class myActivity extends Activity {
...
private Im
我正在使用Pixi.js并尝试将动画的一帧保存到图像中。canvas.toDataUrl应该可以工作,但我得到的只是一个黑色的矩形。查看现场示例
我用来提取图像数据和设置图像的代码是:
var canvas = $('canvas')[0];
var context = canvas.getContext('2d');
$('button').click(function() {
var data = renderer.view.toDat