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沙龙
1
回答
在Three.
js
中旋转正交摄影机(阴影摄影机)
灯光
是黑色的正方形,旋转了45度。我也需要对橙色正方形应用相同的旋转,所以蓝色箭头指向西北。提前谢谢。
浏览 1
提问于2018-03-15
得票数 0
1
回答
OpenGL ES2.0中的位置
灯光
着色器代码?
、
、
我看过的所有教程都希望你的模型位于世界中心(0,0,0),而
灯光
正在影响这一点。 虽然这在许多情况下可能很有用,但世界上任何地方都可以存在的
灯光
呢?这对我来说更有用。
浏览 0
提问于2013-05-26
得票数 0
2
回答
CSS抖动/抖动
效果
、
我打算做的
效果
是:-wiggle几次,停止摇摆。定期执行此操作,直到鼠标悬停。-on悬停,
摆动
运动完全停止。-all过渡是平滑的。我尝试过使用-webkit-animation关键帧,但使用-webkit-动画-计时函数来缓解鼠标悬停时的过渡
效果
不起作用。此外,我还迷失在如何实现周期运动:
摆动
,停止,并再次
摆动
。
浏览 14
提问于2016-07-01
得票数 15
1
回答
Three.
js
spotlight谷仓门
、
我正在使用three.
js
创建一个带有聚光灯的场景。我试着用非常小的立方体作为谷仓的门来遮挡光线,但
效果
不佳。
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 1
2
回答
增加SCNLights的强度
、
灯光
很棘手,为了得到我想要的
效果
,我最终复制了三个
灯光
三次。这增加了
灯光
的强度,以创建我想要的
效果
和颜色。然而,我知道所有投射阴影的9个
灯光
一直在影响我的fps。有没有办法像我一样通过复制它们而不破坏我的fps来增加
灯光
的强度? 谢谢!
浏览 0
提问于2015-01-12
得票数 2
1
回答
后
效果
定向扭动?
、
、
、
、
我在想,是否有人能告诉我一个“后效应”的
摆动
表达式,它能控制
摆动
,使它只朝y方向
摆动
,而只向上
摆动
,就像它在地板上摇摆一样?我试着给一个孵化的蛋做动画,它似乎是随机地跳起来的。我在网上找到的所有其他资源都是为了一种不符合我需求的标准
摆动
效果
。 谢谢!
浏览 1
提问于2022-03-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从Three.
js
中的几何体发射
灯光
是否可以让自定义几何体在Three.
js
中发光?在我的特殊情况下,我创建了一个TorusGeometry。我希望这个圆环也能发光。这有可能吗?
浏览 3
提问于2017-06-02
得票数 2
1
回答
将玛雅场景导出到Three.
js
、
、
、
有没有办法将整个场景从Maya导出到Three.
js
.?这样我就能得到玛雅人应有的渲染
效果
。
浏览 1
提问于2016-01-05
得票数 3
1
回答
如何为组件创建Flex Wobble
效果
(VBox/HBox等)
、
、
、
有人能告诉我如何使用flex 3创建抖动
效果
吗?我需要一些类似的
效果
,这是在ubuntu中显示时,我们看到一个警报或移动一个文件夹。 谢谢。
浏览 1
提问于2011-05-11
得票数 0
1
回答
长按
摆动
效果
iPhone
现在我想实现一些东西,比如当我长时间按下tableview/cell上的任何项目时,所有项目都会
摆动
,在它们的左上角会有一个小的删除图标,当用户按下该图标时,该项目将被删除,就像它在iPhone主屏幕上发生的那样我想要一些方向,以实现项目的长按和
摆动
效果
动画。我可以尝试什么?
浏览 0
提问于2012-08-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
THREE.
js
glTF加载器(二进制)不显示顶点颜色?
我有一个带有预计算顶点颜色的模型。如果我生成新文件并使用THREE.GLTFLoader加载它,我可以调用scene.overrideMaterial = glTF THREE.MeshBasicMaterial({vertexColors: THREE.VertexColors})将默认材料从MeshStandardMaterial转换为MeshBasicMaterial。然后正确显示预计算出的颜色。 但是,如果我生成二进制glTF (*.glb)文件并覆盖材质属性,则必须调用scene.add(新THREE.AmbientLight(0xffffff)将环境光添加到场景中;否则,显示为黑色
浏览 4
提问于2020-12-13
得票数 0
3
回答
OpenGL
灯光
限制
、
当我阅读RedBook的时候,我仍然很困惑,openGL在场景中最多可以有8个
灯光
(数量取决于实现,但应该在8左右)。 但是我可以想象许多情况下需要更多的
灯光
,所以我认为在游戏开发中有一个诀窍。
浏览 1
提问于2010-08-27
得票数 9
回答已采纳
2
回答
Three.
js
绳索/电缆
效果
-设置粗线条动画
、
、
、
使用Three.
js
,我想要创建物体从电缆或绳索上
摆动
的
效果
。它不需要真正的物理原理,因为“
摆动
”的物体只是遵循固定的动画。在three.
js
示例中,有一个“粗行”示例: 谢谢!!
浏览 10
提问于2020-06-17
得票数 0
1
回答
Three.
js
:菲涅耳着色-
灯光
:真正的问题
、
、
、
、
对于three.
js
示例,我有一个小问题。
浏览 9
提问于2013-08-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何让我的
灯光
像这个视频一样?
在这段视频中,除了他放入的
灯光
外,他的场景相当暗,而我的场景是这样的: 不管我怎么处理电灯开关,我都不能像他那样。我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2016-03-19
得票数 0
1
回答
在three.
js
中使用物理上正确的照明的衰减和距离
在three.
js
中,与基于物理的照明相关,distance设置意味着什么? lightAffect = 1 - min(1, distanceFromLight / distance) height: 100%; dis
浏览 1
提问于2018-08-31
得票数 1
4
回答
创建像门一样打开的CSS3 3D旋转
、
、
、
我正在尝试使用CSS3D动画来
摆动
一些元素,比如门。现在,我可以使用TweenMax库获得旋转
效果
,但它并不完全正确。有谁知道如何实现从内部的swing
效果
,使用TweenMax或只是常规的CSS?
浏览 0
提问于2016-03-13
得票数 2
1
回答
Objective C固定照片摇
摆动
画(如iPhoto)
、
、
、
我想创建动画
效果
,就像在iPhoto (固定照片
摆动
效果
-见附件)。有没有关于如何制作这样的动画的线索?编辑:这是我正在尝试做的视频演示:
浏览 1
提问于2012-03-30
得票数 1
1
回答
使用多个LightNodes
、
我发现我不能使用超过8个LightNodes,我可以将它们作为孩子添加,但它们不会显示在视图中。
浏览 12
提问于2018-03-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Blinn-Phong GLSL着色器的奇怪结果,点光源
、
、
、
、
我已经制作了一个GLSL着色器,用于在场景中进行每像素的blinn phong照明,并且我在场景中的
灯光
投射方面遇到了一些问题。每个
灯光
在其
效果
上似乎都有一个非常硬的边界(在附加的屏幕截图中,您可以在底部平面上看到
灯光
的边界-
灯光
(其世界位置相当于场景中悬挂的黑色球体)悬挂在平面和法拉利模型上方,但由于某些原因,仅适当地向后/朝向/摄影机投射
灯光
,而不是向前,远离摄影机。我的着色器代码在这里:
浏览 0
提问于2011-06-23
得票数 1
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