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沙龙
1
回答
当setPosition改变时,cocos2d-x中的
粒子
闪烁
、
、
、
我使用了一个
粒子
,略微修改了CCParticleFlower和positionVar,使其从上到下呈垂直线的形式。在CCNode更新中,我不断地在整个屏幕上从左到右改变
粒子
的位置,当它到达右侧时,我将x设置为0并开始向右滚动。问题是,当我将X值重置为0时,所有
粒子
都会
闪烁
,它们会消失大约一帧,然后出现在下一帧中,这会导致令人讨厌的
闪烁
效果。在win32、安卓和ios上,当我以较小的数字递增X值时,它不会发生这种情况,但当
粒子
位置被重置到其开始位置时,它会
闪烁
。我使用的是
浏览 2
提问于2012-06-16
得票数 2
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1
回答
SpriteKit:如何使SKEmitterNode
粒子
闪烁
?
、
、
、
、
SKEmitterNode in SpriteKit允许您更改
粒子
属性,但是您如何才能将
粒子
动画化,使它们像视频中的0:12那样
闪烁
? let colorizeYellow = SKAction.colorize(with: UIColor.yellow
浏览 4
提问于2017-06-18
得票数 2
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2
回答
大数据
闪烁
的Three.
js
ParticleSystem
、
、
、
、
背景故事:我正在创建一个基于Three.
js
的3D图形库。类似于,但3D。它被称为图形词库,它的来源可以找到。我使用Three.
js
,并使用一个
粒子
表示图中的单个节点。由于某种原因,当处理非常大的数据时,当
粒子
位于其他
粒子
的前面/后面时,
粒子
似乎会
闪烁
。 如果你有任何关于如何摆脱
闪烁
的洞察力,请告诉我。谢谢!
浏览 1
提问于2014-04-08
得票数 0
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2
回答
粒子
光子光变红了
、
我是
粒子
光子家族的新手。()首先,一些绿色的眨眼然后光子就会被重置。我试着把光子放在安全模式下,但是在安全模式下,洋红色的光被打开,当我从设置(模式)按钮中移除保持器时,光子被重置,绿红灯再次
闪烁
。 有人能帮我吗?
浏览 2
提问于2016-04-22
得票数 0
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2
回答
Particle.io闪光灯在DFU模式下看不到电子
这可能是USB驱动程序的问题: $
粒子
更新在DFU模式下,您的设备将
闪烁
黄色。如果您的设备没有
闪烁
黄色,请: 1)同时按住“重置/RST”和“模式/设置”按钮。3)当设备开始
闪烁
黄色时,释放模式/设置按钮。
浏览 8
提问于2017-08-07
得票数 0
5
回答
从未来的特定时间开始cocos2d
粒子
、
、
、
我正在开发一个具有太空背景的基于cocos2d的应用程序,其中我利用CCQuadParticleSystem来制作
闪烁
的星星。我已经用ParticleDesigner生成了这个
粒子
系统。当我加载
粒子
系统时,代表星星的白点开始出现在背景中,过了一段时间它们就消失了,所以在
粒子
系统达到状态的几秒钟后,一个充满星星的夜空就出来了。我的问题是,我想知道是否有一种方法可以使
粒子
系统从未来的特定时间开始(例如t0 =3秒),这样我就不必等待所有的开始
闪烁
。提前谢
浏览 1
提问于2011-07-08
得票数 3
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1
回答
粒子
光子呼吸绿
、
、
我已经拥有了我的
粒子
光子,一周多一点,在
闪烁
我的代码后,它是呼吸绿色的,我不能再向它
闪烁
代码。为什么会发生这种情况,我怎样才能防止它发生呢?
浏览 5
提问于2016-07-13
得票数 0
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1
回答
如何使用SKEmitterNode创建
闪烁
效果?
、
、
我用
粒子
发射器创造了一个恒星背景。看起来没问题,但我希望他们眨眼,或
闪烁
。我得到的最接近的是,当我改变birthrate和lifetime变量,使
粒子
消失,并出现在不同的地方。我希望
粒子
保持在相同的位置,然后随机地淡入淡出。对怎么做有什么想法吗?到目前为止,这就是我所得到的:
浏览 2
提问于2020-01-03
得票数 0
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1
回答
Unity -为什么
粒子
系统变得透明?
、
、
、
我刚刚创建了一个
粒子
系统,你会看到一个
闪烁
的添加图标。问题是,如果有什么东西在
粒子
系统后面,它就会变得透明,我不知道为什么。我读到更改着色器可以修复它,但它不起作用。我尝试了“
粒子
/...”中的所有着色器
浏览 2
提问于2019-01-17
得票数 0
2
回答
iOS金属着色器-纹理读写访问?
、
、
我正在使用金属着色器在屏幕上绘制许多
粒子
。每个
粒子
都有自己的位置(可以改变),并且通常两个
粒子
具有相同的位置。如何检查我写入的texture2d是否在某个位置还没有像素?(我想确保如果还没有绘制
粒子
,我只在某个位置绘制
粒子
,因为如果在同一位置绘制多个
粒子
,则会出现丑陋的
闪烁
) 我尝试过outTexture.read(particlePosition),但这显然不起作用,
浏览 1
提问于2016-03-21
得票数 1
1
回答
OpenGL ES如何在上一帧之上绘制
、
、
我希望能够在前一帧的基础上绘制,以跟踪
粒子
的运动。首先,我尝试不调用glClear(),这在iPad模拟器上有效,但会在实际设备上产生
闪烁
效果。有4000个
粒子
要绘制,因此出于性能原因,不能在每个帧中绘制更多
粒子
。是否有某种方法可以在上一帧之上执行当前绘图命令。例如将当前缓冲区与前一个缓冲区相结合? 谢谢!
浏览 16
提问于2011-08-10
得票数 1
2
回答
游戏试图用随机的大小来绘制收缩的小图&收缩率,但是它们会
闪烁
。
、
、
我做了一个叫做“
粒子
”的类,这些
粒子
基本上只是矩形,当它们太小时,它们会收缩、移动和被破坏。update方法(返回的True告诉程序删除
浏览 6
提问于2020-06-15
得票数 0
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1
回答
不调用glClear()时的OpenGL ES图形问题
、
、
、
我正在开发一个iPad应用程序,它有几千个
粒子
,用户可以通过触摸来操纵。为了产生有趣的设计,我想让它在
粒子
在某个位置绘制时,该图形在下一帧中不会被清除。这会产生一种“跟踪”的效果。这在iPad模拟器中工作得很好,但由于某些原因,当我在实际设备上运行时,当我打开
粒子
轨迹时,
粒子
轨迹
闪烁
,就像缓冲区发生了什么奇怪的事情一样。
浏览 0
提问于2011-08-05
得票数 0
1
回答
iOS金属-简化/优化算法(点线距离)
、
、
、
在我的应用程序中,我有一些
粒子
可以通过触摸设备的显示屏来操纵。每个
粒子
都有一个x和y(以及z和w,但这些在这里并不重要),并且每个触摸手指都有“重力井”(z == 1表示触摸处于活动状态)。每次调用我的Particles.swift (MTKView的子类)中的drawRect时,每个
粒子
都会更新-这发生在我的Particle.metal文件中。距离这条线足够近的每个
粒子
都垂直于这条线被移走。不幸的是,我怀疑这种操作(或计算)会导致旧设备(如iPhone 5s,有时是iPhone 6)上的CPU过载,从而导致整个屏幕(iP
浏览 2
提问于2016-05-19
得票数 0
1
回答
在OpenGL中将
粒子
渲染为具有透明度的GL_TRIANGLE_FANs
、
、
、
、
我想用六边形渲染
粒子
,这些
粒子
会逐渐淡出到外面。我为每个
粒子
使用了一个TRIANGLE_FAN。然而,透明度看起来并不是很好。/ 2, 0.5 * H / 2, 0); // other vertices omitted我得到了一个
闪烁
的输出
浏览 3
提问于2010-12-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在webgl和c3dl中大放异彩
、
我正在使用webgl等构建一个小的starfield程序。我怎么才能添加一些东西让它看起来更像明星呢?就像闪光和闪光之类的。
浏览 4
提问于2011-09-17
得票数 2
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1
回答
粒子
系统中的three.
js
粒子
几何
、
、
我在three.
js
中使用了一个标准的
粒子
系统,但我不知道是否可以使用
粒子
的任何几何形状,比如装箱或平面。我试着用下落的子弹制造
粒子
,但问题是,所有的
粒子
都看着我,却没有得到它,也就是说,我不能设定
粒子
的旋转角度,以及观察的方向。 three.
js
可以用几何代替
粒子
吗?
浏览 2
提问于2013-10-01
得票数 0
1
回答
屏幕清晰C# WinForms程序中的
闪烁
、
下面是我用来画
粒子
到屏幕上的代码,
粒子
的锅炉板代码不相关,因为它工作得很好,我对我的实际游戏循环更感兴趣。Particle.activeParticles[i].MoveParticle(); }不管怎么说,我以前见过这个话题,但什么都没有解决,目前的实现是最小的
闪烁
浏览 2
提问于2015-12-14
得票数 6
回答已采纳
2
回答
无法读取未定义的属性(读取“循环”)
、
我使用的是react
粒子
-
js
,我刚刚导入了添加到HTML中的标记。 然而,它是直接显示了反应
粒子
js
的particle.
js
文件中的错误。particles.
js
:1 Uncaught :无法读取对象上未定义的属性(读取‘循环’)。(particles.
js
:1:enter code here1) at r (particles.
js
:1:1) at Object。( particles.
js
:1:1 ) at r (particl
浏览 6
提问于2022-01-12
得票数 0
1
回答
如何使一个
闪烁
的引擎排气动画只使用骨动画?
、
我试图复制这个素描模型中
闪烁
的引擎排气动画。SketchFab不支持
粒子
系统,所以动画必须是简单的骨骼动画。我的猜测是动画不透明,但我不知道如何复制它。
浏览 0
提问于2015-10-10
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