我将搅拌机模型导出到OBJ,并将其加载到Three.js。
对于车轮来说,法线似乎是朝内的。
对于轨道,只有网格出现,并且没有显示正确的映射。
我在搅拌器中重新导入了OBJ,它的显示似乎是正确的,因此它似乎是Three.js中的一个问题。
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xcc8729 });
//Loader for the model
var loader = new THREE.OBJLoader();
var geometry = loader.parse(getObjFileAsStr
我有一个组,当它显示和隐藏时,我想做一个擦除效果。
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
<s:Wipe id="wipeUp" direction="up" duration="2000"/>
<s:Wipe id="wipeDown" direction="down" duration="2000&
checkCard(cardName, index) {
const item = {
name: cardName,
indexNumber: index
};
// check the part where you should look at
const newFlipStatus = this.state.flipped[index];
this.setState({
tempArray: [...this.s