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这个告警,都是Android设备产生的,而且很庆幸,可以看到准备的错误代码,就是这里
MyPluginName.js JavaScript接口,用于插件与混合应用的接口。
在得到一些信息后,可以看出,要用RN高效率的做出比较不错的App是有可能的,单看投入度与最初设计是否合理,而且现在关于React Native的各种文档是相当丰富的,所以这个阶段想切入RN可能是一个不错的选择。
11.png <Image source={require("./img/2.png")} />
Airbnb出了移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放。AE(Adobe After Effects)是视频后期特效和动画制作的行家,前段时间充斥视野的MG动画就是用它制作的。如果真的可以实现,就会大大方便前端动画的设计。
为什么写这篇文章,因为很多时候我们是需要在原Android工程中添加ReactNative,而不是直接react-native init hello来创建工程,而且官网的说明不是很详细,不是完全针对安卓的,所以本文的必要性不言而喻。
概述 做过混合开发的人都知道Ionic和PhoneGap之类的框架,这些框架在web基础上包装一层Native,然后通过Bridge技术的js调用本地的库。 在讲JSBridge技术之前,我们来看一下传统的实现方式。 Android端 Native调JS native调用js比较简单,只要遵循:”javascript: 方法名(‘参数,需要转为字符串’)”的规则即可。 在4.4之前,调用的方式: // mWebView = new WebView(this); mWebView.lo
概述 在 前期介绍React Native 项目结构的时候,我们讲解过React的项目组成,其中说过 node_modules 文件夹,这是一个存放 node 模块的地方。我们知道React是用npm来管理项目的。提到npm,一般指两层含义:一是 Node.js 开放式模块登记和管理系统,另一种是 Node.js 默认的模块管理器,是一个命令行软件,用来安装和管理 node 模块。 npm 使用介绍 npm 是一个 Node.js 模块,安装 Node.js 会默认安装 npm,可以在终端中使用以下命令来查
写在前面 MSDK做了这么久,被开发商嗤之以鼻最多的问题之一就是文档。问题的原因比较多,主要是三个方面: MSDK没有完整的线上文档,所有的文档都是跟随版本包。 MSDK同时外发版本太多 MSDK的版本文档使用word编写,不同版本文档不易比对。 由于以上的问题,经常出现游戏更新版本以后没有同步使用新版本的文档,无法同步更新我们已经修正的文档错误,或者由于文档比对太过麻烦和版本太多,开发修改文档错误以后比较难同步修改到其余版本。 为了解决这个问题,MSDK团队早期尝试过使用wiki,然而由于wiki的语法太
给Ionic写一个cordova(PhoneGap)插件 之前由javaWeb转html5开发,由于面临新技术,遂在适应的过程中极为挣扎,不过还好~,这个过程也极为短暂;现如今面临一些较为复杂的需求还会有一丝丝头痛,却没有一开始那么强烈了。。。 在正式写下文之前,我先感谢公司大boss:王总,感谢他让我进入了一个有挑战性的技术公司 并在这个过程中一直鼓励我不断汲取新技术,同时也指正了我在开发中的一些不太好的习惯,十分感谢! 再~,感谢在开发中给予我太多帮助的杜勇以及孙金~,不论是需求讨论还是具体
之前介绍了移动端开发的相关技术,这一篇主要是从 Hybrid 开发的 JS Bridge 通信讲起。
前言 之前已经写过了有关React Native移植原生Android项目的文章,不过因为RN版本更新的原因吧,跟着以前的文章可能会出现一些问题,对于初学者来讲还是会有很多疑难的困惑的,这里针对最新的
前言 本文基于开源Demo:https://github.com/zmxv/react-native-sound,通过这个例子学习怎么开发React Native App. 这段时间都掉到React Native的坑,踩了不少坑,基本也是别人踩过的坑,既然是别人踩过的坑,那么一般情况下都能找到解决方案,所以前期该踩的一些低级坑都踩了,不过这也让笔者对RN有了新的认识,那就是RN有入门门槛,在新项目考虑用它的时候要慎重。 既然要快速掌握RN,那就先从实际需求出发了,我们要用它来做些什么事情,笔者这里有以下需求
2.要拦截的请求不是get请求,而是一个post请求 (难点在于:如果拦截的请求是get请求的话,我只需要拿到url,将后面拼接的参数键值对取出来就好了,但是post请求的参数键值对我们是看不到的。。。)
首先按照开发环境搭建教程来安装React Native在安卓平台上所需的一切依赖软件(比如npm)。
大家好┏ (ω)=,许久不见,一不小心断更就成为了一种习惯,因为最近掉React Native的坑里,无法自拔啊~(╯‵□′)╯︵┻━┻。 关于React Native是什么,各位可谷歌之,这里主要给大家安利下React Native,总结下一些从Android到React Native相关的概念和基础。来吧,互相伤害啊(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)。
version字段没有太大意义(除非你要把你的项目发布到npm仓库)。scripts中是用于启动packager服务的命令。dependencies中的react和react-native的版本取决于你的具体需求。一般来说我们推荐使用最新版本。 可以使用 npm info react 例如:
在混合式应用中,我们通过现有的Cordova插件,可以轻松的在 H5 上调用手机native的功能。现有的Cordova插件能满足平时大部分的开发需求,然而,有时候找不到合适的插件、或对找到的插件有不满意的地方,那就要动手去做或改写一个插件,这时候就要了解一些Cordova插件的相关知识。
大家好┏ (^ω^)=,许久不见,一不小心断更就成为了一种习惯,因为最近掉React Native的坑里,无法自拔啊~(╯‵□′)╯︵┻━┻。
使用 React Native 从零开始开发一款移动应用是一件很惬意的事情,但对于一些已经上线的产品,完全摒弃原有应用的历史沉淀,全面转向 React Native 是不现实的。因此,使用React Native去统一原生Android、iOS应用的技术栈,把它作为已有原生应用的扩展模块,是目前混合开发的最有效方式。
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
Hippy 是一款卓越的高性能跨端开发框架,其独特之处在于能够为开发者快速构建移动双端应用提供极大便利。
这个题目可能取得不大好,想了很久没想出更合适的了。在android开发webview的时候,有的时候后台不一定给的就是一个url,而是把一些HTML,css,js语言代码给你,然后你自行组装出webview能够识别的语言,并加载到页面当中。
在 9 月 10 日召开的华为开发者大会上,宣布了鸿蒙2.0 系统正式面世,同时开启了 Beta 版本的测试和开源网站。
前言 按照React Native的迭代速度,使用官网的文档,已经不能很顺利的实现React Native和Android的有效整合。React Native最新版本 已经是0.39。为了更好的讲解React Native和Android的整合我这里列出我本地的环境: Android Stuidio 2.2稳定版 64位win7操作系统 红米note3双网通普配版 React Native 0.39 具体实践 创建项目 这一步按照AS新建项目向导一步步完成即可,完成后。 在app module下的build
我们知道,微信小程序由一个描述整体程序的 app 和多个描述各自页面的 page 组成。小程序主体部分由 app.js、app.json、app.wxss三个文件组成,页面 page 则通常包含 js、wxml、json、wxss 文件。这些文件都是文本文件,由微信小程序引擎解析并解释执行。
大约两年前,为了写一本Weex的入门书籍,我花了几个月的时间学习了下Weex跨平台相关的知识。
最近在做原生和js端的互调的功能,自己改了个demo,给大家讲解下。 先上js代码
本文出自《React Native学习笔记》系列文章。 每天一个知识点(技巧,经验,填坑日记等),每天学一点,离大神近一点。 汇聚知识,分享精华。 如果你是一名React Native爱好者,或者有一颗热爱钻研新技术的心,喜欢分享技术干货、项目经验、以及你在React Naive学习研究或实践中的一些经验心得等等,欢迎投稿《React Native 每日一学》栏目。 如果你是一名Android、iOS、或前端开发人员,有者一颗积极进取的心,欢迎关注《React Native 每日一学》。本栏目汇聚Re
在Google的广大支持下,便捷开发Android程序的Native工具层出不穷。其实Android开发涉及到的范围也不小,一些Web工具有时候也会带来事半功倍的效果。有些甚至是一些native应用无法做到的。本文,将简单列举一下本人正在使用的一些工具,当然也会持续更新。
react-native-cli 自带脚本可以打包 react-native bundle 命令
最近接触android中js与java交互的东西很多,当然它们之间的交互方式有几种,但是我觉得这几种交互方式都存在一定的不足,这是我决定编写SimpleJavaJsBridge这个库的关键原因。
Window是浏览器内置的全局对象(也叫顶级对象),我们学习的所有Webapi知识都是基于Window对象实现的。 DOM BOM都是属于window对象
概述 作为一名前端开发,如果你还停留在应用开发层面,那你就OUT了,快来跟我一起探讨下小程序框架本身底层实现的一些技术细节吧,让我们从小程序的运行机制来深度了解小程序。 小程序是基于WEB规范,采用HTML,CSS和JS等搭建的一套框架,微信官方给它们取了一个很牛逼的名字:WXML,WXSS,但本质上还是在整个WEB体系之下构建的。 WXML,个人猜测在取这个名字的是微信的Xml,说到底就是xml的一个子集。WXML采用微信自定义的少量标签WXSS,大家可以理解为就是自定义的CSS。实现逻辑部分的J
概述 作为一名前端开发,如果你还停留在应用开发层面,那你就OUT了,快来跟我一起探讨下小程序框架本身底层实现的一些技术细节吧,让我们从小程序的运行机制来深度了解小程序。 小程序是基于WEB规范,采用HTML,CSS和JS等搭建的一套框架,微信官方给它们取了一个很牛逼的名字:WXML,WXSS,但本质上还是在整个WEB体系之下构建的。 WXML,个人猜测在取这个名字的是微信的Xml,说到底就是xml的一个子集。WXML采用微信自定义的少量标签WXSS,大家可以理解为就是自定义的CSS。实现逻辑部分的JS还是通
JS调用Android的其中一个方式是通过addJavascriptInterface接口进行对象映射:
该文介绍了小程序目录结构,包括根目录结构、pages目录以及每个页面的四个文件。根目录结构包括app.js、app.json、app.wxss和project.config.json。pages目录下每个页面由四个文件组成,分别为.json配置文件、.wxml模板文件、.wxss样式文件和.js逻辑文件。
disclaimer: 目前这只是一个想法,并没有落地的实现。我打算将这一思想在 quenya client 中实现。
最近在做一个项目过程中,发现了一个很严重的安全漏洞,这个漏洞是乌云平台(http://www.wooyun.org)报告出来的。 1,使用场景 我们很多时候要使用WebView来展示一个网页,现在很多应用为了做到服务端可控,很多结果页都是网页的,而不是本地实现,这样做有很多好处,比如界面的改变不需要重新发布新版本,直接在Server端修改就行了。用网页来展示界面,通常情况下都或多或少都与Java代码有交互,比如点击网页上面的一个按钮,我们需要知道这个按钮点击事件,或者我们要调用某个方法,让页面执行某种
上一讲介绍了用WebView来抓取一个网页内容。这一讲我将介绍如何在安卓内部直接进行HTTP通信。 《亚当的诞生》,西斯廷礼拜堂的吊顶画,米开朗基罗之作。当时的教皇强迫沉迷于雕塑的米开朗基罗画巨幅壁画
环境配好后,就可以在命令行提示符下使用 react-native 指令了,下面是一些常用指令
苹果的Touch Icon相对我们都比较熟悉,是苹果为了支持网络应用(或者说网页)添加到桌面需要的图标,有了这些Touch Icon的网页链接更加和Native应用更相像了。由于苹果设备IPod,IPhone,IPad等设备广泛,很多网页都提供了touch icon这种图标资源。由于Android中并没有及早的有一份这样的标准,当我们想把网页添加到桌面时,仍然需要使用苹果的Touch Icon。
上两篇文章讲到了WebView的基本使用以及Android和js的交互 以及 全面总结WebView遇到的坑及优化 ,这篇文章讲一下内存泄漏和漏洞处理。如果你想更深入的了解WebView,这篇文章值得一看。
微信小程序采用wxml、wxss、javascript进行开发,本质是一个单页应用,所有的页面渲染和事件处理,都在一个页面内进行,但又可以通过微信客户端调用原生的各种接口。微信的架构,是数据驱动视图的MVVM模式,其视图UI和数据是分离的,所有的页面更新,都需要通过对数据的变更来实现。小程序分为两个部分Webview和AppService,Webview主要用来展现渲染界面,AppService用来处理业务逻辑、数据及接口调用,通过系统层JSBridge实现通信,实现UI的渲染与事件的处理。
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