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1
回答
三个
JS
中的欧拉角与简单的箱形网格不一样
、
、
mesh_box.rotation.x = -Math.PI/2;mesh_box.rotation.z = Math.PI; 我在本文第2.1章(第4页)使用asin和
atan
2
浏览 3
提问于2021-06-25
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1
回答
如何在Three.
js
中求出两个矢量之间的y角?
、
、
、
、
在Three.
js
中,我有两个三维矢量,我想要找到它们之间的x轴和y轴角度。在x轴上我找到了这个来自toDegrees(
atan
2(A.z, A.x) -
atan
2
浏览 16
提问于2022-01-24
得票数 0
1
回答
展开
atan
与
atan
2
、
、
我可以使用
atan
()或
atan
2()函数在Matlab中提取复数的相位。 theta_
atan
2(i) =
atan
2(Y(i),X(i))
浏览 0
提问于2019-01-28
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1
回答
用鼠标旋转div
、
我正在构建时间选择器在
js
中,您可以在“实时”时钟上设置时间。我用这个脚本旋转div: g = e.offsetX;}deg = -
atan
/ (Math.PI / 180) + 180; 虽然它可以工作,但当您试图在2/3和9/
浏览 1
提问于2015-05-18
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2
回答
如何从
atan
2角度返回坐标
、
、
用(-6/35)计算了
atan
2(-6/35)的角度。结果是-9.7275785514016047。angleRelativeToPatternOrigin);所以我认为这是错误的,因为
atan
2我实际上做了以下工作{ int y = 35; double radian =
atan
浏览 5
提问于2015-12-04
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1
回答
javascript Math.
atan
( Math.tan() )无用吗?
、
\weather.
js
var C2=RD*(Math.
atan
(Math.tan(L0+C)) - Math.
atan
(.9175*Math.tan(L0+C))-C); 为什么会有Math.
atan
( Math.tan
浏览 2
提问于2013-09-12
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1
回答
用于匹配摄像机的帧和宽比指南的计算
我试图在Three.
js
中可视化胶片摄像机的裁剪和高宽比。请原谅我,这是个数学题,我不能用更简单的话来描述它.我们想要在浏览器中看到完整的东西,如果浏览器窗口的尺寸/高宽比不同,我们调整实际呈现的Three.
js
摄像机,使其适合浏览器窗口和尺寸。camera settings (sensor dimensions and focal length) var fov = 2 * Math.
atan
浏览 5
提问于2013-07-24
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2
回答
从两个坐标计算旋转
、
、
、
我有一个带有两个点的OpenLayers-3地图。我想旋转地图的方向从p1到p2 (就像导航系统,当你打开地图旋转也)。
浏览 0
提问于2015-03-25
得票数 0
1
回答
C++从
Atan
创建
Atan
2
、
、
、
我将如何使用我的
atan
函数并将其转化为
atan
2?例如{ return
atan
2val
浏览 1
提问于2016-11-24
得票数 0
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1
回答
如何在JavaScript中旋转光标后面的图像?
、
、
cowXY.left - diffX / 1000; var tan = diffX / diffY; iCow.css({left: newX, top: newY, transform: "rotate(" +((-1)*
atan
- Math.PI/2)+
浏览 1
提问于2016-09-19
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1
回答
反演Web Mercator方程将像素转换为经度
、
、
2; var b = y/a; var lat = (
atan
2
浏览 1
提问于2017-11-26
得票数 0
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1
回答
从
atan
2转换为
atan
、
所以我看到了一篇关于如何从
atan
转换到
atan
2的帖子。但我没有看到相反的情况。那么如何从
atan
2转换到
atan
呢?任何帮助都是非常感谢的!我想走这条路,因为
atan
2在数值上似乎比
atan
更稳定(但我可能错了)。
浏览 4
提问于2021-02-19
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1
回答
如何用给定的2分计算弧的“开始”和“结束”角?
、
、
、
、
我一直试图在画布上使用p5.
js
绘制一个arc。得到了起始点和结束点,用pythagoras计算的弦长,给出了两个点的高度和宽度值。
浏览 0
提问于2019-09-03
得票数 2
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1
回答
围绕点旋转,物体不断地向前移动
、
、
我用
atan
2得到指向点的方向,加90度,然后用cos和sin改变位置。在找到对象后,确实是旋转的,但离点更远,我决定在p5
js
中尝试这一点。不过,我也有同样的问题。createCanvas(400, 400);} background(220); rect(x, y, 20, 20);} <script src="https://cdnj
浏览 6
提问于2021-01-24
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1
回答
在鼠标过Adobe动画HTML5画布上拖动一个半圆的对象
、
、
在Adobe动画HTML5画布中,我使用JavaScript/Easel.
js
/Create.
js
编写了以下代码。该代码允许将对象拖曳在一个圆圈内。} var rads = Math.
atan
2(stage.mouseY - knob_Y, stage.mouseX - knob_X
浏览 3
提问于2022-03-22
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2
回答
在调整窗口大小时更改skewY角度
、
、
、
{h = 140;console.log(w, h, -alpha); 下面的容器
浏览 16
提问于2019-07-20
得票数 0
1
回答
如何将
atan
转换为
atan
2?
、
、
在Python语言中,如果想从
atan
()函数创建
atan
2()的效果,该怎么做呢?例如,如果我有笛卡尔坐标(x,y),并希望使用
atan
()函数找到(x,y)的圆弧,这样它就可以在所有象限中工作,那么无论x或y的符号是什么,我如何才能在不使用
atan
2()函数的情况下实现这一点呢?在笛卡尔和极轴之间转换的示例中: def cartopol(x, y): p = math.
atan
(y/x) return(r,p) 这个以弧度
浏览 112
提问于2020-10-21
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2
回答
THREE.PerspectiveCamera中无失真的90度视场
我正在构建一个运行在THREE.
js
上的网站来生成一个3D世界。根据电子游戏的经验,我知道他们通常使用90度左右的视角。然而,当我将PerspectiveCamera在THREE.
js
中设置为如此高的FOV值时,场景就被严重扭曲了。这种失真在游戏中被某种程度地消除了,同时保持了大视野。这是怎么做的?我也可以在THREE.
js
上这样做吗?谢谢!
浏览 3
提问于2014-10-30
得票数 7
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1
回答
Three.
js
-将网格速度转换为网格旋转
、
、
假设我有一个three.
js
网格和一个速度vector3。mesh.rot.x = Math.
atan
2( vel.y, vel.z );mesh.rot.z = Math.
atan
2( vel.x, vel.y ); //got this from a semi-related
浏览 0
提问于2015-05-11
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1
回答
如何让对象沿着鼠标光标的方向旋转?
、
、
我有一个正方形({x,y,width,height}),我想将它旋转一些角度来查看光标(在p5.
js
中是cursorX, cursorY ) 如何计算使正方形指向光标方向所需的角度?
浏览 21
提问于2019-07-16
得票数 2
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