现代 Web 应用对图像的需求量很大,它们占据网络下载的大部分字节。通过优化它们,你可以更好地利用它们的性能。如果你碰巧使用几何图形作为背景图像,有一个替代方案:你可以使用CSS Paint API以编程方式生成背景。
熟悉我的人应该知道,虽然现在我一直主力于 Flutter, 但是 GSY App 系列项目最早其实是 React Native , 之后才是 Weex 和 Flutter , 所以其实我对 RN 一直有着“初恋”的情节,基本上是它带着我走进前端和跨平台的领域,而恰巧最近看到了关于它的消息,就顺便了解下多年后它又有什么升级。
简单地讲,Paint API就是允许你通过JavaScript注册一个背景函数,类似于linear-gradient()那种,在定义时候可以提供Canvas的2Dcontext给你自行绘制,你通过JS注册这个背景函数后呢,就可以自由地在CSS中通过以下方式使用该背景
画板协同: 简单来说就是使用canvas开发一个可以多人共享的画板,都可以在上面作画画板,并且画面同步显示 canvas白板相关使用参考我之前的文章:Canvas网页涂鸦板再次增强版
前言 比较Kotlin OR Flutter 谁好, 就像在比较[程序员]和[画家]谁[唱歌]比较好听 Kotlin是语言,完美平复了我对Java的恨铁不成钢的心情。 Flutter是框架,完美
平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。
Flutter Web 稳定版本发布至今也有一年多了,经过这一年多的发展,今天就让我们来看看作为大前端时代的乱流,Flutter Web 究竟有什么不同之处,「本篇分享主要内容是目前 Flutter 下少有较为全面的 Web 内容」。
首先,我们来设计下这个绘图程序将会拥有什么功能。在这个简单的绘图程序中,首先要有的是一块能给用户涂鸦的画布区域,上面有一只可爱的小鸭,然后我们准备了4种不同颜色的蜡笔,可以给用户给这只小鸭上色,同时也要提供橡皮擦的功能,以方便随时擦除这个小鸭。而除了蜡笔外,也提供了普通的油画笔的效果,当然也指定了每次绘画时笔触范围的大小,这里设定了4个选择。设计好后的绘图应用,效果如下图:
今天来看一种十分常见的交互:提示框(tooltips)。通常提示框都是纯色的,比如下面这个
声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》的主题分享,本文是对演讲内容的整理。
javascript实现很浪漫的气泡冒出特效代码,在博客中添加浪漫元素,这不失为一种好的方式,希望大家灵活运用,分享给大家供大家参考,具体如下
CSS Houdini 号称 CSS 领域最令人振奋的革新。CSS 本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。而 Houdini 直接将 CSS 的 API 暴露给开发者,以往完全黑盒的浏览器解析流开始对外开放,开发者可以自定义属于自己的 CSS 属性,从而定制和扩展浏览器的展示行为。
在上一篇文章中 -- 现代 CSS 之高阶图片渐隐消失术,我们借助了 CSS @Property 及 CSS Mask 属性,成功的实现了这样一种图片渐变消失的效果:
2018-12-16 零前言: 作为一名资深安卓业余爱好者(自诩),感觉应该入一下Flutter的坑了, 不管怎么说,新技术多少要了解一点,本系列就作为我的学习笔记吧 先把今天入坑的感觉写一写: 1.环境的搭建前人把雷踩得差不多了,也不是很麻烦 2.什么都没干呢,TM安装包28M...真把我吓一跳-----于是Flutter的"胖子"形象深入我心 3.Flutter热加载爽到爆,对于喜欢用真机的我,以前每次修改后-->确定安装-->打开... 4.单引号亮了,总算能像写其他语言那样少按个Shi
要问现在最火的移动端的框架是什么,每个人心中自有自己的答案。不过就笔者人而言,前端开发所做的更多是在显卡上绘制每一个像素的艺术。从这一出发点来看,Flutter 基于浏览器上的 DOM 树、安卓的 View、IOS 的 UIVeiw,从底层的自建渲染引擎来构建我们的应用 UI,并提供相关接口。目前 Flutter 关注度还是比较高的,Flutter 的热度已经超越⽼牌跨平台框架 React Native。不过吹捧了那么多,可能就会有小伙伴们要问了,Flutter 到底是个什么东西。接下来我们就一起来认识它。
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0
注意: Paint.Cap.ROUND、Paint.Cap.SQUARE 会在线长度的基础上首尾添加一个通过 setStrokeWidth 设置的宽度。
在讲使用path绘制多边形时,讲下Canvas的translate(),rotate()方法的使用,本博客中会使用这方面的知识,先单独讲下,搞懂了这个,下面讲path绘制多边形就简单的多,我们知道每次我们使用canvas.draw…()绘制什么图形的时候,都是创建了一个新的图层,如果不知道图层是啥意思,就去看下我之前写的关于canvas基础,有讲这方面的,其实你可以理解成每次新创建了一个activity,然后把这个activity压入栈中,translate()是画布平移,其实每次画布还是同一个画布,通过paint绘制的图形都是在这同一个canvas上,但是绘制的内容跟你是否使用了translate()有关系,下面通过简单的demo来演示下:
在现代移动设备的时代,图形设计和视觉效果在移动应用程序的成功中扮演着至关重要的角色。安卓高级图形程序设计为开发人员提供了强大的工具和功能,使他们能够创建出令人惊叹的用户界面和交互式体验。本文将深入探讨安卓高级图形程序设计的概念和技术,以及如何利用它们来推动创意和视觉体验的边界。
Android studio:实现随机位置画10个随机大小的五角星今天做了一下老师布置的实验课作业安卓的作业。实现在屏幕上随机位置绘制10个随机大小的五角星。虽然我之前自己学习过安卓,但是还有很多的功能没有用到,学到,比如这次这个画图的功能没有使用过,所以在做这个实验的时候有很多的问题。实现的方法是自己自定义组件,新建一个类来继承View,进行自定义组件。先开始五角星的画法,通过translate(x,y)方法来改变起点的位置,使用rotate()方法进行笔锋的转角。代码如下:
本文实例为大家分享了android绘制几何图形展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文实例为大家分享了Android SurfaceView画板操作的具体代码,供大家参考,具体内容如下
老孟导读:CustomPaint可以称之为动画鼻祖,它可以实现任何酷炫的动画和效果。CustomPaint本身没有动画属性,仅仅是绘制属性,一般情况下,CustomPaint会和动画控制配合使用,达到理想的效果。
作用是将之前的所有已经绘制的图像保存起来,让后续的操作就好像在一个新的图层上操作一样
Flutter 提供了与 Android 相似的 Paint 和 Canvas 来实现自定义 View,使应用更方便完善。和尚尝试学习和使用自定义 View。
Canvas 画布 从前面我们已经知道了 Canvas 类可以绘出 各种形状。 这里学习一下Canvas 类的变换效果(平移,旋转等) 首先需要了解一下Canvas 画布, 我们用Canvas.DrawXXX()方法的时候并不是在一张画布上进行绘制。而是每次调用.DrawXXX()方法,都会生成一个新的画布并在上面绘制,这就类似于PS中的图层。 从下面会看到解释。 一、偏移(.translate) 即让画布平移,之后上面的绘制操作也会跟着平移 public void translate(floa
1.线 线 Paint mPaint = new Paint(); /** 起始X 起始Y 结束X 结束Y **/ float[] pts={20
本文实例为大家分享了android自定义手表效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
希望实现一个折线图,但没有找到合适的控件或者代码,只有一个基本样子的,在它的基础上,进行了一些改进,改得比较灵活,可以传递参数,可以设置位置,坐标轴长度,刻度长度等。 自定义的ChartView.java package jetz.common; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; im
3----个人能力有限,如有不正之处欢迎大家批评指证,必定虚心改正 4----看到这里,我在此感谢你的喜欢与支持
自定义控件,在安卓是也是一种无所不能的技术了,所有自带控件,以及组合自带控件不能实现的一些效果,我们都可以通过自定义控件来实现,不过,如果能有系统控件使用的就用系统自带的控件去实现,而不必要用自定义去实现,我们都知道,自定义控件在一定的程度上,效率往往会比系统自带的控件效率低,所以我不到万不得已,不要使用自定义控件,今天用自定一控件,实现一个小小的时钟,具体的实现在代码中注释功能。
Picture相当于先拍一张照片,并且是在别的Canvas上,在别的Canvas上,在别的Canvas上! 重要的话说三遍:当需要的时候在贴在当前的canvas上,picture绘制的优势就是节能减排 当有大量复杂内容需要复用,Picture这个的canvas元件是不二的选择:
本文实例通过前面学过的Paint、Canvas等2D绘画技术来实现在手机屏幕上绘制Android机器人。
所谓的滤镜效果就是对图像进行一定的颜色过滤处理,颜色值是32位的int值,ARGB :A---Alpha值,RGB---颜色值 安卓中对Alpha值的滤镜处理就是利用MaskFilter,其中有两个子类继承MaskFilter BlurMaskFilter--用来绘制模糊阴影 /** * Create a blur maskfilter. * * @param radius 阴影的半径 * @param style NORMOL -- 整个图像都被模糊掉
下图代码详见: p03_canvas/06_like_circle/paper.dart#_drawArcDetail
自定义圆形ImageView 圆形ImageView在头像显示用的比较普遍了,今天对于实现圆形ImageView做个总结; 主要思路是 重写 onDraw() ;方法有两个: 使用paint的Shader(着色器)将图片印在一个圆的画板上 使用Bitmap创建一个空的Canvas(画板),在画板上画一个圆和显示的图片,paint图像混合模式显示 着色器 方式 不带边框 思路 将图片压缩到和控件的大小一致 创建Bitmap 着色器 创建画笔并设置着色器 使用带有着色器的画笔在画板上画圆 private voi
前言: 自定义控件必需的两个类:Paint与Canvas Paint --- 相当于绘图的"笔" Canvas --- 相当于绘图的"纸" 一、Paint 绘图笔,即用
效果 📷 绘制直线 首先我们了解下自定义View /** * 测量的方法 * @param widthMeasureSpec * @param heightMeasureSpec */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightM
Android自定义View【实战教程】3⃣️—-Paint类、Path类以及PathEffect类详解
今天写个简单的,自定义一个圆形进度条,并且加上小箭头指向内圈进度。 进度条已上传到公网,使用circle_progress: ^0.0.1,使用如下 void main() => runApp(Ma
今天写个简单的,自定义一个圆形进度条,并且加上小箭头指向内圈进度。 进度条已上传到公网,使用circle_progress: ^0.0.1,使用如下 void main() => runApp(
View是Android所有控件的基类,接下来借鉴网上的一张图片让大家一目了然(图片出自:http://blog.51cto.com/wangzhaoli/1292313)
上篇文章介绍了自定义View的创建流程,从宏观上给出了一个自定义View的创建步骤,本篇是上一篇文章的延续,介绍了自定义View中两个必不可少的工具Canvas和Paint,从细节上更进一步的讲解自定义View的详细绘制方法。如果把自定义View比作盖一座房子,那么上篇文章就相当于教会了我们怎么一步步的搭建房子的骨架,而本篇文章将要教会我们的是为房子的骨架添砖加瓦直至成型,甚至是怎么装修。 Canvas 为了后文更为方便的讲解Canvas的常用方法的使用,我们先来做一些准备工作,创建一个自定义View框架,
转载请注明出处。请前往 Tiga on Tech 查看原文以及更多有趣的技术文章。
上个月参加掘金创作者训练营时,发现训练营中的一位兄弟通过 css3 实现了一个精美的表盘,效果看着确实不错很漂亮,跟 UI 做的设计图差不多了, 当时就在想能不能在 Flutter 中实现一个同样的效果,于是趁着周末空闲时间使用 Flutter 的 Canvas 使用了一个同样的效果。
在用Android中的Canvas进行绘图时,可以通过使用PorterDuffXfermode将所绘制的图形的像素与Canvas中对应位置的像素按照一定规则进行混合,形成新的像素值,从而更新Canvas中最终的像素颜色值,这样会创建很多有趣的效果。当使用PorterDuffXfermode时,需要将将其作为参数传给Paint.setXfermode(Xfermode xfermode)方法,这样在用该画笔paint进行绘图时,Android就会使用传入的PorterDuffXfermode,如果不想再使用Xfermode,那么可以执行Paint.setXfermode(null)。
本文实例为大家分享了Android自定义条形对比统计图的具体代码,供大家参考,具体内容如下
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云