有没有什么办法可以在用户放大或缩小的情况下保持对象的大小?我想在谷歌地图上实现喜欢的行为。因此,如果我有一个高度和宽度为20的对象(一组对象),即使我放大它,默认情况下它仍然应该是20像素。现在我的行为是,当用户放大或缩小时,图像变得更大/更小。我还循环了画布上的所有对象,然后为它设置了scaleX和scaleY,但结果对我来说太慢了。
var canvas = new fabric.Canvas('c') ;
var circle = new fabric.Circle({
radius: 20, fill: 'red', left: 100, to
我目前正在使用openlayers并使用新的ol.source.ImageStatic作为我的地图。 我希望在地图的顶部有一个透明的图像,并使用带有element.innerHTML的ol.Overlay来覆盖图像。然而,我现在遇到了这种方法的缩放问题。我希望透明的图像随着地图的缩小而缩小,并在放大锚定到地图中的一点时放大。 目前看来,当你在地图上缩小时,覆盖的图像会扩展,而不是固定在相同的位置,而当你放大时,图像会变小,并返回到它的位置。 如有任何帮助,将不胜感激,谢谢! var element = document.createElement('div');
eleme
您好,我正在使用jquery动画进行放大和缩小。问题是它太慢了,花了太多的时间。animate函数将缩放大约100%的div。有人能告诉我应该怎么做才能使它最优化吗?下面是代码
//Zoom In by clicking the plus button
$("div#explanation .plus").click(function(){
jsPlumb.repaintEverything();
/* var strongFont = parseFloat($("div.window stron