我正在尝试创建一个脚本,它将在任意时间生成对象,不幸的是,我的脚本工作得不太好。你能帮我随机确定游戏对象之间的时间吗?谢谢!
#pragma strict
var SpawnObject : GameObject;
var SpawnPoint : GameObject;
var SpawnCounter : int = 0;
var SpawnCounterMinMax : int =0;
var SpawnCounterMaxMax : int =0;
function Update ()
{
var float_min_bother_I_hate_you_js : fl
我有Python2.7,我有返回温度信息的天气脚本,我想把这个脚本实现成PostgreSQL。我总是得到这样的错误:DETAIL: SyntaxError: invalid syntax (<string>, line 10)
代码:
CREATE OR REPLACE FUNCTION GetWeather(lon float, lat float)
RETURNS float
AS $$
import urllib2
import simplejson as json
data = urllib2.urlopen(
&
CREATE TEMPORARY FUNCTION
s2id(lit FLOAT64,
low FLOAT64,
level FLOAT64)
RETURNS STRING
LANGUAGE js AS """
return litLowToId(lit,low,level);
"""
OPTIONS
(library="test.js");
大型查询在没有告诉我原因的情况下突出显示了lit部分。上面只写着encountered "" in line 2。这是怎么回事?
我遇到了一段C代码(我认为),它应该是检查点是否位于concave或convex多边形内的一种简洁的方法,我想将它转换为JS等效函数,以便在我的JS程序中使用:
int pnpoly(int nvert, float *vertx, float *verty, float testx, float testy)
{
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
我遇到了这个错误,我不知道如何调试这个错误。当我通过运行yarn nx serve app__在dev模式下运行它时,它工作得很好。当我构建和部署prod版本时,我会得到以下错误:
(node:7) UnhandledPromiseRejectionWarning: Error: Schema must contain uniquely named
types but contains multiple types named "n".
2022-01-07T02:40:36.831174844Z at new GraphQLSchema (/
编译以下代码时出错
type shape =
| Circle int
| Square int
| Rectangle int int;
let myShape = Circle 10;
let area =
switch myShape {
| Circle r => float_of_int (r * r) *. 3.14
| Square w => float_of_int (w * w)
| Rectangle w h => float_of_int (w * h)
};
Js.log area;
致命错误:异常失败(“nth
我试图使用emscripten从js调用我的c/c++函数。为此,我参考了本教程:
我遵循本文中提到的过程,但lerp函数没有导出到Module,而是在浏览器控制台中获取TypeError: Module.lerp is not a function。
我只是使用本文中提到的文件,没有做任何修改,但仍然没有从js调用c函数。
请帮帮我,我错过了什么
// quick_example.cpp
#include <emscripten/bind.h>
using namespace emscripten;
float lerp(float a, float b, float t)
我试图用intBitsToFloat将GLSL3.3着色器中的整数标识符编码为浮动输出(我使用高p输出浮点数向量),然后使用readPixels将这个值输入pixelData = new Float32Array(4)。然后,我使用floatToIntBits(pixelData[0])将其解码回JS中的Int,其中
var int8 = new Int8Array(4)
var int32 = new Int32Array(int8.buffer, 0, 1)
var float32 = new Float32Array(int8.buffer, 0, 1)
var floatT
我正在使用jsonLoader加载我的3D模型。由于我想提高加载性能,我已经转换了DDS格式的纹理(使用Gimp插件)。但我无法摆脱这个问题:
GL_INVALID_ENUM : glActiveTexture: texture was GL_FALSE three.min.js:477
WebGL: drawElements: texture bound to texture unit 0 is not renderable.
It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not
'te
我想将处理代码更改为p5.js。我试图编写p5.js的代码,但它在p5.js上无法显示任何内容。原始文件和我的代码如下所示。
这是我的代码:
function setup(){
createCanvas(400,400);
}
var N = 100;
var cx = [0.000, 1.000, 0.500];
var cy = [0.000, 0.000, 0.866];
var x = 0.0, y = 0.0;
function draw(){
for (var i = 0; i < N; i++) {
n
我正在查看下面的JS,它是我正在为之创建.d.ts文件的项目中的众多JS之一。
BatchBuffer.js
var Buffer = function(size)
{
this.vertices = new ArrayBuffer(size);
/**
* View on the vertices as a Float32Array for positions
*
* @member {Float32Array}
*/
this.float32View = new Float32Array(this.vert