(Map map, Class map, Class<?...} return obj; } public static Map objectToMap(Object...(Map map, Class<?...null; } Map map = new HashMap();
查看containsKey(Object key)和containsValue(Object value)的API说明: containsKey(Object key):Returns true if...this map contains a mapping for the specified key....(There can be at most one such mapping.) containsValue(Object value):Returns true if this map maps one...This operation will probably require time linear in the map size for most implementations of the Map...所以,要在Map中通过学生的名字判断是否包含该学生,需要重写equals()方法。
import java.lang.reflect.Field; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; public class ObjectToMap...{ //对象转Map public static Map getObjectToMap(Object obj) throws IllegalAccessException...{ Map map = new LinkedHashMap(); Class<?...field.setAccessible(true); String fieldName = field.getName(); Object...(fieldName, value); } return map; } } 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/145792
/** * 将Object对象里面的属性和值转化成Map对象 * * @param obj * @return * @throws IllegalAccessException...{ Map map = new HashMap(); Class<?...o : searchHits) { Map map = new HashMap(); map = objectToMap(o); Map<String, Object...:"+user1.getMsg()); users.add(user1); } System.out.println(users); } /** * 将Object对象里面的属性和值转化成Map对象 *...(Object obj) throws IllegalAccessException { Map map = new HashMap();
本文记录 ES6 中新增的 Map 对象转换为 Object 的几种方式,以及测试各种方式转换的性能。 const map = new Map() map.set('?'...: 'tennis' } 但是第一种方式在数据量过大的时候,在每个迭代中创建一个新对象(使用 Object.assign)时,性能会受到影响,还有一点是 Map 的 key 可以是非字符串的键,转换成字面量的...object 则不可以。...: 'tennis' } 使用 Array.from(map).reduce(fn, {}), 你可以安全的在累加器中操作 object 第三种方式 如果你熟悉 ES6 中的写法,你也可以用第三种 ES6...并且第一种方式,果然是因为 Object.assign() 的用法存在性能开销,总体比第二种和第三种慢一点。 如果我们把 key 的数量减少到 1000 个,第四种方式会不会好一点呢?
因为 map 生成一个新数组,当你不打算使用返回的新数组却使用 map 是违背设计初衷的,请用 forEach 或者 for-of 替代。...如果有以下情形,则不该使用 map: 你不打算使用返回的新数组;或 你没有从回调函数中返回值。...调用 map 方法之后追加的数组元素不会被 callbackFn 访问。如果存在的数组元素改变了,那么传给 callbackFn 的值是 map 访问该元素时的值。...在 map 函数调用后但在访问该元素前,该元素被删除的话,则无法被访问到。 根据规范中定义的算法,如果被 map 调用的数组是离散的,新数组将也是离散的保持相同的索引为空。...map因为返回数组所以可以链式操作,forEach不能
本文将会探讨一下 Object 和 Map 的不同,从多个角度对比一下 Object 和 Map: 用法的区别:在某些情况下的用法会截然不同 句法的区别:创建以及增删查改的句法区别 性能的区别:速度和内存占用情况...和 Map 的构造函数或者 Object.create() 方法,这里就不展开了。...总结 通过对比我们可以发现,Map 和 Object 各有千秋,对于不同的情况下,我们应当作出不同的选择。所以我总结了一下我认为使用 Map 和 Object 更为合适的时机。...,因为句法更为简洁 需要覆盖原型上的键时,选择 Object 虽然 Map 在很多情况下会比 Object 更为高效,不过 Object 永远是 JS 中最基本的引用类型,它的作用也不仅仅是为了储存键值对...in JS in V8 ES6 — Map vs Object — What and when?
本章节复习的是JS中的Map和Set对象,是个集合。 前置知识: Map和Set对象是在ES6中被引入的,作为一种由 key值标记的数据容器。...Map和Set对象承载的数据元素可以按照插入时的顺序,被迭代遍历。 1 Set对象 介绍: Set数据结构类似数组,但所有成员的值唯一。...转 Map function fun(obj) { let a = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { a.set(k, obj[...(1)Map键名都是字符串,转为对象JSON: function fun (s) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of s..."]]]') // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']} 参考资料 1.阮一峰ES6入门 ---- 本部分内容到这结束 Author 王平安 E-mail
Map的基本API 1、new Map() 创建新的 Map 对象 使用 new 关键字和 Map 构造函数可以创建一个空映射: // 创建新的 Map 对象。...对于大部分业务开发者来说,选择object还是map只是个人喜好问题,其实影响不大。但是对于追求业务和性能的开发者来说,object和map确实存在很大的区别。...插入性能 向 Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相同,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快 一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。...查找速度 与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对, 则 Object 有时候速度更快。...如果代码涉及大量查找操作,那么某些情况下可能选 择 Object 更好一些。 4、删除性能 对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。
工作中经常遇到这样的场景,需要在object和map直接相互转换,这里总结一下。 我先定义一个实体类,后面介绍的几种转换方法都以这个实体类为例进行说明。..., Object> map = new HashMap(); 4 map.put("name", "fcbox"); 5 map.put(...person = (PersonBean)map2Object_1(map, PersonBean.class); 10 System.out.println("方法1 map->object...第二种方法,利用commons.BeanUtils 示例代码如下: 1public static Object map2Object_2(Map map, Class map, Class<?
这里的map object是map函数得到的,不是{}。...直接把 np.array(map(float, line.strip().split(' ')), dtype=np.float32) 套一个list()改成 np.array(list...(map(float, line.strip().split(' '))), dtype=np.float32)) 即可
,Object> map = JSONObject.parseObject(JSON.toJSONString(findArchiveDto)); //Map转Object FindArchiveDto..., map); //Object转Map public static Map getObjectToMap(Object obj) throws IllegalAccessException...{ Map map = new LinkedHashMap(); Class<?...(fieldName, value); } return map; } //Map转Object public static Object mapToObject(Map map, Class<?
null 两个值都是 true 或者都是 false 两个值是由相同个数的字符按照相同的顺序组成的字符串 两个值指向同一个对象 两个值都是数字并且 都是正零 +0 都是负零 -0 都是 NaN 都是除零和...NaN 外的其它同一个数字 这种相等性判断逻辑和传统的 == 运算不同,== 运算符会对它两边的操作数做隐式类型转换(如果它们类型不同),然后才进行相等性比较,(所以才会有类似 "" == false...=== 运算符(和== 运算符)将数字值 -0 和 +0 视为相等,并认为 Number.NaN 不等于 NaN。...Object.is('foo', 'foo'); // true Object.is(window, window); // true Object.is('foo', 'bar');...// false Object在严格等于的基础上修复了一些特殊情况下的失误,具体来说就是+0和-0,NaN和NaN。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); 我在阮一峰老师的ES6里看到这个 map 就想起了之前看到的一个面试题。...["1", "2", "3"].map(parseInt); //[1,NaN,NaN] 这个 map 函数的功能是啥都不知道,很尴尬… map() 方法返回一个由原数组中的每个元素调用一个指定方法后的返回值组成的新数组...通常情况下,map 方法中的 callback 函数只需要接受一个参数(很多时候,自定义的函数形参只有一个),就是正在被遍历的数组元素本身。...但这并不意味着 map 只给 callback 传了一个参数(会传递3个参数)。...map方法在调用callback函数时,会给它传递三个参数:当前正在遍历的元素, 元素索引, 原数组本身.
but,but,如果比较注重性能的话就有必要使用Map了: 选择 Object 还是 Map 对于多数 Web 开发任务来说,选择 Object 还是 Map 只是个人偏好问题,影响不大。...内存占用 Object 和 Map 的工程级实现在不同浏览器间存在明显差异,但存储单个键/值对所占用的内存数量都会随键的数量线性增加。批量添加或删除键/值对则取决于各浏览器对该类型内存分配的工程实现。...插入性能 向 Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快一点儿。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。...查找速度 与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则 Object 有时候速度更快。...而对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。 如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map。
1.key排序 var map=new Map(); map.set("b","8"); map.set("c","10"); map.set("a","1"); map.set("d","7"); map.set...("e","3"); var arrayObj=Array.from(map); arrayObj.sort(function(a,b){return a[0].localeCompare(b[0])...}) for (var [key, value] of arrayObj) { console.log(key + ' = ' + value); } 2.value排序 var map=new Map...(); map.set("b","8"); map.set("c","10"); map.set("a","1"); map.set("d","7"); map.set("e","3"); var arrayObj...=Array.from(map); arrayObj.sort(function(a,b){return a[1]-b[1]}) for (var [key, value] of arrayObj) {
正文 例: const dog = {} dog.breed = 'Siberian Husky' let myDog = Object.seal(dog) dog.breed = 'Pug' dog.name...= 'Roger' //TypeError: Cannot add property name, object is not extensible 作为参数传递的参数也作为参数返回,因此dog ===...与Object.freeze()类似,但不使属性不可写。只防止添加或删除属性。...类似Object.preventExtensions(),但也不允许删除属性: const dog = {} dog.breed = 'Siberian Husky' dog.name = 'Roger...' Object.seal(dog) delete dog.name //TypeError: Cannot delete property 'name' of #
map 这里的map不是“地图”的意思,而是指“映射”。...[].map(); 基本用法跟forEach方法类似: array.map(callback,[ thisObject]); callback的参数也类似: [].map(function(value..., index, array) { // ... }); map方法的作用不难理解,“映射”嘛,也就是原数组被“映射”成对应新数组。...下面这个例子是数值项求平方: var data = [1, 2, 3, 4]; var arrayOfSquares = data.map(function (item) { return item...方法: if (typeof Array.prototype.map !
它和 JS 对象不同,JS 对象只能用字符串和Symbol作为键,而Map可以使用任何值。 除了键类型上的不同,它和Object还有以下不同: Map中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。...Map可以通过size获取键值对个数,而Object的键值对个数只能手动计算。 Map可直接进行迭代,而 Object 的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。...Map 的原型方法 Map一共有 10 个原型方法。 set(key, value) 为Map对象添加或更新一个指定了键(key)和值(value)的(新)键值对。它返回Map对象。..., "baz"] Map 和 JSON Map不能使用JSON.stringify转换为json,如果是字符串键的话,可以先将它转化为object,再转化为json,或者直接转化为数组json。...它和Map类似,但有两点不同: WeakSet对象中只能存放对象引用, 不能存放值, 而Set对象都可以。
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