=pan.delta; showinfowindow((beforePoint.x+movePoint.x),(beforePoint.y+movePoint.y)) }) map.on("pan-end.../arcgis_js_api/library/3.8/3.8/js/dojo/dijit/themes/tundra/tundra.css"> js_api/library/3.8/3.8/js/esri/css/esri.css"> html, body, #mapDiv...} //鼠标单击 featurelayercity.on("click", leftClick); map.on("pan",function(pan){ var movePoint...=pan.delta; showinfowindow((beforePoint.x+movePoint.x),(beforePoint.y+movePoint.y)) })
源代码奉上: InfoWindow.js define([ "dojo/Evented", "dojo/parser", "dojo/on", "dojo/_base/declare...function(map) { this.inherited(arguments); map.on("pan", lang.hitch(this, function(pan){ var movePoint..._showInfoWindow(showScreenPoint.x+movePoint.x,showScreenPoint.y+movePoint.y); } } })...right: 5px; cursor: pointer; background: url(http://serverapi.arcgisonline.com/jsapi/arcgis/2.6/js.../library/3.9/3.9/init.js"> js"> require
关于摇杆的实现我参考了 叶流月 的一篇文章, 首先创建我们的遥控器类 MoveConSpriteNode.swift 首先我们创建两个圆 //实心圆 private var movePoint : SKShapeNode...= SKColor(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 0.8) movePoint.position = CGPoint(x: 70, y: 70)...addChild(movePoint) moveController.lineWidth = 2 moveController.position = CGPoint(x: 70, y:...= newPoi } else { let newPoi = CGPoint(x: 70 + x1, y: 70 + y1) movePoint.position...- 70, y: movePoint.position.y - 70) } 回到我们的游戏主场景 增加相应的 touchesBegan touchesMoved touchesEnded 三个方法的转发操作
0 } 初始位置及尺寸 事件 名称 说明 参数 备注 update 拖拽更新数据 { width, height, top, bottom, left, right } move hooks MovePoint...拖拽点定义 type MovePoint = 'topLeft' | 'topRight' | 'middleLeft' | 'middleRight' | 'bottomLeft'...y: number } StartState 鼠标触发时的初始状态 export interface StartState { preMoveBlock: MoveBlock type: MovePoint...类型 说明 startState StartState 鼠标按下时的初始状态 onPointMousedown (e: MouseEvent, preMoveBlock: MoveBlock, t: MovePoint...Position { x: number y: number } export interface StartState { preMoveBlock: MoveBlock type: MovePoint
不能写成n=n) 程序举例(转) class Point { int x, y; public: Point(int a, int b) { x=a; y=b;} Void MovePoint...x+=a; y+=b;} Void print(){ cout<<"x="< }; void main( ) { Point point1( 10,10); point1.MovePoint...(2,2); point1.print( ); } a.对象point1调用MovePoint(2,2)的时候,即将point1对象的地址传递给了this指针 b.编译器编译后的原型应该是void...MovePoint(Point *this, int a, int b) c.在函数体中可以写成{this->x += a; this->y += b;} d.也等价为point1.x += a;point1
同时标识是否开始进行绘制 bool bMove; //是否处于绘制时的鼠标移动状态 QVector pointList; QPointF movePoint...QLineF line(QPointF(pointList[pointList.size()-1].x(), pointList[pointList.size()-1].y()), movePoint...//移动 void GraphicsPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) { if(bDraw&&bLeftClick) { movePoint...QLineF line(QPointF(pointList[pointList.size()-1].x(), pointList[pointList.size()-1].y()), movePoint...//移动 void GraphicsPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) { if(bDraw&&bLeftClick) { movePoint
} 初始位置及尺寸 事件 名称 说明 参数 备注 update 拖拽更新数据 { width, height, top, bottom, left, right } move hooks MovePoint...拖拽点定义 type MovePoint = 'topLeft' | 'topRight' | 'middleLeft' | 'middleRight' | 'bottomLeft'...y: number } StartState 鼠标触发时的初始状态 export interface StartState { preMoveBlock: MoveBlock type: MovePoint...类型 说明 startState StartState 鼠标按下时的初始状态 onPointMousedown (e: MouseEvent, preMoveBlock: MoveBlock, t: MovePoint...Position { x: number y: number } export interface StartState { preMoveBlock: MoveBlock type: MovePoint
2 封装成JS库 我希望封装成一个Net构造函数,调用的时候,通过传入canvas,以及一些参数配置,即可生成一个Net。...movePoints移动粒子群; 7 再次通过connectPoints连接粒子,形成网状结构; 连续调用move之后,就可以形成一下效果: 其中,movePoints有2点需要注意,我们需要通过moveArea及movePoint...moveArea是判断粒子移动方向的: movePoint根据移动方向,更新粒子的坐标: 3 升级版本: +渐变色 修改connectPoints方法里的颜色,如下: +线宽变化 同样
class Point { int x, y; public: Point(int a, int b) {x=a; y=b;} void MovePoint...print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} }; void main( ) { Point point1( 10,10); point1.MovePoint...(2,2); point1.print( ); } 当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。...MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的...这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成: void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+=
0, } } 拖拽时,调用我们将要实现的 movePoint 方法,去更新这个图形。 const drag = (e) = { // ......, // 缩放前的属性快照 ); } 下面就是核心方法 movePoint 的实现逻辑了。...看看代码 class Graph { // ... // 根据缩放点更新图形 movePoint(type, newPos, oldBox) { // 1....movePoint(type, newPos, oldBox) { // 1. 计算 width 和 height // ... // 2....movePoint(type, newPos, oldBox, keepRatio = false) { // 1.
引用传递通过&符号声明: // 通过引用传递结构体 void movePoint(Point& p, int dx, int dy) { p.x += dx; p.y += dy; }...指针传递通过*符号声明参数类型: // 通过指针传递结构体 void movePoint2(Point* p, int dx, int dy) { p->x += dx; p->y +=...例如: // 返回结构体的函数 Point movePoint3(Point* p, int dx, int dy) { Point p2 = *p; // 复制原对象 p2.x +=...调用该函数时,可以将返回值赋值给一个结构体变量: auto p2 = movePoint3(&p1, 5, -5); // 传进p1,p2是修改后的副本 printPoint(p1); // 原对象p1...未被修改 printPoint(p2); // 输出p2 那么函数也可以返回修改后的原对象: Point movePoint4(Point* p, int dx, int dy) { (*p).
deskWidth = w.availableGeometry().width(); int deskHeight = w.availableGeometry().height(); QPoint movePoint...(deskWidth / 2 - frmX / 2, deskHeight / 2 - frmY / 2); this->move(movePoint); //初始化随机数种子
JS加密、JS混淆,是一回事吗?是的!在国内,JS加密,其实就是指JS混淆。...1、当人们提起JS加密时,通常是指对JS代码进行混淆加密处理,而不是指JS加密算法(如xor加密算法、md5加密算法、base64加密算法,等等...)2、而“JS混淆”这个词,来源于国外的称呼,在国外称为...所以,有的人用国外的翻译名称,称为js混淆。3、无论是js加密,还是js混淆,他们的功能,都是对js代码进行保护,使可读的明文js代码变的不可读,防护自己写的js代码被他人随意阅读、分析、复制盗用。...,js是直接执行源码、对外发布也是源码),所以,为了提升js代码安全性,就有了js加密、js混淆操作。...加密后的js代码,不一定能保证100%安全了,但肯定比不加密强,很简单的道理。6、怎样进行js加密、js混淆?
如何在 JavaScript 中引用 JS 脚本 在 JavaScript 中引用外部 JS 脚本有两种主要方法: 使用 标签 这是最简单的方法,通过在 HTML 页面中插入... 标签来引用 JS 脚本: 其中 src 属性指定要引用的脚本文件的路径。...动态创建并插入 元素: const script = document.createElement("script"); script.src = "script.js
还是在ajax的过程中调用这个对象的属性 发现属性的值并不会随着cookie的变化而变话 还是保持老值
//select选中提交 <script> function submitForm1(){ //获取form表单对象 提交 va...
主要通过 Math.atan2 来判断鼠标移入移出的方向来添加不同的 class 动画属性 ,进而实现的效果
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CSS in JS 前面写了一篇: CSS in JS = JSS , 这个库你知道吗? - 掘金 在评论里有人说: 同时还发了一个沸点: 你听说过 JSS 吗?...在 JS 中写 CSS,感觉有点奇葩。...JS in CSS 后来又了解到: 除了 CSS in JS,还有一种方向是 JS in CSS;尤雨溪在 Vue3.2 提出,目的是:让我们可以在 css 中使用 js 变量。...是把 CSS 写在 JSX 模板中; JS in CSS 是把 JS 变量写入 CSS 中; 想想我们在 Vue2 中,想动态控制样式,我们通常这样: JS in CSS,总之都想整合 JS 和 CSS 的能力,梳理一个新的模板规范。