/tab.js"> tab.js一lis绑定点击事件和序号 class Tab { constructor(id) { // 获取元素 this.main...this.lis = document.querySelectorAll('li') this.section = document.querySelectorAll('section') this.init.../tab.js"> js var that class Tab { constructor(id) { that = this // 获取元素 this.main...this.lis = document.querySelectorAll('li') this.sections = document.querySelectorAll('section') this.init...this.sections = this.main.querySelectorAll('section') this.add = this.main.querySelector('.tab-add') this.init
"> js...">js"> js/imgFileupload.js"> var imgFile...= new ImgUploadeFiles('.box',function(e){ this.init({ MAX...}); var imgFile1 = new ImgUploadeFiles('.box2',function(e){ this.init
中 import 或 require 引入 loader/index.js 文件 * 使用Vue.use 注册插件 * 示例 * Vue.use(loader, option = {}...$el.style.opacity = '1'; }, start () { this.init(); let that = this;...this.step}%,0,0)`; }, 100) }, finish () { if(this.step === 0){ this.init...loader.js import Vue from 'vue' import UICLoader from '..../src/loader'; main.js 使用 import UICLoader from './loader' Vue.prototype.
实现 2.1 引入插件 本实例中直接引入编译好的js和css文件,需要引入的文件如下: js"> js..."> js"> 2.2 在线编辑器实现 { this.init() }) }, watch: { tableData() { this.init() },
require.js的相关内容已在我的博文 《requireJs的使用,以canvas绘制星空为例》中描述, 可查看:https://cloud.tencent.com/developer/article...alert(this.str.length*this.offY/4); // alert(this.topLimit+","+this.bottomLimit); } //初始化变量 this.init...=this.zy+this.offY*offLimitY; this.bottomLimit=this.zy-this.offY*offLimitY; } //初始化,创建即调用 this.init...} }; var Star=function(){ var x,y,R,rotate; var fillStyle; this.fillStyle="yellow"; this.init.../main" src="js/require.js" defer async="true"> 在线演示
入口文件 根据官方的示例game.js有以下源码: import './js/libs/weapp-adapter' import '..../js/libs/symbol' import Main from './js/main' new Main() 建议延用这样的结构,对于这样的结构简单的说来有利于项目的整个架构划分。.../runtime/chessboard.js'; import Play from '....export default class ChessBoard { constructor() { this.init(); } init() { // draw code....Play类,用来实现游戏的控制, export default class Play { constructor() { this.init(); } init(canvas, ctx
大概可以分为以下三种 Web的API集合(类似微信官方的js-sdk工具) 分析与统计工具(类似百度统计的js-sdk工具) 嵌入式类如Widget 2.如何设计 通过开发一个KSDK(JS-SDK).../qing/latest/qing.js' this.init = function () { qing.config({}); }; //...' this.init = function (fn) { dd.ready(function () { fn(); });.../jweixin-1.2.0.js' this.init = function (fn) { wx.config({beta: true, debug: true});...v=1.0.0 使用文件夹命名: http://xxx.com/v1.0.0/sdk.js 使用主机名或者子域名 http://v1.xxx.com/sdk.js 该项目使用的是使用文件夹命名的方式
startup.html申请一个key //先在vue的index.html里面引入腾讯地图包 js...500px;"> export default{ mounted() { this.init...event.latLng.getLng(); 完整案例 //先在vue的index.html里面引入腾讯地图包 js...+"纬度:"+this.latitude); }); } }, mounted() { this.init
this.lazyLoad) this.init() }, methods: { init() { const version = wx.version.version.split...res) { //setTimeout(() => this.init(), 200); return...is not a function at Oe (echarts.min.js:1) at gi (echarts.min.js:1) at echarts.min.js:1...at Array.forEach () at v (echarts.min.js:1) at fi (echarts.min.js:1) at new...n (echarts.min.js:8) at new t (echarts.min.js:8) at zi (echarts.min.js:1) at new n (echarts.min.js
private BridgeWebView mWebView; public ProgressBarWebView(Context context) { super(context); this.init...public ProgressBarWebView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.init...Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); this.init...attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); this.init...通过上面的案列,发现封装后简单的几步就可以实现cookie同步,head设置,网页进度显示,指定错误页面,js和java的互相通信,你学会了吗?
模式的更符合后端开发 html部分 , 注意template标签 ,定义上的id js..."> js">...js" js?...$route.params.visitorId); }, }, created: function () { this.init(); },
/js/observer.js"> js/watcher.js"> js/compile.js"> js/observer.js"> js/watcher.js"> js/compile.js"> { this.proxyData(key); }); this.init(); } Mvue.prototype.init = function
if ( instance ){ return instance; } this.html = html; this.init...var CreateDiv = function( html ){ this.html = html; this.init(); }; CreateDiv.prototype.init...new ProxySingletonCreateDiv( 'sven2' ); alert ( a === b ); 惰性单例 惰性单例指的是在需要的时候才创建对象实例.例如网页qq中的登录弹框 由于js...var loginLayer = createSingleLoginLayer(); loginLayer.style.display = 'block'; }; 最后 本文介绍了JS
(类似于) 配置一下 像Vue项目引用第三方组件库一样,在main.js中引入 然后 Vue.use 使用 import uView from "uview-ui"; Vue.use(uView);...[1m=1000ms] this.init = setInterval(this.timer, 100) 把函数赋值给一个变量,相当于给这个计时器绑定了唯一id,当我们要停止这个计时的时候通过这个...this.pendingBtn // 清除掉计时器 clearInterval(this.init) // 继续时创建新的计时器 this.pendingBtn...this.init = setInterval(this.timer, 100) : '' }, 完整代码 ...this.pendingBtn // 清除掉计时器 clearInterval(this.init) /
先看一下,在Js中使用传统面向对象的单例模式。 面向对象的单例模式,是通过new关键字来实例化我们想要的对象,并将其赋值给instance。...var CreateDiv = function(html){ this.html = html; this.init(); }; CreateDiv.prototype.init...在JS的世界中,是不存在实质的可使用的类的,上面的只是模仿面向对象语言的实现方法,但Js有全局变量的特性,虽然它不是单例模式,但通常可以把全局变量当作单例模式来使用,如上面的例子可以修改为如下: 将instance...var CreateDiv = function(html){ this.html = html; this.init(); }; CreateDiv.prototype.init
) } return workerDict[label] || new EditorWorker(); }, }; 接着在mounted生命周期中调用初始化方法this.init...export default { name: 'HomePage', data() { return {} }, mounted() { this.init() },.../files-tree.js && vite --mode dev", "build:sit": "node ..../files-tree.js && vite build --mode sit", "build": "node ....return { treeData: [], activeNames: '', selectPage: '' } }, mounted() { this.init
rel="stylesheet" href="css/drop.css"> js.../vue.js"> css @charset "utf-8"; html, body, #app { width: 100%;...3rem; transition: height 1s; } &.show { height: 100%; transition: height 1s; } } js...var app = new Vue({ el: '#app', mounted() { this.init(); }, data() { return {2.8K20Vue 折腾记 - (7) 写一个挺不靠谱的Vue-Echarts组件CDN是个好东西,我们完全可以写一个异步加载JS然后封装按需调用......index.js -- 导出组件的,内部实在亮瞎眼 import echarts from "....}, mounted () { this.loadJS.then(() => { let st = setTimeout(() => { this.init...} this.chart.resize(); } else { setTimeout(() => { this.init...main.js -- 主入口文件, // promise的polyfill require("es6-promise").polyfill(); // 百度图表 import echarts from49420【被玩坏的博客园】之canvas装饰博客园侧边栏/index.js"> html很简单,没啥讲的,就是css那块兼容性你们注意下就好(我懒,没写兼容),再看看canvas的js处理代码,就是上面引入的...index.js(讲解都写在注释里了,写的比较基础,方便没多少基础的人看): window.onload = function(){// 页面加载完了之后再处理 var canvas = document.getElementById...this.radius) { this.dirY = -this.dirY; } }; this.init...,'+getRandom(255)+','+Math.random()+')'; }; }; 写完之后,还是想把他应用起来的,所以我就想用来他装饰博客园的侧边栏,所以进到: 把上面的js...this.draw(); requestAnimationFrame(this.move.bind(this)); }; this.init87220【被玩坏的博客园】之canvas装饰博客园侧边栏/index.js"> html很简单,没啥讲的,就是css那块兼容性你们注意下就好(我懒,没写兼容),再看看canvas的js处理代码,就是上面引入的...index.js(讲解都写在注释里了,写的比较基础,方便没多少基础的人看): window.onload = function(){// 页面加载完了之后再处理 var canvas = document.getElementById...this.radius) { this.dirY = -this.dirY; } }; this.init...,'+getRandom(255)+','+Math.random()+')'; }; }; 写完之后,还是想把他应用起来的,所以我就想用来他装饰博客园的侧边栏,所以进到: 把上面的js...this.draw(); requestAnimationFrame(this.move.bind(this)); }; this.init1.5K70
CDN是个好东西,我们完全可以写一个异步加载JS然后封装按需调用......index.js -- 导出组件的,内部实在亮瞎眼 import echarts from "....}, mounted () { this.loadJS.then(() => { let st = setTimeout(() => { this.init...} this.chart.resize(); } else { setTimeout(() => { this.init...main.js -- 主入口文件, // promise的polyfill require("es6-promise").polyfill(); // 百度图表 import echarts from
/index.js"> html很简单,没啥讲的,就是css那块兼容性你们注意下就好(我懒,没写兼容),再看看canvas的js处理代码,就是上面引入的...index.js(讲解都写在注释里了,写的比较基础,方便没多少基础的人看): window.onload = function(){// 页面加载完了之后再处理 var canvas = document.getElementById...this.radius) { this.dirY = -this.dirY; } }; this.init...,'+getRandom(255)+','+Math.random()+')'; }; }; 写完之后,还是想把他应用起来的,所以我就想用来他装饰博客园的侧边栏,所以进到: 把上面的js...this.draw(); requestAnimationFrame(this.move.bind(this)); }; this.init
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