结论:嵌套中的block只需要写strongify,不需要再写一次weakify 只要持有block的变量和block中的变量不是同一个变量(可以指向同一个变量),就不会因此循环引用,导致memory...所以,当block嵌套block的时候,内部的block不需要再次增加@weakify(self)。
block主要的一些学问就出在栈中block向堆中block的转移过程中了。...); Block_release(testBlock); } 结果:Block正常释放 如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,...操作 如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次...,Block的内存会被自动释放 在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏...Block中访问和修改局部变量
*{ display:none; } div{ display:block; } div 会正常显示粗来吗?
div { display: inline-block; *display: inline; *zoom: 1; } Basic Support包含值:none | inline | block | list-item...| inline-block table系包含值:table | inline-table | table-caption | table-cell | table-row | table-row-group...table-column | table-column-group | table-footer-group | table-header-group IE6,7只支持inline元素设置为inline-block
block 实质值是一个结构体的指针 当我们在block内部调用一个局部变量 当改变这个局部变量的值是没有办法影响到 block内部的值的 因为block的底层实现是传入block的一个常量值. static... __block 修饰的 当我们调用一一个静态变量 全局变量 我们在block 调用之前修改的之变量的值 会影响到block 中的这些常量的值 因为 block 的底层是传入了这个值 的 指针地址...当程序结束的时候就会释放掉 回收资源) __NSStackBlock__ 栈区 当我们在block中引入局部变量(基础类型 对象类型)那么此时我们的Block 在栈区 不用我们管理 出了这个函数大括号就释放掉了...我们的block 中调用self.age 此时 我们的block在栈区 当我们的block 调用属性copy block 在堆区 我们在mian.m person 的引用计数为2 release 后...引用计数变为 1 此时 person 不会被销毁 为于堆区的block 也没有办法 调用到person.m 中的dealloc 方法 因此引用计数也为1 解决办法 __block 在MRC下对对象self
a; 2.将变量名称换个名字 int q; 3.给变量加一个括号 int (q); 4.在变量的前面加一个*号 int (*q); 回顾:C中的函数作为一个参数...如: int * p. p的数据类型就是int * block的格式:返回值类型 (^block名) (参数);void(^block)(void);如果block比较复杂,还可以利用typedef...对其(类型)进行改名:typedefvoid(^MyBlock_t)(void); 这样MyBlock就成了这样void(^block)(void);的一个block了,可以利用MyBlock定义新的block...block2(); block的访问权限: 对于普通变量,在block中只能对其进行访问,而不能更改,要想对其更改,需要在外部变量名前加__block.注意:是两个下划线。...block可以作为函数的参数: block: block是用来保存代码的。 block的标志:^。不是普通的代码块。
(*)(__block_impl *, NSInteger))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 2); 其中WYTest...block 比如堆1中的全局进行copy操作,即赋值: void (^globalBlock)(void) = ^{ NSLog(@"globalBlock"); }; NSLog...(@"%@",[globalBlock class]); 输出: __NSGlobalBlock__ 仍是全局block 而对2中的栈block进行赋值操作: NSInteger num = 10;...另外由于block捕获的__block修饰的变量会去持有变量,那么如果用__block修饰self,且self持有block,并且block内部使用到__block修饰的self时,就会造成多循环引用,...即self持有block,block 持有__block变量,而__block变量持有self,造成内存泄漏。
生成的结构体 struct __KDTest__testBlock_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __KDTest__testBlock_block_desc..., #12 sub sp, #60 add r2, sp, #48 str r0, [sp, #56] str r1, [sp, #52] ARM汇编有规定第一个参数会放入r0中,...,block本质就是一个结构体,布局如下图,当需要捕获外部变量的时候会把捕获的变量放到结构体内,总之这里关键就是要看是否有将self强引用并捕获到block内,我们首先要先找到存放block指针的地方...中持有的self来访问。...至此可以确定在block中重定义了self的情况下_qbosstraceInfo和self->_qbosstraceInfo不等同,前者会导致blcok强持有外部的self。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self requestCompletePrepro...
block、inline和inline-block 行内元素和块级元素 block inline inline-block 行内元素和块级元素的区别 常见用法 display 举个栗子 ---- 行内元素和块级元素...---- block block元素会独占一行,多个block元素会各自新起一行。默认情况下,block元素宽度自动填满其父元素宽度。 block元素可以设置width,height属性。...block元素可以设置margin和padding属性。...---- inline-block 简单来说就是将对象呈现为inline对象,但是对象的内容作为block对象呈现。之后的内联对象会被排列在同一行内。...比如我们可以给一个link(a元素)inline-block属性值,使其既具有block的宽度高度特性又具有inline的同行特性。
inline: 英语翻译过来就是“内联”的意思,内联不好理解,我的理解就是行内元素; block和inline都是比较通俗的说法,block应该是“block-level elments”(块级元素),...但width、height属性对他们仍有效; 注意:IE(低版本IE,IE8及以上支持)本来是不支持inline-block的,所以在IE中对内联元素使用display:inline-block,理论上...IE是不识别 的,但使用display:inline-block在IE下会触发layout,从而使内联元素拥有了display:inline-block属性的表象。...方法1:先使用display:inline-block属性触发块元素,然后再定义display:inline,让块元素呈递为内联对象(两个display 要先后放在两个css声明中才有效果,这是ie的一个经典...bug,如果先定义了display:inline-block,然后再将display设回 inline或block,layout不会消失)。
C,指向的对象地址为B,能修改a指向的对象地址 block内外,或者另一个block中,无论哪里修改,a指针变量地址都保持为C,指向的对象地址保持为修改后的一致 block内修改变量的实质(有__block...在block中使用__weak声明的变量,由于block没有对该变量的强引用,block执行的过程中,一旦对象被销毁,该变量就是nil了,会导致block无法继续正常向后执行。...使用__strong,会使得block作用区间,保存一份对该对象的强引用,引用计数+1,一旦block执行完毕,__strong变量就会销毁,引用计数-1 比如block中,代码执行分7步,在执行第二步时...,由于引用了外部变量(非静态、常量、全局),定义的时候其实是栈区block,但由于ARC机制,使其拷贝到堆上,变成堆block,所以整个函数执行的过程中,实际上该block,存在两份,一个栈区,一个堆区...所以,block不像OC中的类对象(在堆区),他也是在栈区的。
block是带有局部变量的匿名函数(即没有名称的函数),就是OC中的闭包(closure),又名匿名函数,块函数,块。 什么是闭包(closure)?...^myBlock) (int a); typedef int (^myBlock) (int a); 声明block属性变量的时候,property中需设置成copy 4,用block来存取变量 存取静态变量...^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){ num = a+b; return num; }; block在使用中遇到的问题...nil,将环break掉. 3,block中的retain cycle @interface ABCBlockKeeper : NSObject @property (copy) void (^block...@end · 4,block中retain cycle 的解决 · 方法一 将引用的一方变成weak,从而避免循环引用 · - (void)configureBlock { XYZBlockKeeper
栈块存在于栈内存中, 超出其作用域则马上被销毁 堆块存在于堆内存中, 是一个带引用计数的对象, 需要自行管理其内存 简而言之,存储在栈中的Block就是栈块、存储在堆中的就是堆块、既不在栈中也不在堆中的块就是全局块...遇到一个Block,我们怎么这个Block的存储位置呢? (1)Block不访问外界变量(包括栈中和堆中的变量) Block 既不在栈又不在堆中,在代码段中,ARC和MRC下都是如此。此时为全局块。...(2)Block访问外界变量 MRC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储栈中。...栈上的Block,如果其所属的变量作用域结束,该Block就被废弃,如同一般的自动变量。当然,Block中的__block变量也同时被废弃。如下图: 图片上传中......中的代码,可以使用参数 name // 参数 name 是实现代码中传入的,在调用时只能使用,不能传值 }]; 4、Block回调 Block回调是关于Block最常用的内容,比如网络下载
这里的Block是指Block RAM和DSP48。在有些设计中,这两者有其一或者两者均出现利用率比较高的情形,而且在某一版本中可以达到时序收敛。...如果后续版本并不涉及到对Block的修改,特别是不会出现对Block RAM位宽的修改,为了达到时序收敛,一个可行的方案就是继承收敛版本的Block的布局。本质上,就是复用这些Block的位置信息。...Step 1 打开布线后的设计,并找到设计中的Block,这里以Block RAM为例,查找方法如下图所示,依次选择Edit -> Find,即可出现此界面。 ? Step 2 固定BRAM的位置。...Step 3 保存Block的位置信息。一旦固定了BRAM的位置,即可点击Vivado菜单栏内的保存按钮,这样就把BRAM的位置信息保存到了target约束文件中。...一个小技巧是在保存之前创建一个新的约束文件,并把该文件设置为target约束文件,然后保存,这些信息就在该文件中,如下图所示。 ? 实际上,上述操作均可通过Tcl脚本完成,如下图所示。 ?
学习OC中的block之前也小担心一下,Block在OC中属于高级的部分,心里有又有个疑问:学起来难不难?...看过Block的部分,感觉Block挺好理解的,用起来也挺顺手的,Block没我想象中的那么难理解。 废话少说,学习一门新的编程语言是少不了代码量的支持的,所以代码是少不了的。...下面就通代码来认识一下OC中的block的使用。 ...,一个是可变对象,一个是不可变对象,然后再定义一个Block, 在block中引用两个局部变量。...2.成员变量在block中的使用 成员变量在block中的使用是加上self->a使用的,所以在声明成员变量的时候加不加__block,在成员函数中的代码块中都可以访问修改;
废话不多说直接上代码: #define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1 struct HR_Block_descriptor_1 { uintptr_t reserved; uintptr_t...size; }; #define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1 struct HR_Block_descriptor_2 { // requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE...struct HR_Block_descriptor_3 { // requires BLOCK_HAS_SIGNATURE const char *signature; const...char *layout; // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT }; struct HR_Block_layout { void...BLOCK_HAS_SIGNATURE BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30), // compiler BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT
返回AV1专栏目录 Transform Block 在AV1中,变换编码(Transform Coding)是以块为单位进行的,这个块就称为 Transform Block,我们就姑且叫它“变换块”吧。...与前面我提到的Block的概念相比,Transform Block一共包括19种尺寸,与Block的尺寸比起来,可以相同或更小,最大可以达到64x64,最小可以是4x4,源码中对于Transform Block...帧内编码的Transform Block划分 Block可以被划分为Transform Block,不同于H.26x系列编码标准,预测编码块与变换编码块,即PU和TU是分开进行划分的,在AV1中,预测编码是以...Tranform block为单位进行的,所以做过H.264,HEVC的朋友们,在AV1的源码中,找不到熟悉的PU了 :) 在Intra Prediction的时候,会把块进行划分,最终选择最佳的分块大小...了,而是txfm_split 在Spec中,函数read_var_tx_size是用来阅读流中的txfm_split的函数(实际代码中,函数调用名和变量名会有所不同) read_var_tx_size(
特点: 可以嵌套定义,定义Block的方法和定义函数的方法相似; Block可以定义在方法内部或外部; 只有调用Block时,才会执行{}中的代码; 本质是对象,是代码高聚合; 优点:捕获外部变量和降低代码分散程度...内存管理 (1).block种类 全局块(NSGlobalBlock):存在于全局内存中, 相当于单例....c在栈区 block定义内部:里面的c是根据外面的c拷贝到堆中的,不是一个c block定义后:c在栈区 --------------------用__block 或static...所起到的作用就是只要观察到该变量被 block 所持有,就将“外部变量”在栈中的内存地址放到了堆中。)...block定义前:c在栈中。 block定义内部: 将外面的c拷贝到堆中,并且使外面的c和里面的c是一个。 block定义后:外面的c和里面的c是一个。
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