如果只是看 Fabric.js 文档可能还不太明白 图案画笔 PatternBrush 是如何使用。
使用 JavaScript 创建一个图片,设置图片的链接为 检测网址 + favicon.ico。
``` javascript的出错我们应该都很熟悉,例如`xxx undefined`,`SyntaxError`等。 我们team将出现错误的javascript代码取名为badjs,也有一个
作者:vienwu 随便写点啥,不然要被k。。 javascript 的出错我们应该都很熟悉,例如xxx undefined,SyntaxError等。 我们 team 将出现错误的 javascri
工作中,碰到一个需求,需要使用img标签的src属性发送一个get请求。原先的设想是,当请求发送成功之后,会触发img的onload回调,请求失败,则触发img的onerror回调。奈何理想很丰满,现实很骨感...
今天接到个小需求:前端生成个二维码并且以img标签的方式在web上展示出来。 二维码就不用说了,搜一下实现的各种插件一大堆,这里我用基于jquery的qrcode插件生成一枚。look~ <!DOCT
function define(){ ... } var a = define; define = function(){ try{ a.apply(this,arguments); }catch(e){ ...错误上报 } };
……如果加载失败怎么办?例如,这里没有这样的脚本(error 404)或者服务器宕机(不可用)。
安装包 jszip和file-saver 代码 <template> downloadZip </template> <script> import JSZip from 'jszip' import { saveAs } from 'file-saver' export default { name: "jszip", data
Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。
先通过canvas.getContext('2d')获取2D绘图上下文,然后调用绘图上下文的drawImage方法,实现图片的绘制。详情可查看之前写的Canvas的文章。
每次在开发项目的时候为方便快捷开发,前端一般都直接使用CDN进行远程文件调用省却多级目录的问题。但这样一般都埋下了潜在的问题,就是怎么知道该远程文件是否已经加载的呢?
写代码的时候,碰到一大堆的缩进、花括号是不是特别头疼?为什么会有这么多的标点符号,还有各种技术概念?能不能像写作一样,自由得书写?从形式上,代码比文章多的是格式,格式代表了对应的技术原理。文本分享一则关于「 同步 、异步、阻塞、非阻塞 」的技术概念,结合Javascript中的图片加载,介绍如何把异步的形式改写成同步的形式,更加优雅的书写我们的代码。
今天我们来说说在开发中比较常谈及的问题,那就是跨域问题,我们就来说说在:“html5中如何解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题?”这个问题吧!
WebP是Google在2010年推出的图片技术,它可对图片进行有效压缩,不影响清晰度的同时,使图片体积更小 在质量相同的情况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小将近40% 腾讯的智图平台就已经支持对WebP格式的转换,使用了一张大小为346KB的图片测试,选择图片目标品质为80,转换为WebP格式后,图片的大小仅为80KB 劣势是兼容性不好,google系的已经支持,但其他平台还没有很好的支持 兼容方案 JS 利用img标签加载一张base64的WebP图片,在img标签的onload事件中判
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现在网上的高清原图尺寸也有好几M甚至更大,而且现在手机像素高了拍出来的照片也特别大,所以有时候需要对用户上传图片时进行压缩处理。
1、常用的虚拟代理形式:某个耗费大的操作可以通过虚拟代理延迟到需要它的时候创建(例如,使用虚拟代理实现图像的懒惰加载)。
宽高都是0的这个结果很正常,因为图片的相关数据都没有被加载前它的宽高默认就是0,我们需要它加载完所有的相关数据再获取宽和高。
零零总总花了半天的时间,希望对自己后面涉及H5游戏有所帮助,也希望大家通过这篇文章有所收获。
将用户自己的推广连接先通过qrcode.js生成二维码,然后再用后台返回的一张背景图片和二维码通过canvas绘制成一张海报。
DOMContentLoaded,load,beforeunload,unload
在callback的模型里边,我们假设需要执行一个异步队列,代码看起来可能像这样:
fastadmin的原生图片预览,重新打开一个窗口太麻烦,使用layui做一个弹窗式的图片预览
现代网站中的图片使用量是很大的,在一些门户网站中,还会有一些大尺寸的图片展示,这个时候图片如果加载不顺畅,是很影响用户体验的
在写图片上传功能时,如果可以实时预览就好了,我们可以通过 jQuery 实现这一效果。
在之前的工作中,越大过这样的场景,在做banner图的时候,使用的定位,实现图片的淡入淡出和放大效果,
1. 函数的定义总是覆盖变量的定义 function f(){ alert( 1111 ); } var f = 1; alert( f ); 此时输出的是1111 2. 函数变量的作用域不管定义在函数体内任何地方,都将是作用于整个函数体内 var x = 1; function f(){ alert( x ); var x = 2; } f(); 输出undefine,JS变量是在预编译期定义的,所以一开始全局变量x 和 局部变量x都已经被解析,函数体内此时的x的值是undefi
输出undefine,JS变量是在预编译期定义的,所以一开始全局变量x 和 局部变量x都已经被解析,函数体内此时的x的值是undefined.
因为图片资源放到OSS上,一般情况下img的src是不存在这个问题的,但是因为需要图片合成,需要拿到图片资源后进行处理,比如前段canvas图片合成,避免不了会出现跨域情况。
//单图片预加载 function preloadImg(url) { var img = new Image(); img.src = url; if(img.complete) {//complete记得检查comlete属性 //接下来可以使用图片了 //do something here } else { img.onload = function() { //接下来可以使用图片了
Canvas 真的是一个神奇的东西,不仅能够绘制各种图形、文本和位图,还能够对位图进行复杂的像素运算和处理。因此像滤镜这些东西,其实 Canvas 也可以来实现。接下来,是见证奇迹的时刻。
在小程序的 webview 里保存图片. 因为微信的 js-sdk 没有提供 saveImageToPhotosAlbum 方法
注意 注释 的“抓取文件404报错”,“抓取js常规报错”,“抓取页面性能时间”,代码很好理解,将整个操作放在闭包内执行,以免污染外面。 这段代码必须放在head标签头部内,若头部有js外联,那该段代码必须放在js外联之上,若将这段代码放置在http://www.xxx.com/logservice.js,那代码如下:
window.onload 事件表示页面加载完成后才加载 JavaScript 代码。这里的 “页面加载完成” 指的是在文档装载完成后会触发 load 事件,此时,在文档中的所有对象都在 DOM 中,所有图片,脚本,链接以及子框都完成了装载。而 img.onload 仅仅指的是图片装载完成。
常用的 UI 组件库如 Ant Design 、 Element UI 等都会有的 Upload 组件,支持 change 等事件,但是事件返回的是文件对象,如果需要本地实时预览,就需要转换成 Base64 格式。
HTML代码: <input id="file" type="file"> JS代码: var eleFile = document.querySelector('#file'); // 压缩图片需要的一些元素和对象 var reader = new FileReader(), img = new Image(); // 选择的文件对象 var file = null; // 缩放图片需要的canvas var canvas = document.createElement('canvas'); va
制作方法很简单(点击文末阅读原文即可),上传图片,选择样式,保存图片即可。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>图片二维码识别</title> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cozmo.github.io/jsQR/jsQR.js"></script> </
事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~
手机拍照并把图片设定特定尺寸,在网上找了一些资料,可以使用html5原生的方式 也可以使用插件,现在分别按2种方式实现
canvas有比较强的图片操作能力。可以用于动态的图像合成或者作为图形的背景。浏览器支持任意格式如PNG、GIF、或者JPEG,你甚至可以将同一个页面中的其他canvas元素生成的图片作为图片源(toDataURL("image/png"),canvas.toDataURL('image/jpeg', quality))
解决方法上面其实以及说到了。只需要找到对象的文件,在 componentWillUnmount 中取消所有的订阅以及异步执行即可。
最近做产品小A的需求,设计到图片的上传问题,整理一下。 PC上传图片 基本结构 form[enctype="multipart/form-data"] input[type="file"] 上传完毕后
在上一篇文章《JavaScript异步编程2——结合XMLHttpRequest使用Promise》中,简要介绍了Ajax与Promise的结合使用。这样,我们就有了两个异步操作的例子:读取一个json文件;通过一个地址加载图像。考虑一下,如果存在两个异步操作,它们需要在执行一个操作之后再执行另外一个操作(例如在这里,我们把图像地址存储在json文件中,通过访问json中的地址来加载图像),该如何做呢?
先通过 js 中 img 构造函数,实例化 img 对象,后将图片的路径给转移到中,再建立一个 canvas 画布,后对画布进行各方面的数值的设置。
最近学习了 HTML5 中的重头戏–canvas。利用 canvas,前端人员可以很轻松地、进行图像处理。其 API 繁多,这次主要学习常用的 API,并且完成以下两个代码:
在上一篇文章《JavaScript异步编程3——Promise的链式使用》中,通过Promise的链式使用,避免程序中多次嵌套回调(回调地狱)。根据前面的文章我们可以知道,Promise是基于状态的,成功/失败的状态会分别去处理相应的回调函数。一般而言,失败的状态我们希望能够捕获它,将它像异常(Error)一样处理。
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