1、监听 drag 元素 的 mousedown,回调中设置标识开始拖动,计算出初始点击到元素左上角距离
前言 我在之前写过关于 JS 拖拽的文章,实现方式和网上能搜到的方法大致相同,别无二致,但是在一次偶然的测试中发现,这种绑定事件的方式可能会和其它的拖拽事件产生冲突,由此产生了对于事件绑定的思考。本文主要介绍解决这种冲突的方法,其实就是事件绑定的时机问题。 问题来源 这个问题是在类似如下 CodePen 例子中发现的,在有拖拽功能的页面中添加一个原生 input range 元素,可以发现 input range 的拖拽失效了。 See the Pen drag with conflict issue by
sensor_data 这个东西,相信都有很多人知道这个东西,我之前也搞过这个网站的登录,但是不成功,只能得到某些网页的数据,对于登录,当时是一直被拒绝的,就像下面这样。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>对象操作的使用</title> <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script> </head> <body> // 加载图片 <sc
英文全称是:Functional Reactive Programming,翻译过来就是:函数响应式编程。
(腾讯课堂学习小demo:https://ke.qq.com/course/256052) 一、简单的指令应用 ——打击灭火器 图片素材点击腾讯课堂的链接获取 html: 1 <!DOCTYPE h
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 <html> <head> <script type="text/javascript" > </script> </head> <body>
原理很简单,就是将元素设置为绝对定位,然后监听鼠标按下(mousedown),移动事件(mousemove),改变元素的top、left值就行。
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
一、飞机大战代码 1、今天我来分享一个飞机大战的代码,代码是用html+css+js写成的,还有一个img的文件夹,也就是放照片的,image文件夹链接放在下面。废话不多说代码在下面,大家自行观看!!! 2、 由于各种原因我们无法将image文件夹放在博文上,非常的抱歉!你们可以加我微信进群拿照片,我的微信号: y27724611159,大加加完好友之后我就把照片发个你们!!!真的不好意思 3、注意:请把放照片的文件夹务必命名为image !!!有兴趣的小伙伴们可以去http://haiyong.site
The following examples should work on any browser that supports the HTML5 canvas element. We currently recommend using Chrome for development and the best end user experience.
我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。对应我所开发过的东西,比起一行一行冰冷的代码,我更加迷恋哪些能够直观的,可视化的东西。还记得以前在开发C#的时候,接触过一个的C# WinForm库NetronGraphLib,这个库能够让我们轻松的构建属于自己的流程图绘制软件,让我们能够以拖拉拽的方式来构建图(下图就是NetronGraphLib库的官方示例应用Cobalt):
在 JavaScript 中,鼠标事件是 Web 开发中最常用的事件类型,本篇算是笔记吧。
mouseup 和 mousedown 没什么好解释的,主要说一下 mouseover 和 mouseenter ; mouseout 和 mouseleave 的区别。
当我们需要固定场景背景,固定摄像机的时候。移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。
前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。
此时input标签中加入了“v-model='title'”,表示input的value值与vue对象中的title属性绑定,当在input输入框中输入内容会实时修改title的值。于是{{title}}插值表达式能实时输出input输入框内的值。
定义游戏页面 通过HTML定义一个游戏页面。代码如下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv="content" content="text/html" charset="utf-8"/> <link rel="stylesh
这个文章其实很简单, 只要能说明composition的好处,就是极好的,我们用一个非常简单的万金油场景,比如我们有一个非常简单的to do list
基础引入方案(通用) 新建 [Blogroot]\themes\butterfly\source\js\floatpanel.js, var ANGLE = 45; //控制浮动角度,数值越大,浮动幅度越大。 var panel= document.getElementsByClassName('wowpanels'); for(var i = 0;i<panel.length;i++){ floatable(panel[i]); } function floatable (content) {
在上一节中,我们讨论了普通组件的开发与使用,其实相比较 vue 2.0 来说,差别并不大。
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案例验证的浏览器为 - Google Chrome 版本 119.0.6045.123(正式版本)(arm64)
用到了mouseover、mouseout、mousemove三个事件。分别表示鼠标滑过图片、鼠标移除图片、鼠标在图片上移动三个事件。
https://github.com/zcfan/sket... 重写了本文的初步功能实现,支持一个页面多个画图板。但为简单起见,本文保持不变。
如果不设置这段代码,会发生奇怪的现象,这是因为浏览器有自己的对图片和一些其他元素的拖放处理,会在我们拖放时自动运行,这与我们的拖放处理产生了冲突。
鼠标 1.操作canvas 中的 img。 右键放大缩小,左键移动img。 2.拖动input type= range 改变图片的透明度 html 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en" oncontextmenu="doNothing()"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图片已中心店的坐标缩放</title> <style> #box1 { width
在监听键盘事件时,我们经常需要监测常见的键值 vue 定义了一些按键修饰符, 可以直接使用监听,不需要再判断keycode
本文的 『推荐』 部分也别错过喔~ 因为日常开发很少使用原生的方式去做视差效果。
到目前为止 Vue 为我们提供了两种开发组件的 API 风格,选项式 API 和组合式 API。组合式 API 可以由我们导入不同的 API 函数来描述组件的逻辑,在 SFC 组件中通常还会在 script 标签显示标注setup来使用。
不以解决实际业务痛点的更新都是耍流氓,下面我们来列举一下Vue3之前我们或许会面临的问题
作者|波同学 原文|http://www.jianshu.com/p/b3dee0e84454 前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。 1、不封装对象直接实现; 2、利用原生JavaScript封装拖拽对象; 3、通过扩展jQuery来实现拖拽对象。 本文的例子会放置于codepen.io中,供大家在阅读时直接查看。如果对于
纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件,为暂停界面的继续按钮添加暂停事件,创建敌方飞机类、碰撞判断、完成界面的初始化,敌方小飞机一个,我方飞机一个。 //获得主界面 var mainDiv=document.getElem
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>counter</title> <style> #cavans { border: 1px solid #333; text-align: center; width: 400px; height: 250px; }
随着时代的发展和科技的进步,人们的生活水平和消费需求不断提高。商场作为购物、休闲、娱乐的综合性场所,受到了越来越多消费者的青睐。然而,随着商场规模的不断扩大和楼层的增多,很多人在商场内总是感到迷茫,很难快速找到目标店家。为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。
(3)颜色信息的函数主要包括,获取鼠标所在点的位置,通过getImageData获取鼠标所在点的像素对象,并最终获得rgba信息
转自: http://www.cnblogs.com/yushang/archive/2013/03/19/2968782.html
本文介绍了JavaScript中常见的事件处理机制,包括鼠标事件、键盘事件、表单事件、以及自定义事件的绑定和触发。同时,还介绍了jQuery中常用的内置事件,如click、dblclick、focus、blur、change等。通过实例演示了如何使用jQuery来绑定事件处理函数,并介绍了各种事件处理函数的参数和返回值。通过学习本文,可以更好地掌握JavaScript中的事件处理机制,以及如何使用jQuery来处理事件。"
原文链接:https://juejin.cn/post/6986304993171079176/
拖放是一种非常流行的用户界面模式。它的概念很简单:点击某个对象,并按住鼠标按钮不放,将鼠标移到到另一个区域,然后释放按钮将对象放到这里。 拖放的基本概念很简单:创建一个绝对定位的元素,使其可以用鼠标移到。
如果在一个页面里有多个功能,那就需要在 data 和 methods 里分别进行配置。但这样的话,数据和方法相关的代码会写在一起,在组件代码行数多了后就不好维护。可以使用 Composition API 的逻辑来拆分代码,把一个功能相关的数据和方法都维护在一起。
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> <title>jquery_shijian_function.html</title> <script type="text/javascript" src="jquery.js"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){
Vue版本实现,与原生Js的实现,是非常相似的,在Vue里面获取元素的节点, 在DOM节点上添加ref,而在获取元素时,使用this.$refs, 方法写在methods里面,其他的与原生Js没有什么区别
Vue.js 从 1.x 到 2.0 版本,最大的升级就是引入了虚拟 DOM 的概念。
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