我试图写一个简单的游戏,包括玩家,精灵和障碍。我已经实现了一个有重力的物理世界。我希望当玩家精灵下落时,它会在它下落的障碍物附近,但在重力的作用下,精灵以对角线下落,而不是垂直下落。
mPhysicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GRAVITY_EARTH), false);
...
public Player(PhysicsWorld world, final float pX, final float pY, final TiledTextureRegion pTextureRegion,
fi