前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。...二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...,即基于GPU实现; 3、粒子生成与状态维护全部由片元着色器负责,即屏幕特效,同样是基于GPU中实现。...2.2、基于GPU实现 维护粒子位移、颜色、尺寸: http://tgideas.qq.com/2017/three/shader/particle-gpu/gpu.html 对比CPU实现流程图,我们会发现...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。
前段时间做了个项目,需要在天气预报中实现风的效果。我使用 JavaScript 编写了一个脚本,模拟风的粒子效果。这个脚本不仅能够展示风的流动,还可以通过风向和风力参数来改变粒子的运动方向和速度。...如果你也对这个效果感兴趣,可以前往我的GitHub仓库获取代码: https://github.com/fiyo/windy-js 使用方法:使用非常简单,具体示例可参照项目的 index.html 页面...1、定义画布 2、引用脚本 3、使用 // 测试,更改这些值以调整风向和强度...可以根据天气预报接口,动态改变 windyanimate(windAngle, windStrength)方法的参数,模拟真实风场效果。...这个 JavaScript 脚本已经能够较为真实地模拟天气预报中的风效果。你可以自由调整风向和风力参数,观察粒子随之产生的变化。如果你在自己的项目中需要实现类似的功能,不妨尝试一下这个脚本。
Three.js提供了各种的粒子系统创建方式。从官网例子的demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...); 3.另外还可以为粒子设置position(如果将每个粒子设置为一个几何体的每个顶点,则效果和point粒子系统相似)。...,详情点击:pointsMaterial 和spriteMaterial 礼花效果实现 应用上面的知识点,小编做了一个礼花的小demo,礼花的展示效果大致分为三步: 绽放前,飞线动画向上运动。...group.add(particle); } 飞线动画实现 在每一帧的render中,判断每个粒子的y坐标小于一定值时,以不同的速度按照正弦曲线的轨迹向上运动,形成飞线动画的效果。...tweenMax实现的,在粒子初始化的时候,为了实现绽放时的球形效果,定义了一个球体几何体,得到球体的总顶点数作为粒子的总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时的位置,即了相应的球体的顶点位置再增减一些随机数
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。...这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。 使用 Dust 库 Pixi 没有内置的制作粒子效果的功能,但你可以使用一个名为 Dust 的轻量级的库来制作它们。...注意:Dust 是一种快速简便的方法,可以制作游戏所需的大部分粒子效果,但如果你需要功能更全面,更复杂的库,请查看 Proton 使用 Dust 库和使用 SpriteUtilities 库是一样的。...粒子发射器以固定的间隔产生粒子以产生流效果,你可以使用 Dust 的 emitter 方法创建一个粒子发射器。...这里有一些产生星形喷泉效果的代码。
效果图 ?...粒子特效点击效果 涉及到的知识点 粒子特效制作 触摸事件监听以及坐标转化 预制资源制作 对象池的使用 动态显示特效 制作粒子特效 推荐免费在线工具Particle2dx,这里就使用模板中已有的Click...特效circle1 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 事件监听 键盘事件、触摸事件以及自定义事件发射与监听的详细介绍可以参考CocosCreator...node) return //杀死所有存在的粒子,然后重新启动粒子发射器。...Particle2dx 发射和监听事件 系统内置事件 粒子系统相关API 完 到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正,如有遗漏欢迎补充。
事件 document.addEventListener('fullscreenchange', () => { console.log('fullscreenchange') }) Vue项目实现地址
使用RequestAnimationFrame,核心部分就是利用transformX实现位移 Js 逻辑写的比较挫,还要想想怎么改进,或者有更好的思路。...然后就是如何计算第一个p标签和第二个p标签移出了可视区域,可视区域不一定是屏幕宽度,可能是一个div设置了width和overflow实现的。 另外就是从左往右以及从右往左的区别。...之类的一个倍数,用这个倍数和 目前正在变化时拿到的translateX的值 / 可视区域的宽度 假设是3倍,那么第二步计算出的值如果正好是3,说明文字的末尾已经出现在‘可视区域’,此时➕一个系数x,就可以实现两段文字的间隔
1、样式效果: 图片 2、实现代码: jquery实现鼠标点击网页,彩色气泡动画。...size:气泡初始大小(逐渐变小) num:气泡数量 * 添加鼠标点击样式 * jquery实现鼠标点击网页,彩色气泡动画。
效果图镇楼 ?...内容来源:作者 | 张风捷特烈,链接 | https://www.jianshu.com/p/12184d861646 阅读字数:6916 | 18分钟阅读 前言 1、粒子效果的核心有三个点:收集粒子、...更改粒子、显示粒子 2、Bitmap的可以获取像素,从而得到每个像素的颜色值 3、可以通过粒子拼合一张图片,并对粒子操作完成很多意想不到的效果 4、本项目源码见文尾捷文规范第一条,文件为BitmapSplitView.java...然而我们可以利用它实现一些好玩的东西,比如不画正方形,画个圆怎么样? 现在你明白像素级操作什么了吧。也许你会感叹,还能怎么玩,先把下巴收回去,后面还有更惊叹的呢。 ?...有一定的y方向速度,但加速度aY向下,导致粒子向下运动,综合效果就是两边四散加坠落 要改变粒子的运动方式,只要改变粒子的这些参数就行了。
: 如果看过上篇Flash/Flex学习笔记(23):运动学原理 并动手实践过"自由落体运动"的朋友,对于这种粒子效果可能比较容易理解。...原理:将所有粒子聚集于屏幕上某点(本例中为屏幕底部中心点),然后赋给一个随机向上的速度(这样就能向上喷射出),同时为了更效果更自然,还要加入随机的x轴方向速度(以实现喷射过程中的扩散),最后再加入重力加速度...,以实现粒子的自由回落。...效率:为了能最大限度的利用现有对象,当粒子跑出舞台边界时,重新用代码将其定位到发射点,以便下次继续喷射。 交互:本例中为增强交互性,用鼠标的x轴位置模拟了风力影响。...: 除了利用边界检测移除粒子外,在实际开发中也经常利用时间来判断,比如一个对象在舞台上存活几秒后,便将其干掉。
做开发久了,会越来越依赖框架,毕竟利用框架可以快速的完成工作任务,如常见的分页效果,只需要与后端配合,由后端返回总页数和当前第几页这两个参数传给一些框架的分页功能,就可以轻松的实现分页效果,那如果在不依赖框的情况下利用原生...JS如何实现一个分页效果呢?...接下来给大家分享一段分页代码实现下面的效果。 ? 原生JS...实现分页效果 a { margin: 5px; }
开篇 项目用到了一个粒子效果,本来是用GIF的,但是GIF倒出的时候,一些细节的圆角失真,变成了方形,没办法,只能代码写,下面是粒子的一些基本属性,看网上把粒子发射器比作大炮,觉得比喻的非常合理,每行都有注释...ringCell3]; //扣动扳机准备发射 [view.layer addSublayer:self.fireEmitter]; //当view出现在屏幕上时候,发射炮弹 最后传个效果吧
给大家分享一个用原生JS实现的魔方效果,效果如下: 以下是代码实现: 原生JS实现魔方效果 <style type=
近期正在鼓捣个人网站,想实现进入网站自动弹出二维码的效果,类似下面这样: ?...中间磨磨唧唧从原生JS找到JS插件,浪费了不少精力和时间,但是也磕磕碰碰学到了些知识,建议读者:想学一下弹窗的JS实现代码的可以看看前两小节,只想实现效果的,直接复制源码就行!...一 点击鼠标实现弹出/隐藏图片 ? 实现原理:一个div做容器,里面包含了二维码图片,把标题(鼠标点击的目标)做一个onclick监听,用div的display属性控制图片的显示和隐藏。...利用jquery.popup.js可以实现图中炫酷的动画效果, 支持animate.css。...">x <script
2015-04-07 11:42:58 在我们浏览网页的时候,经常会看到照片循环播放的效果,这种效果有时候也会应用在商品的展示,通过图片的轮播可以有效的展示所有图片,并且节约网页空间,同时优化了网页的视觉效果...,下面看一下实现的代码: <DIV id=demo style="OVERFLOW: hidden...150px; height: 100px; display:block;} a:hover{ background: url(02.jpg) no-repeat;} 这段简单的代码就<em>实现</em>了这种图片轮播的<em>效果</em>...,其实这种<em>效果</em>还有一个别名,就是我这个标题所说的跑马灯。...有兴趣的朋友还可以拓展一下,把table改为div或者其他形式,在增加一下<em>js</em>特效也非常好。
-- 图片部分,style部分设置便于js中改变偏移量,从而实现图片轮播--> 14 15...-- 箭头部分,实现下一张,上一张效果 --> 25 < 26...-- html body部分加载完成,最后调用js,进行操作;否则无法有效操作 --> 40 </script...{ 92 background-color: red; 93 } 94 .point span:active{ 95 background-color: gold; 96 } 1.js...(); 14 } 15 // 点击左箭头,上一张图片 16 arrow_left.onclick = function() { 17 prev_pic(); 18 } 19 20 // 函数实现下一张浏览效果
2015-04-15 14:06:09 今天我来给大家介绍一种js特效,这种特效是当你用鼠标点击组件移动到其他地方后,这个组件就定在了那个地方,这种效果通常用来做视图化排版的。...p>column3 item4 这段代码是html代码,主要是大体的div布局,我们在这里的组件用的是div,通过下面的js...代码来实现组件的移动 <script type="text/javascript...;border-bottom:solid 1px #CCCCCC;background:#CCCCCC;color:white;cursor:move;} 这样就可以<em>实现</em>组件的移动了...,在上面这段代码中需要引入Drag.<em>js</em>文件,本站提供下载链接,点击下面的下载即可。
其原理是:第一张图片(5.jpg)和最后一张图片(1.jpg)的作用是为了实现无限滚动的效果,因为此效果是通过设置id为list的div容器的left值来实现图片切换的,所以当轮播到第五张图片(5.jpg...由于最后一张图片就是第一张图片(1.jpg),所以用户肉眼看上去没有什么变化,就这样实现了无限滚动的效果,其他同理!...好了,最重要的还是JS实现轮播效果: 首先来实现最简单的通过左右按钮来实现切换: window.onload = function () { var container = document.getElementById...,之前已经实现的效果是直接切换,而我们想要的是能够平滑过渡,体验会好一些。...最后实现自动播放效果,当鼠标不点击时,它能自动播放,这里用到setInterval定时器,每次3秒执行一次点击事件,而当鼠标移上去的时候清除该事件,离开的时候又自动播放。
所以为了实现动画效果,我们必须创造出时间间隔来,而这正是实现动画效果的关键!所以我们来说下时间动画效果的第二个要素时间! ...document.getElementsByName) return false; return true; } 上面这段代码完美的实现了我们想要实现的动画效果...,通过每次移动一点位置和setTimeout()函数配合,实现了这个效果,代码观察代码发现上面这段代码还可以优化,让它变得更加的通用!...上面这段代码实现的特效的是:当鼠标放到超链接上,就能以动画的效果显示对应的字母。...效果很酷,但是代码存在一点小瑕疵,这点我们经常容易忽视,问题就是,当我们把鼠标指针在链接之间快速的来回移动,动画效果将变得混乱起来。
先来看看背景粒子动画效果预览图: ?...按钮点击粒子动画 确认 由于按钮是梯形的,之前代码在button选择器上面已经加了伪类来实现梯形了...,所以我们只能再套一层元素(button-text)来实现粒子。...js来监听点击事件,点击后添加animate选择器。...这样就形成按钮点击粒子动画效果了。 同理,我们可以在背景上面添加同样的粒子效果。代码基本可以copy。
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